Difference between revisions of "Es:Manual:Config:Advanced:Variables"

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==Sección "<code>hud</code>"==
 
==Sección "<code>hud</code>"==
 
* <code>'''radarType'''</code>
 
* <code>'''radarType'''</code>
** <code>WC</code> <small>(default)</small> - Display two radars in the bottom screen. The left one is the front radar, the right one is the rear radar.
+
** <code>WC</code> <small>(default)</small> - Muestra dos radares en el fondo de la pantalla. El de la izquierda es el radar trasero.
** <code>Elite</code> - Display only one radar. Units are displayed with a dot and a vertical line. Units are projected on a horizontal plane (from your ship view). The dot is the position of the unit on that plane, and the height of the line is the height of the unit above/below that plane. Does not seem to work (on 3rd March 2004).
+
** <code>Elite</code> - Muestra sólo un radar. Las unidades son proyectadas como un punto y una línea vertical (desde la vista de tu nave). El punto es la posición de la unidad en ese plano, y la longitud de la línea es la distancia  de esa unidad arriba ó abajo del plano. No parece ser para trabajar (en el 3 de Marzo del 2004).
 
* <code>'''min_target_box_size'''</code>
 
* <code>'''min_target_box_size'''</code>
** <code>.01</code> <small>(default)</small> - Minimum target box size.
+
** <code>.01</code> <small>(default)</small> - Tamaño mínimo de la caja de objetivos.
 
* <code>'''DrawTargettingBoxes'''</code>
 
* <code>'''DrawTargettingBoxes'''</code>
** <code>true</code> <small>(default)</small> - Enable box display. Allow <code>drawAllTargetBoxes</code>, <code>drawLineToTarget</code>, <code>drawLineToTargetsTarget</code>, <code>drawAlwaysITTS</code> .
+
** <code>true</code> <small>(default)</small> - Habilita la caja. Permite el uso de <code>drawAllTargetBoxes</code>, <code>drawLineToTarget</code>, <code>drawLineToTargetsTarget</code>, <code>drawAlwaysITTS</code> .
** <code>false</code> - Does not display any target box or docking box.
+
** <code>false</code> - No permite ninguna caja de objetivos o de atracado.
 
* <code>'''drawAllTargetBoxes'''</code>
 
* <code>'''drawAllTargetBoxes'''</code>
** <code>true</code> - Display every units in boxes (not planets, jumps).
+
** <code>true</code> - Muestra cada unidad en cajas (exepto planetas, portales).
** <code>false</code> <small>(default)</small> - Does not display units in boxes except the selected one.
+
** <code>false</code> <small>(default)</small> - No muestra unidades en cajas, exepto la seleccionada.
 
* <code>'''drawLineToTarget'''</code>
 
* <code>'''drawLineToTarget'''</code>
** <code>true</code> - Draw a line between your ship and the selected target. Allow drawLineToTargetsTarget. Does not seem to work (on 4rd March 2004).
+
** <code>true</code> - Dibuja una línea entre tu nave y el objetivo seleccionado. Permite el uso de drawLineToTargetsTarget. no se ve muy útil (4 de Marzo del 2004).
** <code>false</code> - Disable the line.
+
** <code>false</code> - Inhabilita la línea.
 
* <code>'''drawLineToTargetsTarget'''</code>
 
* <code>'''drawLineToTargetsTarget'''</code>
** <code>true</code> - Disable the line.
+
** <code>true</code> - Inhabilita la línea.
** <code>false</code> -  Draw a line between your target and the target of your target. Does not seem to work (on 4th March 2004).
+
** <code>false</code> -  Dibuja una línea entre tu objetivo y el objetivo de tu objetivo. No se ve muy útil (4 de Marzo del 2004).
 
* <code>'''drawLineToITTS'''</code>
 
* <code>'''drawLineToITTS'''</code>
** <code>true</code> - Draw [[Terminology:ITTS|ITTS]] line.
+
** <code>true</code> - Dibuja ua línea [[Es:Terminology:ITTS|ITTS]].
 
** <code>false</code> <small>(default)</small> - {{Fixme}}
 
** <code>false</code> <small>(default)</small> - {{Fixme}}
 
* <code>'''drawAlwaysITTS'''</code>
 
* <code>'''drawAlwaysITTS'''</code>
** <code>true</code> - Force [[Terminology:ITTS|ITTS]] drawing.
+
** <code>true</code> - Forza el dibujo de [[Es:Terminology:ITTS|ITTS]].
 
** <code>false</code> <small>(default)</small> - {{Fixme}}
 
** <code>false</code> <small>(default)</small> - {{Fixme}}
* <code>'''DrawTheirRelationColor'''</code> - Determines the box color of the selected target.
+
* <code>'''DrawTheirRelationColor'''</code> - Determina el color del objetivo seleccionado.
** <code>true</code> <small>(default)</small> - The box color corresponds to the target relation towards you.
+
** <code>true</code> <small>(default)</small> - El color de la caja corresponde a la relación del objetivo contigo.
** <code>false</code> - The box color corresponds to your relation towars the target.
+
** <code>false</code> - El color de la caja corresponde a tu relación con el objetivo.
* <code>'''drawNavSymbol'''</code> - Does not seem to work (on 7th March 2004). {{Fixme}}
+
* <code>'''drawNavSymbol'''</code> - No se vemuy útil (7 de Marzo del 2004). {{Fixme}}
 
** <code>true</code> - {{Fixme}}
 
** <code>true</code> - {{Fixme}}
 
** <code>false</code> <small>(default)</small> - {{Fixme}}
 
** <code>false</code> <small>(default)</small> - {{Fixme}}
  
=="<code>joystick</code>" section==
+
==Sección "<code>joystick</code>"==
* <code>'''mouse_cursor'''</code> - This parameter is set to <code>true</code> when [Mouse glide] control is selected in setup.
+
* <code>'''mouse_cursor'''</code> - Este parámetro es establecido a <code>true</code> cuando el control [Ratón Deslizante] es seleccionado en el programa de configuración.
** <code>true</code> - In-flight control using [Mouse glide]. When enabled, <code>warp_mouse</code> must be set to <code>false</code>.
+
** <code>true</code> - Control de vuelo usando [Ratón Deslizante]. Cuando está habilitado, <code>warp_mouse</code> debe ser establecido en <code>false</code>.
** <code>false</code> <small>(default)</small> - Set when no mouse support is required or when <code>warp_mouse</code> is set to <code>true</code>.
+
** <code>false</code> <small>(default)</small> - Establece cuando no es requerido el soporte de ratón o cuando <code>warp_mouse</code> es cambiado a <code>true</code>.
* <code>'''mouse_crosshair'''</code> - Mouse cursor appearance when [Mouse glide] is selected (when <code>mouse_cursor</code> is <code>true</code>).
+
* <code>'''mouse_crosshair'''</code> - La apariencia del cursor del ratón cuando [Ratón Deslizante] es seleccionado (cuando <code>mouse_cursor</code> es <code>true</code>).
* '''<code>crosshairs.spr</code>''' <small>(default)</small> - If <code>mouse_cursor</code> is <code>true</code>, this file contains the image to be used as cursor. This file must be located in the <code>./sprites</code> directory. See the .spr file format [[HowTo:Edit HUDs]].
+
* '''<code>crosshairs.spr</code>''' <small>(default)</small> - Si <code>mouse_cursor</code> es <code>true</code>, este archivo contiene la imagen a ser usada como cursor. Este archivo debe ser alojado en el directorio <code>./sprites</code>. Mira el formato del archivo .spr en [[Es:HowTo:Edit HUDs|Como editar HUDs]].
* <code>'''warp_mouse'''</code> This parameter is set to true when [Mouse warp] control is selected in setup.
+
* <code>'''warp_mouse'''</code> Este parámetro es cambiado a <code>true</code> cuando el control [Mouse warp] es seleccionado en el programa de configuración.
** <code>true</code> - In-flight control using [Mouse warp]. When enabled, mouse_cursor must be set to false.
+
** <code>true</code> -Control de vuelo usando [Mouse warp]. Cuando está habilitado, <code>mouse_cursor</code> debe ser cambiado a <code>false</code>.
** <code>false</code> - Set when no mouse support is required or when mouse_cursor is set to true.
+
** <code>false</code> - Establecido cuando no se requiere soporte de ratón o cuando <code>mouse_cursor</code> es cambiado a <code>true</code>.
** Note: if no in-flight mouse control is needed, both mouse_cursor and warp_mouse must be set to false.
+
** Nota: Si no se necesita control de ratón en vuelo, entonces <code>mouse_cursor</code> y <code>warp_mouse</code> deben ser cambiados a <code>false</code>.
* <code>'''reverse_mouse_spr'''</code> Used when [Mouse glide] control is selected in setup (see mouse_cursor).
+
* <code>'''reverse_mouse_spr'''</code> Usado cuando el control [Ratón Deslizante] es seleccionado en el programa  de configuración (ver <code>mouse_cursor</code>).
** <code>true</code> <small>(default)</small> -  Invert vertical mouse axis.
+
** <code>true</code> <small>(default)</small> -  Invierte los ejes verticales del ratón.
** <code>false</code> - Does not invert vertical mouse axis.
+
** <code>false</code> - No invierte los ejes verticales del ratón.
 
* <code>'''draw_rendered_crosshairs'''</code>
 
* <code>'''draw_rendered_crosshairs'''</code>
** <code>true</code> <small>(default)</small> - Draw basic crosshairs using lines whatever the cockpit type is.
+
** <code>true</code> <small>(default)</small> - Dibuja retículas básicas usando líneas dependiendo del tipo de cabina.
** <code>false</code> - Use a sprite to draw the hud crosshairs. See cockpit file format [[HowTo:Edit HUDs]]. Each cockpit type might have its own crosshairs.
+
** <code>false</code> - Usa un sprite(gráfico bidimensional) para dibujar las retículas del hud. Ver el formato del archivo de la cabina ([[Es:HowTo:Edit HUDs|Como editar HUDs]]). Cada tipo diferente de cabina debería tener sus propias retículas.
 
* <code>'''draw_vdus_from_chase_cam'''</code>
 
* <code>'''draw_vdus_from_chase_cam'''</code>
** <code>true</code> - Display the hud when chase view is active.
+
** <code>true</code> - Muestra el hud cuando la vista de fuselaje está activa.
** <code>false</code> <small>(default)</small> - does not display the hud when chase view is active.
+
** <code>false</code> <small>(default)</small> - No muestra el hud cuando la vista de fuselaje está activa.
 
* <code>'''draw_vdus_from_panning_cam'''</code>
 
* <code>'''draw_vdus_from_panning_cam'''</code>
** <code>true</code> - Display the hud when panning view is active.
+
** <code>true</code> - Muestra el hud cuando la vista encuadrada está activa.
** <code>false</code> <small>(default)</small> - Does not display the hud when panning view is active.
+
** <code>false</code> <small>(default)</small> - No muestra el hud cuando la vista encuadrada está activa.
 
* <code>'''draw_vdus_from_target_cam'''</code>
 
* <code>'''draw_vdus_from_target_cam'''</code>
** <code>true</code> - Display the hud when target view is active.
+
** <code>true</code> - Muestra el hud cuando la vista de objetivo está activa.
** <code>false</code> <small>(default)</small> - does not display the hud when target view is active.
+
** <code>false</code> <small>(default)</small> - No muestra el hud cuando la vista de objetivo está activa.
  
=="<code>cockpitaudio</code>" section==
+
==Sección "<code>cockpitaudio</code>"==
This section contains names of wave files that happen on these events.
+
Esta sección contiene los nombres de los archivos wave que corresponden con esos eventos.
  
= Example =
+
= Ejemplo =
{{Fixme}} ''Insert a very short example code showing a variable definition (and subsections).''
+
{{Fixme}} ''Insertar un pequeño ejemplo de código mostrando una definición variable (y subsecciones).''
  
= See also =
+
= Ver También =
  
 
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{{NAV_Manual |
 
{{NAV_Manual |
| previous=[[Es:Manual:Config:Advanced:Bindings|Config:Advanced:Bindings]]
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| previous=[[Es:Manual:Config:Advanced:Bindings|Configuración Avanzada: Dispositivos]]
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| up=[[Es:Manual:Config:Advanced|Configuración Avanzada]]
| next=[[Es:Manual:Config:Advanced|Config:Advanced]]
+
| next=[[Es:Manual:Config:Advanced|Configuración Avanzada]]
 
}}
 
}}
 
[[Category:Es:Manual|Config:Advanced:Variables]]
 
[[Category:Es:Manual|Config:Advanced:Variables]]

Latest revision as of 17:00, 14 January 2007

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arrow_left.png Configuración Avanzada: Dispositivos arrow_up.png Configuración Avanzada Configuración Avanzada arrow_right.png

Configuración de las Variables

FIXME <Variables> + <colores> FIXME Sintaxis de las variables y donde ponerlas.

Sección "Physics"

  • collision_inertial_time [float] - FIXME
    • 1.25 (default)
  • game_speed [float]- Cambiado por el programa de configuración, depende de la opción "dificultad".
    • 1 (default)
  • game_speed_lying [boolean] - FIXME
    • true
    • false (default)

Sección "graphics"

  • head_lag [integer] - Retraso inicial (en cuadros). Cuando das vuelta, la cabina es mostrada como si estuvieses inflenciado por la inercia del giro. Este valor determina cuanto de esta "influencia" es en cuadros. Practicamente esto afecta la cantidad en que la cabina es movida en la pantalla.
    • 10 (default)
  • pan_on_auto [boolean] - Establece si habría una camara durante el piloto automático. FIXME ¿No muy usado?...Verificar la traducción
    • true (default)
    • false
  • shake_speed [float] - FIXME
    • 50 (default)
  • shake_reduction [float] - Reducción en el monto de la sacudida de la cabina.
    • 8 (default)
  • shove_camera_down [float] - FIXME
    • .3 (default)
  • shield_texture [string/file] - Efecto texturizado del escudo, se espera que esté en el directorio de texturas. Es un mezclado alfa, entre más oscuro - transparencia en el juego.
    • shield.bmp (default)
  • reflectivity [float] - FIXME ¿Qué decía la siguiente línea?
    • .2 (default): (0.0-1.0) Nivel de reflexión por defecto (1.0 = Muy brillante).
  • star_shine [string/file] - Lista de archivos .ani de un efecto de llamas solares separado por espacios simples.
    • shine.ani (default)

Sección "hud"

  • radarType
    • WC (default) - Muestra dos radares en el fondo de la pantalla. El de la izquierda es el radar trasero.
    • Elite - Muestra sólo un radar. Las unidades son proyectadas como un punto y una línea vertical (desde la vista de tu nave). El punto es la posición de la unidad en ese plano, y la longitud de la línea es la distancia de esa unidad arriba ó abajo del plano. No parece ser para trabajar (en el 3 de Marzo del 2004).
  • min_target_box_size
    • .01 (default) - Tamaño mínimo de la caja de objetivos.
  • DrawTargettingBoxes
    • true (default) - Habilita la caja. Permite el uso de drawAllTargetBoxes, drawLineToTarget, drawLineToTargetsTarget, drawAlwaysITTS .
    • false - No permite ninguna caja de objetivos o de atracado.
  • drawAllTargetBoxes
    • true - Muestra cada unidad en cajas (exepto planetas, portales).
    • false (default) - No muestra unidades en cajas, exepto la seleccionada.
  • drawLineToTarget
    • true - Dibuja una línea entre tu nave y el objetivo seleccionado. Permite el uso de drawLineToTargetsTarget. no se ve muy útil (4 de Marzo del 2004).
    • false - Inhabilita la línea.
  • drawLineToTargetsTarget
    • true - Inhabilita la línea.
    • false - Dibuja una línea entre tu objetivo y el objetivo de tu objetivo. No se ve muy útil (4 de Marzo del 2004).
  • drawLineToITTS
    • true - Dibuja ua línea ITTS.
    • false (default) - FIXME
  • drawAlwaysITTS
    • true - Forza el dibujo de ITTS.
    • false (default) - FIXME
  • DrawTheirRelationColor - Determina el color del objetivo seleccionado.
    • true (default) - El color de la caja corresponde a la relación del objetivo contigo.
    • false - El color de la caja corresponde a tu relación con el objetivo.
  • drawNavSymbol - No se vemuy útil (7 de Marzo del 2004). FIXME
    • true - FIXME
    • false (default) - FIXME

Sección "joystick"

  • mouse_cursor - Este parámetro es establecido a true cuando el control [Ratón Deslizante] es seleccionado en el programa de configuración.
    • true - Control de vuelo usando [Ratón Deslizante]. Cuando está habilitado, warp_mouse debe ser establecido en false.
    • false (default) - Establece cuando no es requerido el soporte de ratón o cuando warp_mouse es cambiado a true.
  • mouse_crosshair - La apariencia del cursor del ratón cuando [Ratón Deslizante] es seleccionado (cuando mouse_cursor es true).
  • crosshairs.spr (default) - Si mouse_cursor es true, este archivo contiene la imagen a ser usada como cursor. Este archivo debe ser alojado en el directorio ./sprites. Mira el formato del archivo .spr en Como editar HUDs.
  • warp_mouse Este parámetro es cambiado a true cuando el control [Mouse warp] es seleccionado en el programa de configuración.
    • true -Control de vuelo usando [Mouse warp]. Cuando está habilitado, mouse_cursor debe ser cambiado a false.
    • false - Establecido cuando no se requiere soporte de ratón o cuando mouse_cursor es cambiado a true.
    • Nota: Si no se necesita control de ratón en vuelo, entonces mouse_cursor y warp_mouse deben ser cambiados a false.
  • reverse_mouse_spr Usado cuando el control [Ratón Deslizante] es seleccionado en el programa de configuración (ver mouse_cursor).
    • true (default) - Invierte los ejes verticales del ratón.
    • false - No invierte los ejes verticales del ratón.
  • draw_rendered_crosshairs
    • true (default) - Dibuja retículas básicas usando líneas dependiendo del tipo de cabina.
    • false - Usa un sprite(gráfico bidimensional) para dibujar las retículas del hud. Ver el formato del archivo de la cabina (Como editar HUDs). Cada tipo diferente de cabina debería tener sus propias retículas.
  • draw_vdus_from_chase_cam
    • true - Muestra el hud cuando la vista de fuselaje está activa.
    • false (default) - No muestra el hud cuando la vista de fuselaje está activa.
  • draw_vdus_from_panning_cam
    • true - Muestra el hud cuando la vista encuadrada está activa.
    • false (default) - No muestra el hud cuando la vista encuadrada está activa.
  • draw_vdus_from_target_cam
    • true - Muestra el hud cuando la vista de objetivo está activa.
    • false (default) - No muestra el hud cuando la vista de objetivo está activa.

Sección "cockpitaudio"

Esta sección contiene los nombres de los archivos wave que corresponden con esos eventos.

Ejemplo

FIXME Insertar un pequeño ejemplo de código mostrando una definición variable (y subsecciones).

Ver También


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