Fr:Vegastrike:Crédits

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arrow_left.png Caractéristiques de Vega Strike arrow_up.png Manuel Installation du jeu arrow_right.png

FIXME


Cette page est complètement obsolète. Si votre nom n'est pas ici, croyez nous : ce n'est pas par mépris. Cette page nécessitera de lourdes modifications pour être valable.
Une idée - Il devrait y avoir (à un moment donné) une page "Crédits pour le contenu" qui associerait les œuvres 2D, 3D et de musique avec leur créateur (je suggère d'indexer par artiste).


Leaders du projet

Nom Rôles
Daniel Horn Créateur de Vega Strike. Moteur d'origine. Grand Manitou. Grand fromage (NdT : ="Gros bonnet", en français) (bien qu'il ne soit pas grand en fromage). De nombreuses années et des montagnes de code plus tard, il est toujours là et nous ne serions rien sans lui. Heureusement pour nous tous, nous ne le laissons plus faire tous les modèles sous Emacs ;-).
Patrick Horn Développeur principal du code Python, développeur principal du réseau.
Jack Sampson Ministre de l'information dans Vega Strike. Arbitre de canon. Éleveur de chats (Directeur Artistique Exécutif). Développeur principal de la fiction de Vega Strike. Laveur de code auxiliaire.

Honoraire

Alan Shieh Un des anciens du "bon vieux temps" de Vega Strike, Alan a découvert qu'en fait, il aimait être dehors quand il ne travaillait pas pour son Ph.D. Dernièrement vu en kayak, à vélo, ou en train de publier des papiers (ou quelque-chose comme ça).

Programmeurs principaux

Nom Contributions
Claudio Freire Depuis le travail sur les graphiques et le son jusqu'aux bouts de code dans le cœur même du moteur de Vega Strike. Actuellement en train de travailler à la migration du back-end graphique vers OGRE.

Programmeurs en soutien

Nom Contributions
Kephra "kraehe" Correctifs de code.
strook Portage sous Ogre et vol planétaire homogène.

Scripts Python

Daniel Aleksandrow "dandandaman" La plupart des modules python.

Développement d'utilitaires

"pontiac" Programme d'import/export pour l'art provenant de Wings 3D

Codeurs d'hier

Stephane Vaxelaire A divisé le jeu en modules physiques et graphiques, a travaillé sur l'infrastructure multijoueur.
Alexander Rawass Fichiers de configuration et Joystick. A écrit un langage de scripts pour les missions, affectueusement dénommé Cb ("C flat"). A travaillé à l'amélioration des missions et de l'écriture des scripts.
Sabarok Aresh A créé le Setup de Vegastrike et le lanceur de missions. A écrit le sélecteur de missions pour une surabondance, a travaillé sur l'interface graphique cargaison/amarrage.

Artistes

2D

Strangelet, Fendorin, Dunkelheit Bases et arrières-plans de planètes
Bálint Szilárd Divers designs de vaisseaux
Dandandaman, Esgaroth, Hellcatv, jackS, Klauss, Pyramid, Strangelet Textures de planètes
Pyramid Diverses images de fret
Oblivion Écrans d'accueil

3D

Strangelet De nombreux modèles remarquables
Etheral Walker Des modèles clés, divers WIPs
Tiny Paintings Divers WIPs
Chuck & Coffeebot Leurs ascenseurs pourraient même aller tout au sommet ;-)
Pontiac Divers modèles, beaucoup de WIPs

Design Graphique

Aazelone 'Zaydana' Pyoleri Design du logo et prototype du futur site web.

Musique

Ken Seguro
"PeteyG"

Sound

Speech

Turbo Texte d'Oswald dans le tutoriel, textes des Aera et du traducteur
CLoneWolf Voix des Andolian

Honoraires

H.E. Day Modeleur 3D et professionnel des textures. A introduit de nouveaux niveaux de qualité pour l'art 3D des versions 0.4.x. Explosions, cockpits, Vaisseaux Rlaan, Aeran et Confeds qui sont susceptibles de rester avec nous pour un bon bout de temps. A quitté pour travailler sur son propre projet.
Cub of Judah's Lion De l'art sacrément bon - et il passe encore à l'occasion.

Artistes d'hier

PeteyG A écrit beaucoup de musique, a créé de nombreux modèles et textures (incluant notre Llama adoré).
Electrotech Modelage 3D (derivative, convolution, determinant, ... ) dans les données des versions 0.4.0 à 0.4.3.
Duality Reconstruction de la carte terrienne et diverses œuvres artistiques.
Jeff Graw A créé de nombreux arrière-plans et divers améliorations de travaux artistiques pour les versions 0.3.x. A prêté sa voix pour des communications.
Jason Winzenried Modelage 3D, cockpit et vaisseaux variés.
Marcel Paré Modelage, base de données de vaisseaux pour les versions 0.3.x.
Fire Hawk Modelage 3D
Vortis
Martin Baldwin A travaillé sur la carte du jeu pour les versions 0.3.x
Kinnear Penman A réussi à faire fonctionner le son OpenAL dans XP, et fait le script d'installation PiMp! Art...fiction
RearAdmiralTolwyn Modelage (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x
Henrik Eklund Histoire céleste, (intro 0.3.x)
f109 Vampire Modelage 3D, 0.3.x (f109 Vampire, autres)
James Carthew Modelage 3D 0.2.x? - 0.3.x. A fait les modèles de missiles, le système Sol, le modèle de Drone et les portails de sauts. A corrigé la version SDL dans 0.2.9.
Spiner Modelage, 0.3.x (Éclats solaires et Base Astéroïde)
Julien Chateau Modelage
Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall A créé les sons de Vega Strike (à partir de zéro)

Tests / Soutien

Nom Contribution
Eagle-1 Tests (Multijoueur)

Développement Web

Nom Contribution
Matthew Kruer Crée le site Web, installé et configuré divers aspects du site (Galerie, Forums, etc...) Travaille actuellement sur le MOD Wing Commander: The Wasteland Incident pour le moteur de Vega Strike

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