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Revision as of 00:36, 1 August 2006
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Vegastrike installieren und kompilieren.
Siehe auch HowTos#Installing
Contents
- 1 Wie sehen die minimalen Systemvorraussetzungen für Vegastrike aus?
- 2 Funktioniert der Quelltext (source code) mit VC++ 6.0 oder 7.0?
- 3 Wie stelle ich den Vollbildmodus in Vegastrike an oder aus?
- 4 Während der Komiplierung von VS aus dem CVS bekomme ich Unmengen von Fehlern wie beschrieben in diesem Thread im Forum, (z.B. Einfügen von "operator" und "+" ergibt kein "valid preprocessing token" (zulässiges Vorverarbeitungsmerkmal)) und sie treten alle irgendwo in einem ../src/boost129/ -Verzeichnis auf. Was soll ich machen?
Wie sehen die minimalen Systemvorraussetzungen für Vegastrike aus?
A: Dein Computer benötigt OpenGL-Unterstützung (was die meisten heutzutage haben sollten).
- Minimale Vorraussetzungen
- Prozessor: Pentium 1 200 Mhz oder Apple G3 400Mhz
- Grafikkarte: 3D-Karte mit 16Mb Speicher (obwohl es auch ohne 3d-Karte funktioniert)
- Anzeigefarbtiefe: 16bit
- Arbeitsspeicher: 512Mb RAM (Ich spiele mit 256Mb RAM auf Windows XP ohne Probleme -smbadour)
- Festplattenspeicher: ???Mb
- Auslagerungsspeicher: ???Mb
- Empfohlene Vorraussetzungen
- Prozessor: ???
- Grafikkarte: ???
- Anzeigefarbtiefe: ???
- Arbeitsspeicher: ???
- Festplattenspeicher: ???
- Auslagerungsspeicher: ???
Im Falle einer schlechten Grafikkarte solltest du die Grafikeinstellungen auf wenige Details bei niedriger Auflösung/Farbtiefe und auf Vollbildmodus setzen. Für mehr Information über Grafikkarten siehe auch: Q7
Funktioniert der Quelltext (source code) mit VC++ 6.0 oder 7.0?
A: Meistens schon.
VC++ 6.0/7.0 ist unglücklicherweise die einzige Möglichkeit Vegastrike in Windows zu kompilieren.
Was nicht ganz richtig ist, weil es ebenfalls mit "cygwin" machbar ist. Siehe HowTo:Cygwin Compiling.
Downloade vega-proj (VC++ 6.0) oder vega-vc7 (VC++ 7.0), nicht das überholte vega-new-proj und machet (mit dem CVS).
Siehe HowTo:VCPP Compiling für mehr Information.
Anmerkung für Leute mit einem alten Projekt (wie vega-new-proj):
Es ist etwas kompliziert alle .lib-Dateien in das Projekt zu bekommen, weil eine Menge Leute, die federführend sind in der Aufrechterhaltung dieses Projekts diese loswerden, wenn das "libary" Verzeichnisse von dem Projekt enthält seit ich es übergeben habe. Wie auch immer, es ist ziemlich einfach diese Pfade hinzuzufügen. Falls jemand mehr Plan davon hat, was der Autor original in englisch da geschrieben hat, dann wäre ich dankbar für eine Korrektur, danke. - rockstar
Du musst einige wenige einfache .cpp-Dateinen zum Projekt hinzunehmen, also versuche es, wenn du willst.
Der einfachste Weg ist das vega-proj auszutesten, wie man es nachlesen kann in HowTo:Checkout CVS.
Wie stelle ich den Vollbildmodus in Vegastrike an oder aus?
A: Editiere vegastrike.config oder /.vegastrike/vegastrike.config
und ändere "fullscreen" (Vollbild) in "false/true" (aus/an) wo immer es auftritt.
A: Starte das Programm Launcher.exe, wähle OPTIONS, und stelle die Farbtiefe ein.
- Zur Auswahl stehen:
- 16bit - Fullscreen (16bit Farbtiefe im Vollbildmodus)
- 16bit - Windowed (16bit Farbtiefe im Fenster)
- 32bit - Fullscreen (32bit Farbtiefe im Vollbildmodus)
- 32bit - Windowed (32bit Farbtiefe im Fenster)
Abschnitt der vegastrike.config, der den Bildschirmmodus festlegt:
#cat Color full_32 full_16 win_32 win_16
Zum Festlegen des Fenstermodus verwende:
#set Color win_32
oder
#set Color win_16
Zum Festlegen des Vollbildmodus verwende:
#set Color full_32
oder
#set Color full_16
Während der Komiplierung von VS aus dem CVS bekomme ich Unmengen von Fehlern wie beschrieben in diesem Thread im Forum, (z.B. Einfügen von "operator" und "+" ergibt kein "valid preprocessing token" (zulässiges Vorverarbeitungsmerkmal)) und sie treten alle irgendwo in einem ../src/boost129/
-Verzeichnis auf. Was soll ich machen?
A: Versuche ./configure
mit dem --enable-boost-128
-Parameter laufen zu lassen.
Siehe auch: