Es:Vegastrike:Mission

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arrow_left.png Licencia de Vega Strike arrow_up.png Manual Características de Vega Strike arrow_right.png

¿Qué es Vega Strike?

Vega Strike Es un Simulador Espacial de Código abierto en 3D. Actualmente en desarrollo Beta, el proyecto, hasta la versión 1.0, ha sido un simulador espacial genérico. Las características actuales incluyen juego split-screen, comercio, exploración y por supuesto muchos disparos de acción..

Porqué Vega Strike es importante para el Software de Código Abierto

Hola amigos, aquí Daniel Horn, el lider de desarrollo de Vega Strike al habla (pueden enviarme un correo a hellcatv users.sourceforge.net (En donde está realmente el espacio)). Prometo que trataré de contestar todos los correos; sin embargo, ocacionalmente alguno se pierde o algo. Si no respondo sientanse en libertad de reenviarme el mensaje... Es de mi interés contestar a cada uno de los que me manden correos :-) ¡O escriban en el foro en donde mis respuestas pueden ser vistas por todo el mundo!


Vega Strike es un simulador completamente funcional, commercial y de calidad bajo la licencia GPL. Siempre he confiado en la importancia del trabajo conjunto en grandes proyectos, y creo que es muy importante que los desarrolladores trabajen juntos y contruyan algo que no podría ser completado con el trabajo de una sola persona.


Vega Strike es importante porque no hay muchos juegos completamente desarrollados en el area del Software Libre. Muchos juegos solo tienen algunos niveles y el limitado modo de juego puede ser completado en una hora, pero Vega Strike tiene un universo entero con sistemas estelares únicos y fenómenos espaciales a todo lo largo, con fragmentos de diagramas y cosas por hacer. Si alguien le dedica un poco de tiempo a descubrir los sistemas y secretos existentes podría facilmente hacerlo por varias semanas volando a través de sistemas estelares. Algunos usuarios se cansan de tales juegos rápidos, pero algunos aman la desenfrenada libertad que Vega Strike ofrece (y las cosas interesantes que uno puede aprender con ello)


Comencé a liderear el proyecto, normalmente soy modesto al respecto; pero, siendo un defensor del Software Libre, bien puedo decir que Vega Strike cuenta con un motor calidad comercial, y se mueve a través del arte de calidad comercial desde este punto. Mucha gente comenta sobre como el arte de otros juegos simplemente se ve más limpio y mejor cuando lo prueban en Vega Strike con el único motor de reflección y la unheart de precisión del punto flotante. No necesitas una compañía para hacer software de calidad según creo yo. La principal cosa de la que carece Vega Strike es un sencillo camino para que un principiante entienda y aprenda como explorar las regiones del espacio a su alrededor (para volar simplemente se pueden tomar varios días, el usuario debe usar el piloto automático, F9 y F10 para comprimir el tiempo). Nota: La compresión temporal ahora es obsoleta, por favor usa el dispositivo SPEC integrado. Así mismo esto será el centro de la siguiente versión.


Mi meta para Vega Strike era tener un Vega Strike un poco desarrollado de modificaciones centralizadas que fueran un gran desarrollo y una base artística con la cual improvisar


Muchos programadores llegaron al sitio de Vega Strike y scoff decía 'Freespace 2 tiene un arte más binito y es un Código Abierto también'. Sin embargo Freespace NO ES Código Abierto--Está bajo una licencia restrictiva que podría meter en problemas a una persona al final de un pleito legal si esa persona abre el código y copia las técnicas en Vega Strike por ejemplo (la gente a veces pide que agregue el 'Free Space Nebula effect' a Vega Strike; Sin embargo, Solo añadiré un efecto nebula DIFERENTE (VS tiene uno) si un desarrollador o yo mismo traigo un efecto original).


Vega Strike comienza fuera de mi disco duro como algo no más que una copia de Wing Commander (nuevo motor por supuesto), completado con el hermoso arte de ORIGIN y préstamos al por mayor de IP para las facciones. Sin embargo cuando decidí publicar Vega Strike en la web, mi mejor amigo y ayudante Alexander Rawass me recordó la importancia de que el Software de código abierto tuviera un trabajo artístico original y un código fuente totalmente libre. Esto me llevó a crear muchos modelos solo con emacs (un editor de texto ---el mejor de todos N.T.---) y papel gráfico. Eventualmente hice bastantes (Ahora más de 30 naves disponibles) para el juego actual.


Lentamente otros artistas contribuyeron con el arte de Vega Strike, y me aseguré de que no había rastros de IP restantes en el árbol de datos de Vega Strike. Continúo asegurandome de no encontrar el código del motor Volition-owned de Freespace.


  • Para más información acerca del Software Libre y la Free Software Foundation, GNU y sus licencias, y Código Abierto o Software Libre en general puedes visitar [1]

El Juego: Vega Strike

Así como empiezas a jugar, puedes ver tres razas diferentes presentes en el juego. Los Aera, Rlaan y La Confederación (humanos), o Confeds para abreviar. En algunos desplegados puedes leer la ficción incluida con los archivos de datos (¡Muy expandidos recientemente!) y puedes tambien pasearte por la Base de datos, conteniendo información sobre naves/estadísticas/especies/términos. Algunas de estas cosas (la ficción y la página web) están bajo un fuerte desarrollo por el momento y pueden no estar incorporadas actualmente a la página web, esto estará más completo y mejorado con el tiempo.

Contribuciones al Desarrollo

¿Puedes contribuir con Vega Strike y comenzar a desarrollarlo? ¡Grandioso! solo mandanos un correo acerca de tí mismo, con tus habilidades (o defectos ;-) ) y qué te gustaría hacer. !NO ES NECESARIO QUE CONOZCAS CÓDIGO! Necesitamos desesperadamente gente para otras labores como son --documentación, arte, traducción etc. Si deseas ayudar, o deseas saber más sobre el primer poyecto, dirigete a Guía de contribución o dirigete a nuestro foro y haz cualquier pregunta que quieras hacer, que puedes hacer, que necesitas que se haga, etc.


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