De:Handbuch:Kampf:Geschütze

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Das Waffenarsenal

Die verfügbaren Geschütze basieren auf unterschiedlichen Technologien, grundsätzlich unterteilen sie sich in Energiepuls- und Geschoßwaffen. Geschoßwaffen haben einen begrenzten Munitionsvorrat, dessen Status von einem Zähler nahe bei der Waffenbeschreibung abgelesen werden kann. Im Gegensatz dazu werden die Energiewaffen vom Schiffsreaktor gespeist. Da dieser jedoch auch alle anderen Schiffssysteme, wie z.B. den Antrieb mit Energie versorgen muß, sollte man auch hier auf die Energieanzeige im [[De:Handbuch:HUD|HUD] achten. Für eine vollständige Auflistung aller verfügbaren Waffen schlage bitte in der Datenbank nach.

Das Abfeuern einer Waffe wird also entweder deinen Vorrat an mitgeführten Geschossen verringern, oder die überschüssige Energie abbauen, je nach Typ des Geschützes. Logischerweise bedeutet dies auch, das das Geschütz aufhört zu feuern, sowie der Munitionsvorrat oder die nicht für die restlichen Systeme benötigte Energie aufgebraucht sind. Im Falle der Geschoßwaffen (von manchen auch Massegeschütz genannt) kann man leider nicht mehr viel machen als die nächste Station anfliegen und die benötigte Munition nachkaufen. Mit den Energiewaffen verhält es sich zum Glück anders: Sofern die anderen Syteme die vom Reaktor bereitgestellte Energie nicht vollständig aufbrauchen (z.B. deine schon angeschlagenen Schilde), hast du nach einer kurzen Wartezeit wieder Energie für die nächste Salve.

Gerade größere oder speziell für den Raumkampf gebaute Schiffe haben mehre sogenannte Mount Points, also Waffenaufhängungen und Waffenschächte, so daß mehrere Waffentypen an Bord sein können. Die verfügbaren Waffen werden im linken VDU, dem Waffenbildschirm, angezeigt. Der Pilot kann zwischen den verschieden Waffen wechseln, um so die gewünschte jeweils auszuwählen. Die letzte Auswahlmöglichkeit besteht darin alle Waffen im Salvenmodus zusammenzufassen, dem "Full Gun" Modus.

Um zwischen den Waffen zu wechseln drücke die Taste G_EN.png.

Um das Geschütz abzufeuern drücke SPACE_HALF_GENERAL.png (die Leertaste). Bei einem Joystick den Feuerknopf [js-button0] oder die linke Maustaste mouse_button_left_small.png (LMB).

Taktischer Hinweis: Wenn Du die Waffen an deinem Schiff umrüstest, achte darauf möglichst immer einige gute Energiewaffen an Bord zu haben. Sie helfen dir lange Schlachten oder viele kleine Einzelgefechte durchzustehen, auch wenn deine Geschoßwaffen schon keine Munition mehr haben. Ein guter Mix aus beiden ist das beste Rezept zum erfolgreichen Raumkampf.

Automatische Waffennachführung (Tracking)

Waffen die an beweglichen Aufhängepunkten befestigt wurden, haben die Möglichkeit sich in geringem Maße zu bewegen. Es erlaubt der Waffe das aufgeschaltete Ziel zu verfolgen, wenn es außerhalb des Fadenkreuzes gerät und ermöglicht die damit das Ziel auch noch zu treffen, obwohl du es gar nicht mehr sauber anvisiert hast. Allerdings mußt du diese Fähigkeit für jede Waffenaufhängung teuer nachkaufen.

Da auf Automatik nicht immer Verlaß ist, kannst du die automatische Waffennachführung bei Bedarf auch ausschalten. Das Ausschalten kann unter Umständen dazu führen, daß eine Meldung dich vor einer Beeinträchtigung des Bordradars warnt. Hinzu kommt auch, daß ein Reparaturdroide, sofern du dir einen zugelegt hast, ihn einfach wieder aktiviert, um deinen Scannner zu "reparieren".

Aktiviere und deaktiviere diese Funktion mit der Taste K_EN.png.

Siehe auch


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