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Pour l'historique et la théorie du voyage interstellaire, se référer à la littérature scientifique : [[Terminology:Jump Drive|jump drives]] et [[Terminology:Wormhole|wormholes]]. Ici, nous discuterons uniquement des bases et des mécanismes du voyage entre les étoiles.
  
 
Le voyage interstellaire est accompli via les [[Terminology:Jump Point|points de saut]] pour accéder aux [[Terminology:Singularity|singularités]] formées entre deux  points préalablement affaiblis du continuum espace-temps, joignant les deux points dans l'espace interstellaire. Ces singularités (communément nommés "trous de ver") connectent de façon permanente un point dans u système solaire à un autre point dans un autre système. Il existerait également certains trous de ver qui, selon la rumeur, connecteraient deux points pris au hasard en des temps aléatoires.
 
Le voyage interstellaire est accompli via les [[Terminology:Jump Point|points de saut]] pour accéder aux [[Terminology:Singularity|singularités]] formées entre deux  points préalablement affaiblis du continuum espace-temps, joignant les deux points dans l'espace interstellaire. Ces singularités (communément nommés "trous de ver") connectent de façon permanente un point dans u système solaire à un autre point dans un autre système. Il existerait également certains trous de ver qui, selon la rumeur, connecteraient deux points pris au hasard en des temps aléatoires.
  
Une fois qu'un trou de ver a été découvert et cartographié, il est inscrit sur les cartes du ciel comme un point pouvant être ciblé. Un trou de ver inactif apparaît comme un disque de structure filaire dans votre [[Manual:HUD|HUD]]. Un trou de ver actif et stable apparaît comme un tourbillon rouge, alors qu'un trou de ver instable, envoyant vers une destination aléatoire est multicolore ''(ED: cette fonctionnalité est actuellement désactivée [Player: Non, elle ne l'est pas. Un trou de ver peut changer à n'importe quel moment pour devenir multicolore.])''.
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Une fois qu'un trou de ver a été découvert et cartographié, il est inscrit sur les cartes du ciel comme un point pouvant être ciblé. Un trou de ver inactif apparaît comme un disque de structure filaire dans votre [[Fr:Manuel:ATH|Affichage tête haute (ATH)]]. Un trou de ver actif et stable apparaît comme un tourbillon rouge, alors qu'un trou de ver instable, envoyant vers une destination aléatoire est multicolore ''(ED: cette fonctionnalité est actuellement désactivée [Player: Non, elle ne l'est pas. Un trou de ver peut changer à n'importe quel moment pour devenir multicolore.])''.
  
 
Pour activer un [[Terminology:Jump Point|point de saut]], vous devez être équipé d'un [[Terminology:Jump Drive|moteur de saut]].
 
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===Moteurs de saut===
 
===Moteurs de saut===
Les [[Terminology:Jump Drive|moteurs de saut]] utilisent une technologie gravitique pour ouvrir une brèche dans l'horizon événementiel de la  [[Terminology:Singularity|singularité]]. Cela 'ouvre' le [[Terminology:Wormhole|trou de ver]], permettant à n'importe-quel objet situé à une certaine distance du moteur de saut de voyager dans la singularité.
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Les [[Terminology:Jump Drive|moteurs de saut]] utilisent une technologie basée sur la gravité afin d'ouvrir une brèche dans l'horizon événementiel de la  [[Terminology:Singularity|singularité]]. Cela 'ouvre' le [[Terminology:Wormhole|trou de ver]], permettant à n'importe-quel objet situé à une certaine distance du moteur de saut de voyager dans la singularité.
  
To transit from system to system, [[Manual:Targeting|target]] and approach the wormhole leading to your chosen destination. When your ship is jump-drive equipped, and you are close enough to the wormhole, a jump indicator {{Cockpit:Jump}} will appear in your [[Manual:HUD|HUD]]. Activate your jump drive at this point by pressing {{Key:EN:J}}.  The wormhole will become active, and you should then propel your ship into the open wormhole under normal drive. For best results, approach the wormhole directly, not from its side.
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Pour voyager de système en système, [[Fr:Manuel:Ciblage|Ciblez]] et approchez du trou de ver conduisant à la destination choisie. Si votre vaisseau est équipé d'un moteur de saut, et que vous êtes suffisamment près du trou de ver, un indicateur de saut {{Cockpit:Jump}} apparaîtra dans votre [[Fr:Manuel:ATH|ATH]]. Activez alors votre moteur de saut en pressant la touche {{Key:EN:J}}.  Le trou de ver deviendra actif et vous devriez alors propulser votre vaisseau dans le trou de ver ouvert grâce aux moteur conventionnel. Pour de meilleurs résultats, approchez du trou de ver de face, pas par ses côtés.
  
===Final note===  
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===Note finale===  
Your starting ship is not equipped with a [[Terminology:Jump Drive|jump drive]] at start of play. As such, you are only capable of in-system travel. You must acquire a jump drive to travel between the stars.
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Au départ du jeu, votre vaisseau n'est pas équipé d'un [[Terminology:Jump Drive|moteur de saut]]. Par conséquent, vous pouvez seulement voyager à l'intérieur du système. Vous devez acheter un moteur de saut pour voyager entre les étoiles.
  
===Advanced maneuver===
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===Manœuvre avancée===
There have been unconfirmed reports of a maneuver called the 'Coattail Jump'. It is believed that one ship would activate a wormhole, while another ship rides the coattail of the first ship into the singularity. It is believed that the second ship is remaining within the sphere of influence of the jump drive of the first ship.
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Il y a eu des rumeurs non confirmées à propos d'une manœuvre appelée 'Saut Queue-de-pie'. On pense qu'un vaisseau active un trou de ver, et qu'un autre profite de la position du premier dans la singularité pour passer également. On pense que le second vaisseau se tient dans la sphère d'influence du moteur de saut du premier.
  
Should this maneuver be confirmed, please report the precise occurrence to your local authorities.
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Si cette manœuvre venait à être confirmée, merci de rapporter les faits précis aux autorités locales.
  
==See also==
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==Voir aussi==
* [[Manual:Keyboard layout]] for the necessary command keys.
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* [[Manual:Keyboard layout]] pour les touches de commande nécessaires.
  
 
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Voyage interstellaire

Pour l'historique et la théorie du voyage interstellaire, se référer à la littérature scientifique : jump drives et wormholes. Ici, nous discuterons uniquement des bases et des mécanismes du voyage entre les étoiles.

Le voyage interstellaire est accompli via les points de saut pour accéder aux singularités formées entre deux points préalablement affaiblis du continuum espace-temps, joignant les deux points dans l'espace interstellaire. Ces singularités (communément nommés "trous de ver") connectent de façon permanente un point dans u système solaire à un autre point dans un autre système. Il existerait également certains trous de ver qui, selon la rumeur, connecteraient deux points pris au hasard en des temps aléatoires.

Une fois qu'un trou de ver a été découvert et cartographié, il est inscrit sur les cartes du ciel comme un point pouvant être ciblé. Un trou de ver inactif apparaît comme un disque de structure filaire dans votre Affichage tête haute (ATH). Un trou de ver actif et stable apparaît comme un tourbillon rouge, alors qu'un trou de ver instable, envoyant vers une destination aléatoire est multicolore (ED: cette fonctionnalité est actuellement désactivée [Player: Non, elle ne l'est pas. Un trou de ver peut changer à n'importe quel moment pour devenir multicolore.]).

Pour activer un point de saut, vous devez être équipé d'un moteur de saut.

Moteurs de saut

Les moteurs de saut utilisent une technologie basée sur la gravité afin d'ouvrir une brèche dans l'horizon événementiel de la singularité. Cela 'ouvre' le trou de ver, permettant à n'importe-quel objet situé à une certaine distance du moteur de saut de voyager dans la singularité.

Pour voyager de système en système, Ciblez et approchez du trou de ver conduisant à la destination choisie. Si votre vaisseau est équipé d'un moteur de saut, et que vous êtes suffisamment près du trou de ver, un indicateur de saut jump.png apparaîtra dans votre ATH. Activez alors votre moteur de saut en pressant la touche J_EN.png. Le trou de ver deviendra actif et vous devriez alors propulser votre vaisseau dans le trou de ver ouvert grâce aux moteur conventionnel. Pour de meilleurs résultats, approchez du trou de ver de face, pas par ses côtés.

Note finale

Au départ du jeu, votre vaisseau n'est pas équipé d'un moteur de saut. Par conséquent, vous pouvez seulement voyager à l'intérieur du système. Vous devez acheter un moteur de saut pour voyager entre les étoiles.

Manœuvre avancée

Il y a eu des rumeurs non confirmées à propos d'une manœuvre appelée 'Saut Queue-de-pie'. On pense qu'un vaisseau active un trou de ver, et qu'un autre profite de la position du premier dans la singularité pour passer également. On pense que le second vaisseau se tient dans la sphère d'influence du moteur de saut du premier.

Si cette manœuvre venait à être confirmée, merci de rapporter les faits précis aux autorités locales.

Voir aussi


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