Difference between revisions of "Es:Vegastrike:Features"

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** Mapa tridimencional (sistema y galaxia) , estado de relaciones
 
** Mapa tridimencional (sistema y galaxia) , estado de relaciones
 
* Arte
 
* Arte
** Models nuevos y/o reemplazados
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** Modelos nuevos y/o reemplazados
 
** Nueva animación para los propulsores
 
** Nueva animación para los propulsores
 
** Gráficos de fondo para los monitores multifunción
 
** Gráficos de fondo para los monitores multifunción
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=== Vegastrike 2.9.4 to 3.3 ===
 
=== Vegastrike 2.9.4 to 3.3 ===
*Poseer una flota entera - ahora podés poseer cuantas naves quieras. Transferir tu nave a tu ubicación actual sólo costará 6000 por nave, ver la sección "Mi Flota" (My Fleet) en la agencia de naves.
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*Poseer una flota entera - ahora podras poseer cuantas naves quieras. Transferir tu nave a tu ubicación actual sólo costará 6000 por nave, ver la sección "Mi Flota" (My Fleet) en la agencia de naves.
 
*Música original de Ken Seguro y PeteyG, compuesta específicamente para Vega Strike, que supera algunos juegos comerciales, y eleva el nivel de imersión a lo que siempre debió ser.
 
*Música original de Ken Seguro y PeteyG, compuesta específicamente para Vega Strike, que supera algunos juegos comerciales, y eleva el nivel de imersión a lo que siempre debió ser.
 
*Pulido y engrasado del motor del juego - los marcadores de amarre ahora aparecen automáticamente y la interfaz de mejoras tiene una opción de reparación.
 
*Pulido y engrasado del motor del juego - los marcadores de amarre ahora aparecen automáticamente y la interfaz de mejoras tiene una opción de reparación.
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*Secuenciación Python - Actualización de varias misiones
 
*Secuenciación Python - Actualización de varias misiones
 
*Tramas y noticias - Ocurrencias locales ahora relacionadas con los desafíos del juego y las oportunidades económicas
 
*Tramas y noticias - Ocurrencias locales ahora relacionadas con los desafíos del juego y las oportunidades económicas
*Oferta y demanda - La economía ahora es afectada por las noticias, generando déficit y superhabit.
+
*Oferta y demanda - La economía ahora es afectada por las noticias, generando déficit y superhábit.
 
*Explore las bases - Hermosas rendiciones de bases y sitios que explorar. Ojo, hay más de lo que parece.
 
*Explore las bases - Hermosas rendiciones de bases y sitios que explorar. Ojo, hay más de lo que parece.
 
*Lugareños con quienes hablar - El barman siempre tiene los últimos chismes.
 
*Lugareños con quienes hablar - El barman siempre tiene los últimos chismes.
 
*Comerciando con el enemigo - Siempre es lucrativo el comercio en el frente de combate, vendiendo costosas armas a los malvados Aera, o importando biónica de alta tecnología para la investigación terrestre.
 
*Comerciando con el enemigo - Siempre es lucrativo el comercio en el frente de combate, vendiendo costosas armas a los malvados Aera, o importando biónica de alta tecnología para la investigación terrestre.
 
*Reproductor de música - Un reproductor de música ahora es parte de Vega Strike... puede reproducir MIDI, OGG o MP3, sólo dejá los archivos en music/ y editá las listas en .vegastrike
 
*Reproductor de música - Un reproductor de música ahora es parte de Vega Strike... puede reproducir MIDI, OGG o MP3, sólo dejá los archivos en music/ y editá las listas en .vegastrike
*Mapa en vuelo - Un mapa del sector local ahora puede ser accedido con Shift-M. Seguro, los mapas precisos con caros, pero este seguro vale lo que no pagaste.
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*Mapa en vuelo - Un mapa del sector local ahora puede ser accedido con Shift-M. Seguro, los mapas precisos son caros, pero este seguro vale lo que no pagaste.
  
 
=== Vegastrike 2.9 ===
 
=== Vegastrike 2.9 ===
*Installer/Uninstaller - Allows players to easily install OpenAL and VS
+
*Instador/desinstalador - permite a los jugadores instalar facilmente OpenAL y VS
*Splitscreen Multiplayer - Coop gauntlet with a friend or blow him to shreds--even trading and exploration i spossible in this mode!
+
*Splitscreen Multijugador - Ahora puedes aliarte con un amigo ó volarlo en pedazos --¡incluso comerciar y explorar es posible en este modo!
*Save Games - Having persistent gameplay over multiple sections is possible
+
*salvado de juegos - Teniendo juegos persistentes bajo multiples secciones es posible.
*Large Star System Size - Vegastrike engine has been upgraded to use double precision floating values so that realistic system size is possible
+
*Gran tamaño de sistemas estelares - Elmotor de Vega Strike ha sido actualizado para usar valores flotantes de doble presición para un tamaño de sistemas lomás realistas posibles.
*Communications/Orders - Allows the player to contact neutrals and taunt enemies. Wingmen can be ordered.
+
*Comunicaciones/Ordenes - Permite a los jugadores contactar neutrales y enemigos. Wingmen puede ser ordenadoAllows the player to contact neutrals and taunt enemies. Wingmen can be ordered.
*Autopilot - Lets the player quickly go from one zone of combat to another
+
*Piloto automático - Deja al jugador poco por hacer entre una zona de combate y otra
*Trading - Lets players run guns to make money
+
*Comercio - Los jugadores dejan las armas para hacer dinero
*Missions for cash - Players can now contract out for spare cash
+
*Dinero por misiones - Jugadores pueden ahora contratarse para recuperar dinero.
*Ship Upgrades - Don't like your ship? buy a new one or get some better weapons or engines!
+
*Actualizaciones de naves - ¿No te gusta tu nave? ¡Compra una nueva o dale algunas armas o motores mejores!
*Missiles - Missile can lock on to their targets and track them with ease (ECM systems  err...almost ease)
+
*Misiles - Misiles pueden fijar sus objetivos y seguirlos con facilidad (Error en sistemas ECM... casi con facilidad)
*Autotracking Weapons - Guns may be updated to seek to their targets
+
*Armas automáticas - Las armas pueden ser actualizadas para seggir a sus objetivos
*Tractor beams - Small pieces of cargo may be taken into a hold. look for these when a large cargo-laden ship has exploded
+
*Rayo de tracción - Piezas pequeñas de carga pueden ser tomadas dentro de una agarradera. Busca las cuando una gran nave de carga explote
*Energy Removing Guns - Leech energy down to nada on their targets
+
*Armas de remosión de energía - Succiona la energía de sus objetivos hasta la nada
*System Damage - Hud displays flicker and weapons blow off... maneuverability decreases and many more horrible things happen when you get damage... don't get damage
+
*Daño del sistema - La pantalla de HUD parpadea y las armas se descomponen... decremento en la maniobrabilidad y cosas más horribles suceden cuando eres dañado... no subestimes los daños
*3D Cockpits - With accurate lighting and damage effects these cockpits add a whole new dimension to vegastrike
+
*3D Cockpits - Con rayos precisos y efectos de daños, esto añade una nueva dimensión a Vega Strike
*Mission Launcher
+
*Lanzador de Misiones
*Better Communications (always has eight choices)
+
*Mejores comunicaciones (Siempre hay ocho opciones)
  
 
=== Vegastrike 2.0 to 2.1 ===
 
=== Vegastrike 2.0 to 2.1 ===
*Time compression
+
*Compresión Temporal
*Multiple Systems
+
*Multiples Sistemas
*Entire Sol sector and Vega sector included!
+
*¡Sectores solares enteros y sector Vega incluidos!
*Fly through huge multilayered asteroid fields
+
*Vuela a través de campos de asteroides de enormes proporciones
*Explore nebulae where your radar fritzes out
+
*Explora nebulosas donde tus radares no funsionan
*Jump to other systems at blue jump points with the 'j' key
+
*Salta a otros sistemas estelares desde los puntos de salto azules con la tecla "j"
*Respawn with the ';' key (semicolon)
+
*Respawn con la tecla ";" (Semicolon --"ñ" en teclados español y latinoamericano"--)
*Switch Ships with the '[' key
+
*Cambia nave con la tecla '['
*Joystick support for a full featured joystick
+
*Soporte de Joystick para carecterísticas completas
*Sound effects that make starships roar as they pass and zap as they die
+
*Efectos de sonido que hacen a las naves rugir como cuando pasan rosando, chocan o mueren
*Bolt weapons with glowing lighting effects
+
*Armas de percusión con efectos de luz intensa
*Cloaking that renders a ship partially/fully invisible
+
*Difuminado que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible
*All new starships
+
*Todas las nuevas naves espaciales
*Customizable fully working HUD with targetting displays, etc
+
*Trabajo del HUD completamente personalizable con pantallas de obtetivos, etc
*Customizable Alien Race logos that will change on all starships by editing TerranPriA.bmp and TechPriA.bmp
+
*Logos de razas alienígenas personalizables que cambiarán en las naves al editar TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp
*Intelligent, Programmable AI
+
*Inteligente, IA(Inteligencia Artificial) programable
*Varied weapons on different starships
+
*Armas variadas en diferentes naves
*Explosions that literally tear a starship into pieces
+
*Explosiones que literalmente vuelan a una nave en pedazos
*Shields That Glow upon hit (in the location hit)
+
*Escudos que resplandecen al golpearlos (en el lugar del golpe)
*Customizable missions
+
*Misiones personalizables
*Stars that fly past as you explore the system
+
*Estrellas que llegan más lejos de lo que exploras
*RAPID collision system that allows no problems with collisions
+
*Sistema de colisión RAPID que permite no tener problemas con colisiones
*BSP Trees that allow one to fly close to a starship, and in the runway of (well formed) models...unlike the victory from WC3.
+
*Árboles BSP que permiten volar cerca de una nave, y en la estela de (si se forma) los modelos... distinto de la victoria de WC3.
*the Normal Force which bounces starships off of each other
+
*La Fuerza Normal que desecha naves viejas por otras
  
 
=== Vegastrike 0.9 to 1.0 ===
 
=== Vegastrike 0.9 to 1.0 ===
*Joystick support for a full featured joystick
+
*Soporte para Joystick para un uso completo
*Sound effects that make starships roar as they pass and zap as they die
+
*Efectos de sonido que hacen a las naves rugir si rozan, chocan o son destruidas
*Bolt weapons with glowing lighting effects
+
*Armas de percusión con efectos de luz brillante
*Cloaking that renders a ship partially/fully invisible
+
*Cloaking que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible
*All new starships
+
*Todas las nuevas naves
*Customizable fully working HUD with targetting displays, etc
+
*Funciones del HUD completamente personalizables con pantallas de objetivos, etc.
*Customizable Alien Race logos that will change on all starships by editing TerranPriA.bmp and TechPriA.bmp
+
*Logos de razas alienígenas personalizables que cambian en las naves al editar los archivos TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp
  
 
=== Vegastrike 0.7 to 0.9 ===
 
=== Vegastrike 0.7 to 0.9 ===
*Intelligent, Programmable AI
+
*Inteligente, IA (Inteligencia Artificial) Programable
*Varied weapons on different starships
+
*Armas variadas en distintas naves
*Explosions that literally tear a starship into pieces
+
*Explosiones que literalmente vuelan a una nave en pedazos
*Shields That Glow upon hit (in the location hit)
+
*Escudos que brillan al golpearlos (En el lugar del golpe)
*Customizable missions
+
*Misiones personalizables
*Stars that fly past as you explore the system
+
*Estrellas que pasan volando conforme exploras el universo
*BSP Trees that allow one to fly close to a starship, and in the runway of (well formed) models...unlike the victory from WC3.
+
*Árboles BSP que permiten volar cerca de una nave y en la estela (si se forma) de modelos... como la victoria de WC3.
*the Normal Force which bounces starships off of each other
+
*La Fuerza Normal que desecha naves de cada uno
*The rings of saturn--a feature oft-missed in previous versions... now added for all to enjoy... just don't fire at 'em ;-)
+
*Los anillos de saturno --una carecterística perdida en previas versioness... ahora agregada para disfrute de todos... solo no les dispares ;-)
  
 
=== Vegastrike 0.3 to 0.7 ===
 
=== Vegastrike 0.3 to 0.7 ===
*REAL Asteroid belts, which will soon have AI.
+
*VERDADEROS cinturones de asteroides, que pronto tendrán IA.
*Planets with correct orbits and realistic textures.
+
*Planetas con orbitas corregidas y texturas realistas.
*A huge sun with detailed textures in cluding hotspots.
+
*Un enorme sol con texturas detalladas incluyendo hotspots.
*WC style physics with afterburn slides.
+
*Física al estilo WC con lados afterburn.
*Programmable AI for complex functions like Shelton sliding, rolls, loops, and kickstops.
+
*IA programable para funciones complejas como deslizamientos Shelton, rodadas, lazos y paros en seco.
  
 
=== Vegastrike 0.2 to 0.3 ===
 
=== Vegastrike 0.2 to 0.3 ===
*Clicklists are built in... so you can click on ships and it will report so on console (same with selecting)
+
*Menú desplegable incorporado... entonces puedes hacer click en las naves y ellas se reportarán en la consola (como seleccionar)
*There is a location selector built in, but with this build you cannot see it
+
*Un selector de localización integrado, pero con esta integración no puedes verlo
*Utilizes SPHERE_MAP in OpenGL to produce fantastic spheremapped ships... shiny+fast
+
*Utilización de Mapa Esférico (SPHERE_MAP) en OpenGL para producir un fantásticas maves de mapeado esférico... más rápido
*Made it faster on software.... but backgrounds are still textured
+
*Esto hace al software más veloz... pero los fondos aun son texturizados
*Physics works, but is disabled to allow viewing of sphere_map
+
*Trabajo físico pero está desabilitado para permitir la vista del mapa esférico
  
== See also ==
+
== Ver también ==
* [[Development:Roadmap]]
+
* [[Es:Development:Roadmap|Roadmap]]
* [[FAQ:Feature Requests]]
+
* [[Es:FAQ:Feature Requests|FAQ:Requerimiento de característica]]
 
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{{NAV_Manual |
 
{{NAV_Manual |
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}}
 
}}
[[Category:Manual|Features]]
+
[[Category:Es:Manual|Features]]

Latest revision as of 16:36, 31 December 2006

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arrow_left.png Misión arrow_up.png Manual Créditos arrow_right.png

Características actuales del juego

Gráficos

  • Reflexión especular, emisividad y daños texturizables (texturas dañadas que aparecen gradualmente mientras la nave recibe daños)
  • Texturas de detalles (texturas con patrones repetitivos que agregan detalle fino a la superficie de la nave)
  • Planetas con atmósferas tridimensionales (?)
  • Animación básica de modelos tridimensionales (cuadro por cuadro)
  • Escapes animados de los propulsores
  • "Chispas" (sistemas de partículas) para naves dañadas
  • Escudos que destellan al ser golpeados

Sonido

  • Sonido tridimensional posicional (openAL)
  • Música sensible al contexto

Python (universo dinámico)

  • El universo simulado cambia durante el juego, con la guerra causando pérdidas y ganancias de territorio y naves, todo almacenado en forma persistente.
  • Noticias y eventos reales que reflejan los acontecimientos simulados, para que el jugador pueda seguir el estado del universo
  • Las acciones del jugador sí afectan al universo, y también eso se reporta en las noticias
  • Misiones generadas aleatoriamente de acuerdo a los que sucede alrededor tuyo

Python (bases)

  • Bases bidimencionales interactivas, de tipo "apuntar y cliquear"

Python (campañas)

  • Sistema de campaña completamente programable, posibilitando historias lineales (y no tan lineales)

Interfaz de usuario en las bases

  • La interfaz de usuario en la base permite ver las noticias, estadísticas de la nave, comprar nuevas naves, mejoras o artículos comercializables

Computadora de abordo

  • Muestra información sobre la relación con las diferentes facciones, estadísticas de la nave, y permite trazar rutas de vuelo a través de la galaxia

Simulación de vuelo

  • Modelo completamente newtoniano (con un poco de relatividad arrojado a la mezcla), compensado por un computador de navegación para permitir la tradicional navegación estilo avión caza.


Cambios recientes

Vegastrike 4.3

  • Juego
    • Numerosas nuevas características
    • Habilidad para generar una ruta de un sistema a otro en la computadora de navegación.
    • Nueva tecla para capturar pantallas (i).
  • Arte
    • Nuevo arte en las bases
    • Nuevos modelos de naves
    • Nuevos gráficos de nebulosas (fondos)
  • FALTA ACTUALIZAR! FIXME

Vegastrike 4.0 to 4.2

  • Juego/Interfaz
    • Universo dinámico (+ noticias relacionadas)
    • Mejor balance armamentístico
    • Nuevo tipo de salto intrasistema (+nueva animación)
    • Nuevo sistema de ventanas en las bases y menús
    • Mapa tridimencional (sistema y galaxia) , estado de relaciones
  • Arte
    • Modelos nuevos y/o reemplazados
    • Nueva animación para los propulsores
    • Gráficos de fondo para los monitores multifunción
    • Radar frontal Y trasero
    • Estrellas (puntos) generadas por el juego, que generan líneas cuando la nave se mueve.
    • Más opciones de comunicación y diálogo
    • Nuevas pantallas iniciales
    • SOL fue completamente reconstruido
    • Mejores texturas para los planetas
    • Mejores fondos

Vegastrike 3.9.0 + 3.9.1 (principalmente una demo para 4.x)

  • Universo dinámico (demo)
  • Mapa 3D
  • Algunas otras cosas que no me vienen a la mente

Vegastrike 2.9.4 to 3.3

  • Poseer una flota entera - ahora podras poseer cuantas naves quieras. Transferir tu nave a tu ubicación actual sólo costará 6000 por nave, ver la sección "Mi Flota" (My Fleet) en la agencia de naves.
  • Música original de Ken Seguro y PeteyG, compuesta específicamente para Vega Strike, que supera algunos juegos comerciales, y eleva el nivel de imersión a lo que siempre debió ser.
  • Pulido y engrasado del motor del juego - los marcadores de amarre ahora aparecen automáticamente y la interfaz de mejoras tiene una opción de reparación.
  • Misiones y contactos para la historia - ahora podés encontrarte con gente en los bares y hacer tratos con ellos. No los traiciones, o habrá consecuencias!

Vegastrike 2.9.3

  • Secuenciación Python - Actualización de varias misiones
  • Tramas y noticias - Ocurrencias locales ahora relacionadas con los desafíos del juego y las oportunidades económicas
  • Oferta y demanda - La economía ahora es afectada por las noticias, generando déficit y superhábit.
  • Explore las bases - Hermosas rendiciones de bases y sitios que explorar. Ojo, hay más de lo que parece.
  • Lugareños con quienes hablar - El barman siempre tiene los últimos chismes.
  • Comerciando con el enemigo - Siempre es lucrativo el comercio en el frente de combate, vendiendo costosas armas a los malvados Aera, o importando biónica de alta tecnología para la investigación terrestre.
  • Reproductor de música - Un reproductor de música ahora es parte de Vega Strike... puede reproducir MIDI, OGG o MP3, sólo dejá los archivos en music/ y editá las listas en .vegastrike
  • Mapa en vuelo - Un mapa del sector local ahora puede ser accedido con Shift-M. Seguro, los mapas precisos son caros, pero este seguro vale lo que no pagaste.

Vegastrike 2.9

  • Instador/desinstalador - permite a los jugadores instalar facilmente OpenAL y VS
  • Splitscreen Multijugador - Ahora puedes aliarte con un amigo ó volarlo en pedazos --¡incluso comerciar y explorar es posible en este modo!
  • salvado de juegos - Teniendo juegos persistentes bajo multiples secciones es posible.
  • Gran tamaño de sistemas estelares - Elmotor de Vega Strike ha sido actualizado para usar valores flotantes de doble presición para un tamaño de sistemas lomás realistas posibles.
  • Comunicaciones/Ordenes - Permite a los jugadores contactar neutrales y enemigos. Wingmen puede ser ordenadoAllows the player to contact neutrals and taunt enemies. Wingmen can be ordered.
  • Piloto automático - Deja al jugador poco por hacer entre una zona de combate y otra
  • Comercio - Los jugadores dejan las armas para hacer dinero
  • Dinero por misiones - Jugadores pueden ahora contratarse para recuperar dinero.
  • Actualizaciones de naves - ¿No te gusta tu nave? ¡Compra una nueva o dale algunas armas o motores mejores!
  • Misiles - Misiles pueden fijar sus objetivos y seguirlos con facilidad (Error en sistemas ECM... casi con facilidad)
  • Armas automáticas - Las armas pueden ser actualizadas para seggir a sus objetivos
  • Rayo de tracción - Piezas pequeñas de carga pueden ser tomadas dentro de una agarradera. Busca las cuando una gran nave de carga explote
  • Armas de remosión de energía - Succiona la energía de sus objetivos hasta la nada
  • Daño del sistema - La pantalla de HUD parpadea y las armas se descomponen... decremento en la maniobrabilidad y cosas más horribles suceden cuando eres dañado... no subestimes los daños
  • 3D Cockpits - Con rayos precisos y efectos de daños, esto añade una nueva dimensión a Vega Strike
  • Lanzador de Misiones
  • Mejores comunicaciones (Siempre hay ocho opciones)

Vegastrike 2.0 to 2.1

  • Compresión Temporal
  • Multiples Sistemas
  • ¡Sectores solares enteros y sector Vega incluidos!
  • Vuela a través de campos de asteroides de enormes proporciones
  • Explora nebulosas donde tus radares no funsionan
  • Salta a otros sistemas estelares desde los puntos de salto azules con la tecla "j"
  • Respawn con la tecla ";" (Semicolon --"ñ" en teclados español y latinoamericano"--)
  • Cambia nave con la tecla '['
  • Soporte de Joystick para carecterísticas completas
  • Efectos de sonido que hacen a las naves rugir como cuando pasan rosando, chocan o mueren
  • Armas de percusión con efectos de luz intensa
  • Difuminado que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible
  • Todas las nuevas naves espaciales
  • Trabajo del HUD completamente personalizable con pantallas de obtetivos, etc
  • Logos de razas alienígenas personalizables que cambiarán en las naves al editar TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp
  • Inteligente, IA(Inteligencia Artificial) programable
  • Armas variadas en diferentes naves
  • Explosiones que literalmente vuelan a una nave en pedazos
  • Escudos que resplandecen al golpearlos (en el lugar del golpe)
  • Misiones personalizables
  • Estrellas que llegan más lejos de lo que exploras
  • Sistema de colisión RAPID que permite no tener problemas con colisiones
  • Árboles BSP que permiten volar cerca de una nave, y en la estela de (si se forma) los modelos... distinto de la victoria de WC3.
  • La Fuerza Normal que desecha naves viejas por otras

Vegastrike 0.9 to 1.0

  • Soporte para Joystick para un uso completo
  • Efectos de sonido que hacen a las naves rugir si rozan, chocan o son destruidas
  • Armas de percusión con efectos de luz brillante
  • Cloaking que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible
  • Todas las nuevas naves
  • Funciones del HUD completamente personalizables con pantallas de objetivos, etc.
  • Logos de razas alienígenas personalizables que cambian en las naves al editar los archivos TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp

Vegastrike 0.7 to 0.9

  • Inteligente, IA (Inteligencia Artificial) Programable
  • Armas variadas en distintas naves
  • Explosiones que literalmente vuelan a una nave en pedazos
  • Escudos que brillan al golpearlos (En el lugar del golpe)
  • Misiones personalizables
  • Estrellas que pasan volando conforme exploras el universo
  • Árboles BSP que permiten volar cerca de una nave y en la estela (si se forma) de modelos... como la victoria de WC3.
  • La Fuerza Normal que desecha naves de cada uno
  • Los anillos de saturno --una carecterística perdida en previas versioness... ahora agregada para disfrute de todos... solo no les dispares ;-)

Vegastrike 0.3 to 0.7

  • VERDADEROS cinturones de asteroides, que pronto tendrán IA.
  • Planetas con orbitas corregidas y texturas realistas.
  • Un enorme sol con texturas detalladas incluyendo hotspots.
  • Física al estilo WC con lados afterburn.
  • IA programable para funciones complejas como deslizamientos Shelton, rodadas, lazos y paros en seco.

Vegastrike 0.2 to 0.3

  • Menú desplegable incorporado... entonces puedes hacer click en las naves y ellas se reportarán en la consola (como seleccionar)
  • Un selector de localización integrado, pero con esta integración no puedes verlo
  • Utilización de Mapa Esférico (SPHERE_MAP) en OpenGL para producir un fantásticas maves de mapeado esférico... más rápido
  • Esto hace al software más veloz... pero los fondos aun son texturizados
  • Trabajo físico pero está desabilitado para permitir la vista del mapa esférico

Ver también


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