Difference between revisions of "Es:Manual:Config:Advanced:Bindings:Joystick"
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===COOLIHAT/HATSWITCH DIGITAL=== | ===COOLIHAT/HATSWITCH DIGITAL=== | ||
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4-axis/8-buttons/1-hatswitch stick + CH pedals on a gameport | 4-axis/8-buttons/1-hatswitch stick + CH pedals on a gameport | ||
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'''ln -s /dev/input/js0 /dev/js0''' | '''ln -s /dev/input/js0 /dev/js0''' | ||
− | == | + | ==Ver También== |
− | * | + | * El archivo [http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/*checkout*/vegastrike/data4.x/vegastrike.config?rev=HEAD vegastrike.config] actual en el CVS. |
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{{NAV_Manual | | {{NAV_Manual | | ||
− | | previous=[[Es:Manual:Config:Advanced:Bindings:Mouse| | + | | previous=[[Es:Manual:Config:Advanced:Bindings:Mouse|Configuración Avanzada: Ratón]] |
− | | up=[[Es:Manual:Config:Advanced:Bindings| | + | | up=[[Es:Manual:Config:Advanced:Bindings|Configuración Avanzada: Dispositivos]] |
− | | next=[[Es:Manual:Config:Advanced:Variables| | + | | next=[[Es:Manual:Config:Advanced:Variables|Configuración Avanzada: Variables]] |
}} | }} | ||
[[Category:Es:Manual|Config:Advanced:Bindings:Joystick]] | [[Category:Es:Manual|Config:Advanced:Bindings:Joystick]] |
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Configuración Avanzada: Ratón | Configuración Avanzada:Dispositivos | Configuración Avanzada: Variables |
Contents
Configuración del Joystick
Esta página proporciona ejemplos funcionales de diferentes configuraciones de joystick, mostrando como cada botón ha sido limitado para operar una simple función de Vega Strike.
Si una configuración falla con tu joystick, puedes editar copiando la configuración de aquí dentro de tu archivo de configuración de Vega Strike.
JOYSTICK: bind
Ejemplo
<bind joystick="0" player="0" button="0" modifier="none" command="FireKey" />
Descripción
-
joystick
- Número del Joystick. -
player
- ¿Para cada jugador es el comando especificado? FIXME ¿Como está esto? -
button
- Número de botón del Joystick. -
modifier
- FIXME ¿Una pista? -
command
- Especifica el comando a iniciar cuando el botón es presionado. Ver Distribución de Teclado para descripción y una lista de comandos.
JOYSTICK: ejes
Ejemplo
<axis name="x" joystick="0" axis="0" inverse="false" />
Descripción
-
name
- Nombre del eje (en el juego) a arreglar (x,y,z,throttle
) -
joystick
- Número del joystick. -
axis
- Número de ejes del joystick. -
inverse
- Cambialo atrue
si quieres invertir la dirección de los ejes y afalse
si no.
COOLIHAT/HATSWITCH ANÁLOGO
Ver mensaje en el foro (en ingles).
Ejemplo
<axis name="hatswitch" nr="0" margin="0.15" joystick="1" axis="2"> <hatswitch value="-1.0"/> <hatswitch value="-0.6"/> <hatswitch value="-0.19"/> <hatswitch value="0.1"/> </axis> <bind hatswitch="0" button="0" modifier="none" command="ABKey" /> <bind hatswitch="0" button="1" modifier="none" command="AccelKey" /> <bind hatswitch="0" button="2" modifier="none" command="DecelKey" /> <bind hatswitch="0" button="3" modifier="none" command="StopKey" />
Una vez definidos, los hatswitches tienen su propio número, y sus "botones" (posiciones) son definidas independientemente de los joysticks. Cuando creas tus etiquetas <bind>, asegurate de no especificar un numero de joystick (como joystick="0"); esto areglará botones en el joystick en vez de posiciones en el hatswitch.
Nota: El soporte para hatswitch análogo no trabaja como en la versión Vega Strike 0.4.3. Esto ha sido arreglado en el árbol CVS como el 2005-07-30. Para añadir soporte de hatswitch análogo en Vega Strike 0.4.3, revisa la etiqueta "vegastrike_0_4_3", entones actualiza el archivo "in_sdl.cpp" a la versión CVS 1.30.
COOLIHAT/HATSWITCH DIGITAL
Ver mensaje en el foro (en Inglés)
Ejemplo
<bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="up" command="ABKey"/>
Descripción
-
joystick
- Número del Joystick. -
digital-hatswitch
- Número del hatswitch digital. -
direction
- Dirección (-botón) del hatswitch digital.- Posibles valores: "center", "up", "right", "left", "down", "rightup", "rightdown", "leftup", "leftdown"
-
command
- Especifica el comando a iniciar cuando el botón es presionado. Ver Distribución del Teclado para descripciones y una lista de comandos.
Nota: Hatswitches digitales "resuenan". Si sustituyes comandos por "left", "up", y "leftup", moviendo el hatswitch arriba a la izquierda activaría los tres comandos.
Nota (2): El soporte para hatswitch digital está deshabilitado por defecto en los árboles CVS. Para habilitarlo, edita tu vegastrike.config y establece "debug_digital_hatswitch" a "true". Ten cuidado porque esto mandará grandes cantidades de texto depurador a la consola. Además, actualmente no puedes establecer comandos en "center". Algunos errores han sido arreglados con un parche y pueden ser resueltos también.
EJES/D-PAD DIGITALES CÓMO HATSWITCH
Esto nos puede permitir el uso de ejes (Digitales usualmente) como el de un D-Pad como si fueran botones de comando, justo como botones de cámara, etc.
Ejemplo
<axis name="hatswitch" nr="0" margin="0.26" joystick="0" axis="2"> <hatswitch value="-0.75"/> <hatswitch value="0.75"/> </axis> <axis name="hatswitch" nr="1" margin="0.26" joystick="0" axis="3"> <hatswitch value="-0.75"/> <hatswitch value="0.75"/> </axis> <bind hatswitch="0" button="0" command="Cockpit::YawLeft" /> <bind hatswitch="0" button="1" command="Cockpit::YawRight" /> <bind hatswitch="1" button="0" command="Cockpit::PitchDown" /> <bind hatswitch="1" button="1" command="Cockpit::PitchUp" />
Descripción
En las etiquetas <axis>:
-
axis
- Número de los ejes del joystick para arriba/abajo y derecha/izquierda. -
margin
- Básicamente, desearás que esto incluya 1.0 y -1.0, pero no 0.0 si se añade el margen hatswitch-value +/- -
joystick
- 0=down/left, 1=up/right
En las etiquetas <bind>:
-
hatswitch
ynr
- Número de los dos "hatswitches" definidos. -
button
- 0=down/left, 1=up/right -
command
- Especifica el comando a iniciar cuando el botón es presionado. Ver Distribución de Teclado para descripciones y una lista de comandos.
Ejemplos de Joysticks
Por favor inserta aquí tus configuraciones funcionales
Microsoft SideWinder Force Feedback Pro
(Puede servir para otros joysticks sidewinder tambien)
Agrega el nombre del joystick al menú desplegable
agrega joy_ffp
a la línea
#cat Joystick no_joy joy_normal joy_throttle joy_axis joy_throttle_and_axis joy_t_a_rev
como este
#cat Joystick no_joy joy_normal joy_throttle joy_axis joy_throttle_and_axis joy_t_a_rev joy_ffp
Agrega el texto de descripción
#desc joy_ffp Microsoft SideWinder Force Feedback Pro
Haz del joystick el seleccionado actualmente
edita la línea #set Joystick xxxx
a
#set Joystick joy_ffp
Código de reglas
Coloca el código de abajo sobre la línea </bindings>
en el archivo vegastrike.config
.
FIXME Atención: Estas reglas puden no trabajar bajo linux... al menos no para el mío. Ayuda bienvenida.
<!-- #joy_ffp --> <!-- Joystick:Microsoft SideWinder Force Feedback Pro:BEGIN--> <!-- buttons:BEGIN --> <bind joystick="0" player="0" button="0" modifier="none" command="FireKey" /> <!-- stick:fire key --> <bind joystick="0" button="1" modifier="none" command="MissileKey" /> <!-- stick:left key --> <bind joystick="0" button="2" modifier="none" command="TargetKey" /> <!-- stick:top right key --> <bind joystick="0" button="3" modifier="none" command="PickTargetKey" /> <!-- stick:bottom right key --> <bind joystick="0" button="4" modifier="none" command="ABKey" /> <!-- socket:"A" key --> <bind joystick="0" button="5" modifier="none" command="MisSelKey" /> <!-- socket:"B" key --> <bind joystick="0" button="6" modifier="none" command="WeapSelKey" /> <!-- socket:"C" key --> <bind joystick="0" button="7" modifier="none" command="AccelKey" /> <!-- socket:"D" key --> <bind joystick="0" button="8" modifier="none" command="SheltonKey" /> <!-- not used? --> <bind joystick="0" button="9" modifier="none" command="DecelKey" /> <!-- socket:shift key --> <!-- buttons:END --> <!-- axes:BEGIN --> <axis name="x" joystick="0" axis="0" inverse="false" /> <!-- stick:left/right --> <axis name="y" joystick="0" axis="1" inverse="false" /> <!-- stick:up/down --> <axis name="z" joystick="0" axis="3" inverse="true" /> <!-- stick:roll left/right --> <!-- <axis name="throttle" joystick="0" axis="2" inverse="false" /> not working in 0.4.x --> <!-- socket:throttle --> <!--vvv throttle axis vvvv--> <axis name="hatswitch" nr="0" margin="0.25" joystick="0" axis="2" inverse="false"> <!-- socket:throttle --> <hatswitch value="-1.0"/> <hatswitch value="-0.5"/> <hatswitch value="0.5"/> <hatswitch value="1.0"/> </axis> <!-- axes:END --> <!-- throttle-bindings:BEGIN --> <bind hatswitch="0" button="0" modifier="none" command="ABKey" /> <bind hatswitch="0" button="1" modifier="none" command="AccelKey" /> <bind hatswitch="0" button="2" modifier="none" command="DecelKey" /> <bind hatswitch="0" button="3" modifier="none" command="StopKey" /> <!-- throttle-bindings:END --> <!-- hatswitch:BEGIN --> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="up" command="Cockpit::Inside"/> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="left" command="Cockpit::InsideLeft"/> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="center" command="Cockpit::Inside"/> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="right" command="Cockpit::InsideRight"/> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="down" command="Cockpit::InsideBack"/> <!-- hatswitch:END --> <!-- Joystick:Microsoft SideWinder Force Feedback Pro:END--> <!-- #end -->
Microsoft SideWinder Force Feedback 2 (USB)
Linux 2.4
- (Núcleos probados: 2.4.27)
Este modelo se muestra en Linux como si tuviera 11 ejes y 20 botones, pero sólo nueve botones y seis ejes son usados, dos de ellos son hatsticks pseudoanálogos (como si fuera difgital efectivamente).
La configuración de los hatswitch es especial aquí. La configuración de abajo usa un sistema de "retorno al centro", donde dejamos al hatswitch regresar a la vista estandar de la cabina. Por lo tanto, el camino obvio sería definir un eje centrado (0) como retorno al interior de la cabina (Cockpit::Inside). Pero entonces esto será definido para ambos ejes, esto no funciona; al presionar izquierda ó derecha solo parpadeará en esa dirección, regresando instantaneamente al centro siempre si el hatswitch es sostenido. Esto es debido a que el movimiento horizontal del the hatswitch (llendo desde el centro) de alguna manera dispara eventos de movimiento vertical, siempre y cuando el eje vertical no haya sido modificado. El centrado vertical es cancelado fuera del movimiento izquierda-derecha.
Para definir el movimiento retorno-al-centro solamente en el movimiento horizontal, todo trabaja perfectamente: El movimiento horizontal es permitido por los eventos del movimiento vertical, y regresando de los ejes verticales al centro de alguna manera dispara un evento de centrado horizontal, regresando a la vista en el interior. La causa de esta inconsistencia es desconocida, pero el efecto es exactamente como el deseado.
Una vez que los ejes de mirada están fuera del camino, los botones son extremadamente simples; el primer mapa de ocho botones(0 a 7) mapea directamente a los botones stick. El botón #11 es un botón virtual especial, que es "presionado" cuando la mano deja el stick (por medio de un sensor óptico). Atracando en una estación espacial sería el uso más lógico para este "botón", sería aquí cuando el usuario deseará dejar el joystick por allí; aparte de ahorrarse el presionar una tecla, esto es algo bueno para onlookers con el joystick "mágico" de usuario.
<!-- #joy_ff2 --> <!-- Trigger button (1) and labelled buttons 2 through 8, in order. --> <bind joystick="0" player="0" button="0" modifier="none" command="FireKey" /> <bind joystick="0" button="1" modifier="none" command="MissileKey" /> <bind joystick="0" button="2" modifier="none" command="TargetKey" /> <bind joystick="0" button="3" modifier="none" command="PickTargetKey" /> <bind joystick="0" button="4" modifier="none" command="MisSelKey" /> <bind joystick="0" button="5" modifier="none" command="WeapSelKey" /> <bind joystick="0" button="6" modifier="none" command="SheltonKey" /> <bind joystick="0" button="7" modifier="none" command="ABKey" /> <!-- The special button triggered when the hand leaves the stick. --> <bind joystick="0" button="11" modifier="none" command="DockKey" /> <!-- The axes aren't sequential; many are unused. --> <axis joystick="0" axis="0" name="x" inverse="false" /> <axis joystick="0" axis="1" name="y" inverse="false" /> <axis joystick="0" axis="4" name="z" inverse="true" /> <axis joystick="0" axis="5" name="throttle" inverse="false" /> <!-- Hatswitch left-right movement. --> <axis joystick="0" axis="6" name="hatswitch" nr="0" margin="0.5" inverse="false"> <hatswitch value="-1.0"/> <hatswitch value="1.0"/> <hatswitch value="0"/> </axis> <bind hatswitch="0" button="0" modifier="none" command="Cockpit::InsideLeft" /> <bind hatswitch="0" button="1" modifier="none" command="Cockpit::InsideRight"/> <bind hatswitch="0" button="2" modifier="none" command="Cockpit::Inside" /> <!-- Hatswitch up-down movement. --> <axis joystick="0" axis="7" name="hatswitch" nr="1" margin="0.5" inverse="false"> <hatswitch value="-1.0"/> <hatswitch value="1.0"/> </axis> <bind hatswitch="1" button="0" modifier="none" command="Cockpit::Behind" /> <bind hatswitch="1" button="1" modifier="none" command="Cockpit::InsideBack" /> <!-- #end -->
Linux 2.6
- (Núcleos probados: 2.6.10, 2.6.11, 2.6.12)
Las cosas se vuelven mucho más simples en Linux 2.6. El hatswitch es actualmente reconocido como un hatswitch digital, y el botón virtual "joystick soltado" se convierte en el botón 8, a la derecha despues de los ocho botones físicos. Por otro lado, los números de los ejes throttle y twist actualmente se mueven para muchos números. No obstante, las cosas son simples en lo general.
Las características del stick reportadas varían de sobremanera a través de las versiones de los núcleos:
- 2.6.10: 18 ejes, 15 botones, 1 gatillo
- 2.6.12: 12 ejes, 9 botones, 1 gatillo
Aparentemente, el código del dispositivo funciona a pesar de todo, pero esto parece significar que la detección se vuelve más y más corta con el tiempo.
Abajo está exactamente el mismo código que arriba, pero adaptado para los nucleos de la serie 2.6:
<!-- #joy_ff2 --> <bind joystick="0" player="0" button="0" modifier="none" command="FireKey" /> <bind joystick="0" button="1" modifier="none" command="MissileKey" /> <bind joystick="0" button="2" modifier="none" command="TargetKey" /> <bind joystick="0" button="3" modifier="none" command="PickTargetKey" /> <bind joystick="0" button="4" modifier="none" command="MisSelKey" /> <bind joystick="0" button="5" modifier="none" command="WeapSelKey" /> <bind joystick="0" button="6" modifier="none" command="SheltonKey" /> <bind joystick="0" button="7" modifier="none" command="ABKey" /> <bind joystick="0" button="8" modifier="none" command="DockKey" /> <axis joystick="0" axis="0" name="x" inverse="false" /> <axis joystick="0" axis="1" name="y" inverse="false" /> <axis joystick="0" axis="5" name="z" inverse="true" /> <axis joystick="0" axis="6" name="throttle" inverse="false" /> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="up" command="Cockpit::Behind"/> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="down" command="Cockpit::InsideBack"/> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="left" command="Cockpit::InsideLeft"/> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="right" command="Cockpit::InsideRight"/> <bind joystick="0" digital-hatswitch="0" direction="center" command="Cockpit::Inside"/> <!-- #end -->
USB Saitek Cyborg 3D
4-axis/8-buttons/1-hatswitch stick + CH pedals on a gameport
Ver mensaje en el foro (en inglés)
<!-- #joy_cyborg3d --> <!-- Joystick:USB Saitek Cyborg 3D (4 ejes 10 botones 1 hatswitch):BEGIN --> <!-- buttons:BEGIN --> <bind joystick="1" player="0" button="0" modifier="none" command="FireKey" /> <bind joystick="1" button="1" modifier="none" command="ABKey" /> <bind joystick="1" button="2" modifier="none" command="StopKey" /> <bind joystick="1" button="3" modifier="none" command="TargetKey" /> <bind joystick="1" button="4" modifier="none" command="PickTargetKey" /> <bind joystick="1" button="5" modifier="none" command="DecelKey" /> <bind joystick="1" button="6" modifier="none" command="SheltonKey" /> <bind joystick="1" button="7" modifier="none" command="AccelKey" /> <bind joystick="1" button="8" modifier="none" command="Cockpit::NavScreen" /> <bind joystick="1" button="9" modifier="none" command="MisSelKey" /> <bind joystick="1" button="10" modifier="none" command="Cockpit::Inside" /> <bind joystick="1" button="11" modifier="none" command="Cockpit::InsideLeft" /> <bind joystick="1" button="12" modifier="none" command="Cockpit::InsideRight" /> <bind joystick="1" button="13" modifier="none" command="Cockpit::InsideBack" /> <!-- buttons:END --> <!-- axes:BEGIN --> <axis name="x" joystick="1" axis="0" inverse="false" /> <axis name="y" joystick="1" axis="1" inverse="false" /> <!-- <axis name="throttle" joystick="1" axis="2"/> --> <!-- axes:END --> <!-- Joystick:USB Saitek Cyborg 3D (4 ejes 10 botones 1 hatswitch):END --> <!-- gameport CH pedals:BEGIN --> <!-- axes:BEGIN --> <axis name="z" joystick="0" axis="3" inverse="true"/> <!-- axes:END --> <!-- gameport CH pedals:END --> <!-- #end -->
USB Saitek X45
4-ejes/7-botones/4-hatswitch/2 controles rotatorios, 2 interruptores de modo (M1,M2,M3 t AUX0-1) stick/sistema de control de vuelo.
3 de los 4 hatswitches podrían ser llamados como botones. Entonces los he configurado para las vistas de cabina y selección de armas. Por ahora sólo 2 controles rotatorios están sin uso. Los interruptores de modo están configurados para SPEC/Desfasado.
<!-- #joy_saitek_x45 --> <!-- Joystick:USB Saitek X45 (4 ejes, 7 botones, 4 hatswitches):BEGIN --> <!-- buttons:BEGIN --> <bind joystick="0" player="0" button="0" modifier="none" command="FireKey" /> <bind joystick="0" button="3" modifier="none" command="MissileKey" /> <bind joystick="0" button="4" modifier="none" command="ABKey" /> <bind joystick="0" button="5" modifier="none" command="Cockpit::SwitchRVDU" /> <bind joystick="0" button="1" modifier="none" command="UnitTargetKey" /> <bind joystick="0" button="2" modifier="none" command="SigTargetKey" /> <bind joystick="0" button="7" modifier="none" command="NearestTargetKey" /> <!-- button 6 is originally intended as Shift button --> <!-- <bind joystick="0" button="6" modifier="none" command="Cockpit::NavScreen" /> --> <bind joystick="0" button="8" modifier="none" command="CloakKey" /> <bind joystick="0" button="9" modifier="none" command="CloakKey" /> <bind joystick="0" button="10" modifier="none" command="CloakKey" /> <bind joystick="0" button="11" modifier="none" command="ToggleWarpDrive" /> <bind joystick="0" button="12" modifier="none" command="ToggleWarpDrive" /> <bind joystick="0" button="13" modifier="none" command="ToggleWarpDrive" /> <!-- Joystick: HatSwitch 2 (left) --> <bind joystick="0" button="14" modifier="none" command="WeapSelKey" /> <bind joystick="0" button="15" modifier="none" command="MisSelKey" /> <bind joystick="0" button="16" modifier="none" command="ReverseWeapSelKey" /> <bind joystick="0" button="17" modifier="none" command="ReverseMisSelKey" /> <!-- ThrottleSystem: HatSwitch 3 (back)--> <bind joystick="0" button="18" modifier="none" command="Cockpit::PitchDown" /> <bind joystick="0" button="19" modifier="none" command="Cockpit::YawLeft" /> <bind joystick="0" button="20" modifier="none" command="Cockpit::PitchUp" /> <bind joystick="0" button="21" modifier="none" command="Cockpit::YawRight" /> <!-- ThrottleSystem: MouseCursorControl (front)--> <bind joystick="0" button="22" modifier="none" command="Cockpit::InsideLeft" /> <bind joystick="0" button="23" modifier="none" command="Cockpit::Inside" /> <bind joystick="0" button="24" modifier="none" command="Cockpit::InsideRight" /> <bind joystick="0" button="25" modifier="none" command="Cockpit::InsideBack" /> <!-- buttons:END --> <!-- axes:BEGIN --> <axis name="x" joystick="0" axis="0" inverse="false" /> <axis name="y" joystick="0" axis="1" inverse="false" /> <axis name="throttle" joystick="0" axis="4"/> <axis name="z" joystick="0" axis="3"/> <!-- axes:END --> <!-- Joystick:USB Saitek X45 (4 axis, 25 buttons, 4 hatswitches):END --> <!-- #end -->
Logitech Dual Analog Gamepad
Agrega el nombre del joystick al menú desplegable
Agrega joy_log_dual_gp
a la línea
#cat Joystick no_joy joy_normal joy_throttle joy_axis joy_throttle_and_axis joy_t_a_rev
Por ejemplo:
#cat Joystick no_joy joy_normal joy_throttle joy_axis joy_throttle_and_axis joy_t_a_rev joy_log_dual_gp
Agrega el texto de la descripción
#desc joy_log_dual_gp Logitech Dual Analog Gamepad
Haz del joystick el seleccionado actualmente
Edita la línea #set Joystick xxxx
a:
#set Joystick joy_log_dual_gp
Código de Reglas
Coloca el código de abajo arriba de la línea </bindings>
en el archivo vegastrike.config
.
<!-- #joy_log_dual_gp --> <axis name="x" joystick="0" axis="0" inverse="false" /> <axis name="y" joystick="0" axis="1" inverse="true" /> <axis name="z" joystick="0" axis="2" inverse="true"/> <!-- (Not Working) axis name="throttle" joystick="0" axis="3"/--> <!-- The digital pad has axis 4 and 5 and values of -1,0,1 --> <!-- Need to work out what to use it for and how to use it --> <!--The Buttons on this Joypad are clearly marked with numbers --> <!--Unfortunately they start with 1 and system starts with 0 --> <bind joystick="0" button="0" modifier="none" command="ABKey" /> <bind joystick="0" button="1" modifier="none" command="DecelKey" /> <bind joystick="0" button="2" modifier="none" command="DockKey" /> <bind joystick="0" button="3" modifier="none" command="AccelKey" /> <bind joystick="0" button="4" modifier="none" command="TargetKey" /> <bind joystick="0" button="5" player="0" modifier="none" command="FireKey" /> <bind joystick="0" button="6" modifier="none" command="PickTargetKey" /> <bind joystick="0" button="7" modifier="none" command="MissileKey" /> <bind joystick="0" button="8" modifier="none" command="WeapSelKey" /> <bind joystick="0" button="9" modifier="none" command="AutoKey" /> <!-- #end -->
Probando el Joystick
Si no puedes ajustar apropiadamente tus diversos ejes, botones y hatswitches, tu joystick tal vez presenta varias funciones en vías inesperadas. Probando tu joystick podrás revisar cada parte del joystick y ver que eventos son enviados a tu computadora.
Linux
Para probar un joystick en Linux, necesitas la utilidad "jstest". (En Debian, esto es parte del paquete "joystick".) Localiza tu dispositivo de joystick (por lo regular /dev/js0) y corre "jstest" en él mientras no tocas el joystick. Verás una serie de posiciones de los ejes y los estados de los botones.
Una vez que "jstest" está corriendo, toma el joystick e identifica con cual función eres incapaz de trabajar. Observa la salida y determina con cual eje o botón tus acciones son disparadas. Con este conocimiento, serás capaz de usar uno de los códigos de arriba (O una entrada existente en el archivo vegastrike.config) para mapear por completo tu joystick.
Normalmente, "jstest" mostrará toda la información en una salida simple y actualiza esa línea en el mismo lugar, sin crear nuevas líneas. Si hace salir líneas multiples en vez de actualizar la misma línea, tienes una buena cantidad de ejes y botones (ó una ventana de terminal muy estrecha). Algunos joysticks USB pueden sacar un par de pantallas de valores de lineas sin que hayas todado el joystick. Ignora cada vez que se detengan los valores — es sólo el "booting up" del joystick. Despues de todo, puedes dejar el joystick y probarlo de forma normal.
NOTA: Si tu joystick está en /dev/input/js0, puede que necesites crear un enlace simbólico de la manera siguiente: ln -s /dev/input/js0 /dev/js0
Ver También
- El archivo vegastrike.config actual en el CVS.
Configuración Avanzada: Ratón | Configuración Avanzada: Dispositivos | Configuración Avanzada: Variables |