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Widmung
Dieses Benutzerhandbuch ist Daniel „Hellcatv“ Horn und dem Vega Strike Entwicklerteam gewidmet, da sie uns Vega Strike erschaffen haben; aber auch all den Programmierern, Künstlern, Designern und Beta-Testern, die gewillt waren ihre Zeit und Kraft der Erschaffung dieses großartigen Speiles zu widmen. Natürlich ist es auch den Spielern von Vega Strike gewidmet, ohne die dieses gesamte Unterfangen eine nutzlose Übung sein würde.
Einleitung
Willkommen zu Vega Strike, einem 3D OpenGL Raumflugsimulator, der für das Spielen auf mehreren Plattformen entwickelt wurde.
Vega Strike beinhaltet ein dynamisches Handelssystem, das deinem alter ego erlaubt, als Kaufmann zu arbeiten. Finde heraus welche Handelsrouten den höchsten Profit bringen, welche Artikel am meisten Geld im Verhältnis zu deinem begrenzten Frachtraum bringen, oder nimm Frachtmissionen an und lerne gefährliche Gebiete zu meiden (schließlich nagen Reparaturen kräftig am Profit).
Wenn du es leid bist, Geld durch Milchholmissionen zu verdienen, oder du einfach nur etwas anderes versuchen willst: Es gibt auch noch andere Wege zum Erfolg. Vega Strike besitzt einen Missionsgenerator, der vielfältige Aufträge für erfahrene, aber auch weniger erfahrene Piloten erstellt. Versuche dich and Kopfgeldjagden, Patrouillen, Schlachten oder Begleitschutzaufträgen. Oder steht der Sinn nach Reisen? Erforsche das sich verändernde Universum und betrachte die äußersten Grenzen des bekannten Weltraums. Oder soll es doch etwas rauher sein? Du kannst jederzeit zum Piraten werden! Sei dann jedoch bereit die Konsequenzen zu tragen....
Dein Schiff bringt es einfach nicht bei deinen Aufträgen? Vega Strike gibt dir die Möglichkeit aus einer Vielzahl von für eine Arbeit spezialisierten Schiffen auszuwählen. Du möchtest Fracht transportieren? Schlachten schlagen? Es ist ein Schiff für dich da. Es ist individuell anpaßbar - solange du das nötige Kleingeld hast, kannst du dein Schiff mit dem passenden Gerät für die jeweilige Arbeit ausrüsten.
Hab einen Plausch mit dem Barkeeper oder schau dir die Berichterstattung der Nachrichten an, um herauszufinden was im Universum so los ist. Und wenn du grad da bist, frag die anwesenden Geschäftsleute, vielleicht haben sie ja einen Job parat, den nur du für sie übernehmen kannst. Sei jedoch gewarnt, man weiß nie wohin das führen kann...
Gewinner in der Kategorie Spiele der Trophees Du Libre 2003 Link
Das Ziel der leitenden Entwickler
Was ist Vega Strike eigentlich?
Vega Strike ist eine Open Source 3D Weltall Simulation, die sich zur Zeit noch im Beta Stadium befindet. Mit der Version 1.0 soll es ein allgemeiner Raumflugsimulator sein. Die mittlerweile schon vorhandenen Eigenschaften und Möglichkeiten sind ein Split-Screen Modus, Handel, Entdeckungsreisen und natürlich jede Menge Raumkampfaction.
Warum Vega Strike für Open Source Software so wichtig ist.
Hallo Leute ich bin Daniel Horn, der leitende Entwickler von Vega Strike (ihr könnt mich unter hellcatv@users.sourceforge.net anmailen). Ich versuche immer alle Mails zu beantworten, allerderdings kann es gelegentlich vorkommen, daß eine verlorengeht. Falls ich also nicht antworten sollte, schickt sie einfach noch mal ab - schließlich ist es in meinem Interesse jedem zu antworten, der mich versucht zu erreichen. Oder hinterlasse einfach eine Nachricht auf dem Forum, so daß auch der Rest der Welt sie sehen kann!
Vega Strike ist ein voll funktionsfähiger Raumflugsimulator, dessen Qualität auf einem kommerziellen Niveau ist und zudem unter der GPL läuft. Ich war immer davon überzeugt wie wichtig die Zusammenarbeit bei großen Projekten ist und ich denke, daß es wichtig ist, daß die Entwickler auf dem aufbauen und daran arbeiten, was nicht nur eine Person alleine, sondern alle erreicht haben.
Vega Strike ist wichtig, da es nicht allzu viele Free Software Spiele gibt, die sich wirklich ausgereift bzw. wie aus einem Guß anfühlen. Die meisten Spiele haben nur wenige Level oder ein limitiertes Gameplay, das vielleicht eine Stunde anhält - Vega Strike jedoch hat ein gesamtes Universum bestehend aus einzigartigen Sternensystemen und Raumphänomenen, sowie Handlungselementen. Wenn jemand seine Zeit damit verbringen möchte die Systeme und die Geheimnisse in ihnen zu entdecken, kann dies durchaus mehrere Wochen dauern. Manche Spieler langweilt ein derartiges Gameplay schnell, andere jedoch lieben die unbeschränkte Freiheit, die Vega Strike ihnen bietet (und natürlich auch die interessanten Dinge die man tun kann).
Als der Leitende Entwickler bin ich normalerweise bescheiden, als Verfechter der Free Software muß ich sagen, daß Vega Strike eine Engine auf kommerziellen Niveau, mit besagtem Gameplay, besitzt und sich zur Zeit dahin bewegt, auch seine künstlerische Gestaltung auf ein professionelles Niveau zu heben. Viele Leute die Vega Strike mit seiner einzigartigen reflection engine ausprobieren, meinen, daß die Grafiken anderer Spiele einfach besser, sauberer wirken. Ich denke, man braucht keine gierige Firma um Qualitätssoftware herzustellen. Was Vega Strike vor allem fehlt, ist ein einfacher Zugang für Anfänger, der es ihm erlaubt, den ihn umgebenen Raum zu erkunden (einfach dorthin zu fliegen würde Tage dauern; so muß man den Autopiloten und die Zeitbeschleunigung nutzen). Diese Problematik wird im Fokus des nächsten Releases sein.