Difference between revisions of "Es:Vegastrike:Features"
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*Secuenciación Python - Actualización de varias misiones | *Secuenciación Python - Actualización de varias misiones | ||
*Tramas y noticias - Ocurrencias locales ahora relacionadas con los desafíos del juego y las oportunidades económicas | *Tramas y noticias - Ocurrencias locales ahora relacionadas con los desafíos del juego y las oportunidades económicas | ||
− | *Oferta y demanda - La economía ahora es afectada por las noticias, generando déficit y | + | *Oferta y demanda - La economía ahora es afectada por las noticias, generando déficit y superhábit. |
*Explore las bases - Hermosas rendiciones de bases y sitios que explorar. Ojo, hay más de lo que parece. | *Explore las bases - Hermosas rendiciones de bases y sitios que explorar. Ojo, hay más de lo que parece. | ||
*Lugareños con quienes hablar - El barman siempre tiene los últimos chismes. | *Lugareños con quienes hablar - El barman siempre tiene los últimos chismes. | ||
*Comerciando con el enemigo - Siempre es lucrativo el comercio en el frente de combate, vendiendo costosas armas a los malvados Aera, o importando biónica de alta tecnología para la investigación terrestre. | *Comerciando con el enemigo - Siempre es lucrativo el comercio en el frente de combate, vendiendo costosas armas a los malvados Aera, o importando biónica de alta tecnología para la investigación terrestre. | ||
*Reproductor de música - Un reproductor de música ahora es parte de Vega Strike... puede reproducir MIDI, OGG o MP3, sólo dejá los archivos en music/ y editá las listas en .vegastrike | *Reproductor de música - Un reproductor de música ahora es parte de Vega Strike... puede reproducir MIDI, OGG o MP3, sólo dejá los archivos en music/ y editá las listas en .vegastrike | ||
− | *Mapa en vuelo - Un mapa del sector local ahora puede ser accedido con Shift-M. Seguro, los mapas precisos | + | *Mapa en vuelo - Un mapa del sector local ahora puede ser accedido con Shift-M. Seguro, los mapas precisos son caros, pero este seguro vale lo que no pagaste. |
=== Vegastrike 2.9 === | === Vegastrike 2.9 === | ||
− | * | + | *Instador/desinstalador - permite a los jugadores instalar facilmente OpenAL y VS |
− | *Splitscreen | + | *Splitscreen Multijugador - Ahora puedes aliarte con un amigo ó volarlo en pedazos --¡incluso comerciar y explorar es posible en este modo! |
− | * | + | *salvado de juegos - Teniendo juegos persistentes bajo multiples secciones es posible. |
− | * | + | *Gran tamaño de sistemas estelares - Elmotor de Vega Strike ha sido actualizado para usar valores flotantes de doble presición para un tamaño de sistemas lomás realistas posibles. |
− | * | + | *Comunicaciones/Ordenes - Permite a los jugadores contactar neutrales y enemigos. Wingmen puede ser ordenadoAllows the player to contact neutrals and taunt enemies. Wingmen can be ordered. |
− | * | + | *Piloto automático - Deja al jugador poco por hacer entre una zona de combate y otra |
− | * | + | *Comercio - Los jugadores dejan las armas para hacer dinero |
− | * | + | *Dinero por misiones - Jugadores pueden ahora contratarse para recuperar dinero. |
− | * | + | *Actualizaciones de naves - ¿No te gusta tu nave? ¡Compra una nueva o dale algunas armas o motores mejores! |
− | * | + | *Misiles - Misiles pueden fijar sus objetivos y seguirlos con facilidad (Error en sistemas ECM... casi con facilidad) |
− | * | + | *Armas automáticas - Las armas pueden ser actualizadas para seggir a sus objetivos |
− | * | + | *Rayo de tracción - Piezas pequeñas de carga pueden ser tomadas dentro de una agarradera. Busca las cuando una gran nave de carga explote |
− | * | + | *Armas de remosión de energía - Succiona la energía de sus objetivos hasta la nada |
− | * | + | *Daño del sistema - La pantalla de HUD parpadea y las armas se descomponen... decremento en la maniobrabilidad y cosas más horribles suceden cuando eres dañado... no subestimes los daños |
− | *3D Cockpits - | + | *3D Cockpits - Con rayos precisos y efectos de daños, esto añade una nueva dimensión a Vega Strike |
− | * | + | *Lanzador de Misiones |
− | * | + | *Mejores comunicaciones (Siempre hay ocho opciones) |
=== Vegastrike 2.0 to 2.1 === | === Vegastrike 2.0 to 2.1 === | ||
− | * | + | *Compresión Temporal |
− | * | + | *Multiples Sistemas |
− | * | + | *¡Sectores solares enteros y sector Vega incluidos! |
− | * | + | *Vuela a través de campos de asteroides de enormes proporciones |
− | * | + | *Explora nebulosas donde tus radares no funsionan |
− | * | + | *Salta a otros sistemas estelares desde los puntos de salto azules con la tecla "j" |
− | *Respawn | + | *Respawn con la tecla ";" (Semicolon --"ñ" en teclados español y latinoamericano"--) |
− | * | + | *Cambia nave con la tecla '[' |
− | *Joystick | + | *Soporte de Joystick para carecterísticas completas |
− | * | + | *Efectos de sonido que hacen a las naves rugir como cuando pasan rosando, chocan o mueren |
− | * | + | *Armas de percusión con efectos de luz intensa |
− | * | + | *Difuminado que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible |
− | * | + | *Todas las nuevas naves espaciales |
− | * | + | *Trabajo del HUD completamente personalizable con pantallas de obtetivos, etc |
− | * | + | *Logos de razas alienígenas personalizables que cambiarán en las naves al editar TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp |
− | * | + | *Inteligente, IA(Inteligencia Artificial) programable |
− | * | + | *Armas variadas en diferentes naves |
− | * | + | *Explosiones que literalmente vuelan a una nave en pedazos |
− | * | + | *Escudos que resplandecen al golpearlos (en el lugar del golpe) |
− | * | + | *Misiones personalizables |
− | * | + | *Estrellas que llegan más lejos de lo que exploras |
− | *RAPID | + | *Sistema de colisión RAPID que permite no tener problemas con colisiones |
− | *BSP | + | *Árboles BSP que permiten volar cerca de una nave, y en la estela de (si se forma) los modelos... distinto de la victoria de WC3. |
− | * | + | *La Fuerza Normal que desecha naves viejas por otras |
=== Vegastrike 0.9 to 1.0 === | === Vegastrike 0.9 to 1.0 === | ||
− | *Joystick | + | *Soporte para Joystick para un uso completo |
− | * | + | *Efectos de sonido que hacen a las naves rugir si rozan, chocan o son destruidas |
− | * | + | *Armas de percusión con efectos de luz brillante |
− | *Cloaking | + | *Cloaking que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible |
− | * | + | *Todas las nuevas naves |
− | * | + | *Funciones del HUD completamente personalizables con pantallas de objetivos, etc. |
− | * | + | *Logos de razas alienígenas personalizables que cambian en las naves al editar los archivos TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp |
=== Vegastrike 0.7 to 0.9 === | === Vegastrike 0.7 to 0.9 === | ||
− | * | + | *Inteligente, IA (Inteligencia Artificial) Programable |
− | * | + | *Armas variadas en distintas naves |
− | * | + | *Explosiones que literalmente vuelan a una nave en pedazos |
− | * | + | *Escudos que brillan al golpearlos (En el lugar del golpe) |
− | * | + | *Misiones personalizables |
− | * | + | *Estrellas que pasan volando conforme exploras el universo |
− | *BSP | + | *Árboles BSP que permiten volar cerca de una nave y en la estela (si se forma) de modelos... como la victoria de WC3. |
− | * | + | *La Fuerza Normal que desecha naves de cada uno |
− | * | + | *Los anillos de saturno --una carecterística perdida en previas versioness... ahora agregada para disfrute de todos... solo no les dispares ;-) |
=== Vegastrike 0.3 to 0.7 === | === Vegastrike 0.3 to 0.7 === | ||
− | * | + | *VERDADEROS cinturones de asteroides, que pronto tendrán IA. |
− | * | + | *Planetas con orbitas corregidas y texturas realistas. |
− | * | + | *Un enorme sol con texturas detalladas incluyendo hotspots. |
− | *WC | + | *Física al estilo WC con lados afterburn. |
− | * | + | *IA programable para funciones complejas como deslizamientos Shelton, rodadas, lazos y paros en seco. |
=== Vegastrike 0.2 to 0.3 === | === Vegastrike 0.2 to 0.3 === | ||
− | * | + | *Menú desplegable incorporado... entonces puedes hacer click en las naves y ellas se reportarán en la consola (como seleccionar) |
− | * | + | *Un selector de localización integrado, pero con esta integración no puedes verlo |
− | * | + | *Utilización de Mapa Esférico (SPHERE_MAP) en OpenGL para producir un fantásticas maves de mapeado esférico... más rápido |
− | * | + | *Esto hace al software más veloz... pero los fondos aun son texturizados |
− | * | + | *Trabajo físico pero está desabilitado para permitir la vista del mapa esférico |
− | == | + | == Ver también == |
− | * [[Development:Roadmap]] | + | * [[Es:Development:Roadmap|Roadmap]] |
− | * [[FAQ:Feature Requests]] | + | * [[Es:FAQ:Feature Requests|FAQ:Requerimiento de característica]] |
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{{NAV_Manual | | {{NAV_Manual | | ||
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[[Category:Es:Manual|Features]] | [[Category:Es:Manual|Features]] |
Latest revision as of 16:36, 31 December 2006
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Misión | Manual | Créditos |
Contents
- 1 Características actuales del juego
- 2 Cambios recientes
- 2.1 Vegastrike 4.3
- 2.2 Vegastrike 4.0 to 4.2
- 2.3 Vegastrike 3.9.0 + 3.9.1 (principalmente una demo para 4.x)
- 2.4 Vegastrike 2.9.4 to 3.3
- 2.5 Vegastrike 2.9.3
- 2.6 Vegastrike 2.9
- 2.7 Vegastrike 2.0 to 2.1
- 2.8 Vegastrike 0.9 to 1.0
- 2.9 Vegastrike 0.7 to 0.9
- 2.10 Vegastrike 0.3 to 0.7
- 2.11 Vegastrike 0.2 to 0.3
- 3 Ver también
Características actuales del juego
Gráficos
- Reflexión especular, emisividad y daños texturizables (texturas dañadas que aparecen gradualmente mientras la nave recibe daños)
- Texturas de detalles (texturas con patrones repetitivos que agregan detalle fino a la superficie de la nave)
- Planetas con atmósferas tridimensionales (?)
- Animación básica de modelos tridimensionales (cuadro por cuadro)
- Escapes animados de los propulsores
- "Chispas" (sistemas de partículas) para naves dañadas
- Escudos que destellan al ser golpeados
Sonido
- Sonido tridimensional posicional (openAL)
- Música sensible al contexto
Python (universo dinámico)
- El universo simulado cambia durante el juego, con la guerra causando pérdidas y ganancias de territorio y naves, todo almacenado en forma persistente.
- Noticias y eventos reales que reflejan los acontecimientos simulados, para que el jugador pueda seguir el estado del universo
- Las acciones del jugador sí afectan al universo, y también eso se reporta en las noticias
- Misiones generadas aleatoriamente de acuerdo a los que sucede alrededor tuyo
Python (bases)
- Bases bidimencionales interactivas, de tipo "apuntar y cliquear"
Python (campañas)
- Sistema de campaña completamente programable, posibilitando historias lineales (y no tan lineales)
Interfaz de usuario en las bases
- La interfaz de usuario en la base permite ver las noticias, estadísticas de la nave, comprar nuevas naves, mejoras o artículos comercializables
Computadora de abordo
- Muestra información sobre la relación con las diferentes facciones, estadísticas de la nave, y permite trazar rutas de vuelo a través de la galaxia
Simulación de vuelo
- Modelo completamente newtoniano (con un poco de relatividad arrojado a la mezcla), compensado por un computador de navegación para permitir la tradicional navegación estilo avión caza.
Cambios recientes
Vegastrike 4.3
- Juego
- Numerosas nuevas características
- Habilidad para generar una ruta de un sistema a otro en la computadora de navegación.
- Nueva tecla para capturar pantallas (i).
- Arte
- Nuevo arte en las bases
- Nuevos modelos de naves
- Nuevos gráficos de nebulosas (fondos)
- FALTA ACTUALIZAR! FIXME
Vegastrike 4.0 to 4.2
- Juego/Interfaz
- Universo dinámico (+ noticias relacionadas)
- Mejor balance armamentístico
- Nuevo tipo de salto intrasistema (+nueva animación)
- Nuevo sistema de ventanas en las bases y menús
- Mapa tridimencional (sistema y galaxia) , estado de relaciones
- Arte
- Modelos nuevos y/o reemplazados
- Nueva animación para los propulsores
- Gráficos de fondo para los monitores multifunción
- Radar frontal Y trasero
- Estrellas (puntos) generadas por el juego, que generan líneas cuando la nave se mueve.
- Más opciones de comunicación y diálogo
- Nuevas pantallas iniciales
- SOL fue completamente reconstruido
- Mejores texturas para los planetas
- Mejores fondos
Vegastrike 3.9.0 + 3.9.1 (principalmente una demo para 4.x)
- Universo dinámico (demo)
- Mapa 3D
- Algunas otras cosas que no me vienen a la mente
Vegastrike 2.9.4 to 3.3
- Poseer una flota entera - ahora podras poseer cuantas naves quieras. Transferir tu nave a tu ubicación actual sólo costará 6000 por nave, ver la sección "Mi Flota" (My Fleet) en la agencia de naves.
- Música original de Ken Seguro y PeteyG, compuesta específicamente para Vega Strike, que supera algunos juegos comerciales, y eleva el nivel de imersión a lo que siempre debió ser.
- Pulido y engrasado del motor del juego - los marcadores de amarre ahora aparecen automáticamente y la interfaz de mejoras tiene una opción de reparación.
- Misiones y contactos para la historia - ahora podés encontrarte con gente en los bares y hacer tratos con ellos. No los traiciones, o habrá consecuencias!
Vegastrike 2.9.3
- Secuenciación Python - Actualización de varias misiones
- Tramas y noticias - Ocurrencias locales ahora relacionadas con los desafíos del juego y las oportunidades económicas
- Oferta y demanda - La economía ahora es afectada por las noticias, generando déficit y superhábit.
- Explore las bases - Hermosas rendiciones de bases y sitios que explorar. Ojo, hay más de lo que parece.
- Lugareños con quienes hablar - El barman siempre tiene los últimos chismes.
- Comerciando con el enemigo - Siempre es lucrativo el comercio en el frente de combate, vendiendo costosas armas a los malvados Aera, o importando biónica de alta tecnología para la investigación terrestre.
- Reproductor de música - Un reproductor de música ahora es parte de Vega Strike... puede reproducir MIDI, OGG o MP3, sólo dejá los archivos en music/ y editá las listas en .vegastrike
- Mapa en vuelo - Un mapa del sector local ahora puede ser accedido con Shift-M. Seguro, los mapas precisos son caros, pero este seguro vale lo que no pagaste.
Vegastrike 2.9
- Instador/desinstalador - permite a los jugadores instalar facilmente OpenAL y VS
- Splitscreen Multijugador - Ahora puedes aliarte con un amigo ó volarlo en pedazos --¡incluso comerciar y explorar es posible en este modo!
- salvado de juegos - Teniendo juegos persistentes bajo multiples secciones es posible.
- Gran tamaño de sistemas estelares - Elmotor de Vega Strike ha sido actualizado para usar valores flotantes de doble presición para un tamaño de sistemas lomás realistas posibles.
- Comunicaciones/Ordenes - Permite a los jugadores contactar neutrales y enemigos. Wingmen puede ser ordenadoAllows the player to contact neutrals and taunt enemies. Wingmen can be ordered.
- Piloto automático - Deja al jugador poco por hacer entre una zona de combate y otra
- Comercio - Los jugadores dejan las armas para hacer dinero
- Dinero por misiones - Jugadores pueden ahora contratarse para recuperar dinero.
- Actualizaciones de naves - ¿No te gusta tu nave? ¡Compra una nueva o dale algunas armas o motores mejores!
- Misiles - Misiles pueden fijar sus objetivos y seguirlos con facilidad (Error en sistemas ECM... casi con facilidad)
- Armas automáticas - Las armas pueden ser actualizadas para seggir a sus objetivos
- Rayo de tracción - Piezas pequeñas de carga pueden ser tomadas dentro de una agarradera. Busca las cuando una gran nave de carga explote
- Armas de remosión de energía - Succiona la energía de sus objetivos hasta la nada
- Daño del sistema - La pantalla de HUD parpadea y las armas se descomponen... decremento en la maniobrabilidad y cosas más horribles suceden cuando eres dañado... no subestimes los daños
- 3D Cockpits - Con rayos precisos y efectos de daños, esto añade una nueva dimensión a Vega Strike
- Lanzador de Misiones
- Mejores comunicaciones (Siempre hay ocho opciones)
Vegastrike 2.0 to 2.1
- Compresión Temporal
- Multiples Sistemas
- ¡Sectores solares enteros y sector Vega incluidos!
- Vuela a través de campos de asteroides de enormes proporciones
- Explora nebulosas donde tus radares no funsionan
- Salta a otros sistemas estelares desde los puntos de salto azules con la tecla "j"
- Respawn con la tecla ";" (Semicolon --"ñ" en teclados español y latinoamericano"--)
- Cambia nave con la tecla '['
- Soporte de Joystick para carecterísticas completas
- Efectos de sonido que hacen a las naves rugir como cuando pasan rosando, chocan o mueren
- Armas de percusión con efectos de luz intensa
- Difuminado que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible
- Todas las nuevas naves espaciales
- Trabajo del HUD completamente personalizable con pantallas de obtetivos, etc
- Logos de razas alienígenas personalizables que cambiarán en las naves al editar TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp
- Inteligente, IA(Inteligencia Artificial) programable
- Armas variadas en diferentes naves
- Explosiones que literalmente vuelan a una nave en pedazos
- Escudos que resplandecen al golpearlos (en el lugar del golpe)
- Misiones personalizables
- Estrellas que llegan más lejos de lo que exploras
- Sistema de colisión RAPID que permite no tener problemas con colisiones
- Árboles BSP que permiten volar cerca de una nave, y en la estela de (si se forma) los modelos... distinto de la victoria de WC3.
- La Fuerza Normal que desecha naves viejas por otras
Vegastrike 0.9 to 1.0
- Soporte para Joystick para un uso completo
- Efectos de sonido que hacen a las naves rugir si rozan, chocan o son destruidas
- Armas de percusión con efectos de luz brillante
- Cloaking que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible
- Todas las nuevas naves
- Funciones del HUD completamente personalizables con pantallas de objetivos, etc.
- Logos de razas alienígenas personalizables que cambian en las naves al editar los archivos TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp
Vegastrike 0.7 to 0.9
- Inteligente, IA (Inteligencia Artificial) Programable
- Armas variadas en distintas naves
- Explosiones que literalmente vuelan a una nave en pedazos
- Escudos que brillan al golpearlos (En el lugar del golpe)
- Misiones personalizables
- Estrellas que pasan volando conforme exploras el universo
- Árboles BSP que permiten volar cerca de una nave y en la estela (si se forma) de modelos... como la victoria de WC3.
- La Fuerza Normal que desecha naves de cada uno
- Los anillos de saturno --una carecterística perdida en previas versioness... ahora agregada para disfrute de todos... solo no les dispares ;-)
Vegastrike 0.3 to 0.7
- VERDADEROS cinturones de asteroides, que pronto tendrán IA.
- Planetas con orbitas corregidas y texturas realistas.
- Un enorme sol con texturas detalladas incluyendo hotspots.
- Física al estilo WC con lados afterburn.
- IA programable para funciones complejas como deslizamientos Shelton, rodadas, lazos y paros en seco.
Vegastrike 0.2 to 0.3
- Menú desplegable incorporado... entonces puedes hacer click en las naves y ellas se reportarán en la consola (como seleccionar)
- Un selector de localización integrado, pero con esta integración no puedes verlo
- Utilización de Mapa Esférico (SPHERE_MAP) en OpenGL para producir un fantásticas maves de mapeado esférico... más rápido
- Esto hace al software más veloz... pero los fondos aun son texturizados
- Trabajo físico pero está desabilitado para permitir la vista del mapa esférico
Ver también
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