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Licencia de Vega Strike | Manual | Características de Vega Strike |
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¿Qué es Vega Strike?
Vega Strike Es un Simulador Espacial de Código abierto en 3D. Actualmente en desarrollo Beta, el proyecto, hasta la versión 1.0, ha sido un simulador espacial genérico. Las características actuales incluyen juego split-screen, comercio, exploración y por supuesto muchos disparos de acción..
Porqué Vega Strike es importante para el Software de Código Abierto
Hola amigos, aquí Daniel Horn, el lider de desarrollo de Vega Strike al habla (pueden enviarme un correo a hellcatv users.sourceforge.net (En donde está realmente el espacio)). Trataré de contestar todos los correos lo prometo; así mismo, ocacionalmente alguno se pierde o algo. Si no respondo sientanse en libertad de reenviarme el mensaje... Es de mi interes contestar a cada uno de los que me manden correos :-) ¡O escriban en el foro en donde mis respuestas pueden ser vistas por todo el mundo!
Vega Strike es un simulador completamente funcional, commercial y de calidad bajo la licencia GPL. Siempre he confiado en la importancia del trabajo conjunto en grandes proyectos, y creo que es muy importante que los desarrolladores trabajen juntos y contruyan algo que no pudiera ser completado con el trabajo de una sola persona.
Vega Strike es importante porque no hay mucho juegos completamente desarrollados en el area del Software Libre. Muchos juegos solo tienen algunos niveles y el limitado modo de juego puede ser completado en una hora, pero Vega Strike tiene un universo entero de sistemas estelares únicos y fenómenos espaciales a todo lo largo con fragmentos de diagramas y cosas por hacer. Si alguien le dedica un poco de tiempo a descubrir los sistemas y secretos existentes podría facilmente hacerlo por varias semanas volando a través de sistemas estelares. Algunos usuarios se cansan de tales juegos rápidos, pero algunos aman la desenfrenada libertad que Vega Strike ofrece (y cosas interesantes que uno puede aprender con ello)
Comencé a liderear el proyecto, normalmente soy modestot; así mismo, comenzé una vocación en el Software Libre, debo decir que Vega Strike tiene uno ingeniería de calidad comercial, y se mueve a través del arte de calidad comercial desde este punto. Mucha gente comenta sobre como el arte de otros juegos simplemente se ve más limpio y mejor cuando prueban Vega Strike con el único motor de reflección y la unheart de precisión del punto flotante. No necesitas una compañía para hacer software de calidad según creo yo. La principal cosa de la que carece Vega Strike es un sencillo camino para que un principiante entienda y aprenda como explorar las regiones del espacio a su alrededor (para volar simplemente se pueden tomar varios días, el usuario debe usar el piloto automático, F9 y F10 para comprimir el tiempo). [Nota: La compresión temporal ahora es obsoleta, por favor usa el [[Manual:Insystem travel|dispositivo SPEC] integrado.] Así mismo esto será el centro de la siguiente versión.
Mi meta para Vega Strike era tener un Vega Strike un poco desarrollado de modificaciones centralizadas que fueran un gran desarrollo y una base artística con la cual improvisar
Muchos programadores llegaron al sitio de Vega Strike y scoff decía 'Freespace 2 fue un precioso trabajo artístico y es un Código Abierto también'. Sin embargo Freespace NO ES Código Abierto--Está bajo una licencia restrictiva que podría meter en problemas a una persona al final de un pleito legal si esa persona abre el código y copia las técnicas de Vega Strike por instancia (la gente a veces protesta el que agrego el 'Free Space Nebula effect' a Vega Strike; Sin embargo, Solo añadiré un efecto nebula DIFERENTE (VS tiene unoe) si un desarrollador o yo mismo traigo un efecto original).
Vega Strike comienza fuera de mi disco duro como algo no más que una copia de Wing Commander (nuevo motor por supuesto), completado con el hermoso arte de ORIGIN y préstamo al por mayor de IP para las facciones. Sin embargo cuando decidí publicar Vega Strike en la web, mi mejor amigo y ayudante Alexander Rawass me recordó laimportancia de que el Software de código abierto tenga un trabajo artístico original y un código fuento totalmente libre. Esto me llevó a modelar muchos modelos solo con emacs (un editor de texto ---el mejor de todos N.T.---) y papel gráfico. Eventualmente hice bastantes (Ahora más de 30 naves disponibles) para el juego actual.
Lentamente otros artistas contribuyeron con el arte de Vega Strike, y me aseguré de que no había rastros de IP restantes en el árbol de datos de Vega Strike. Continúo asegurandome de no encontrar el código del motor Volition-owned de Freespace.
- Para más información acerca del Software Libre y la Free Software Foundation, GNU y sus licencias, y Código Abierto o Software Libre en general puedes visitar [1]
The game: Vega Strike
As you play, you will see that three races are present in the game. The Aera, Rlaan and The Confederation (human), or Confeds for short. For some background you can read the Fiction included with the data files (recently greatly expanded!) and you can also mosy along over to the Database, containing information on ships/stats/species/terms. Both of these things (the fiction and the website) are under heavy development at the moment and so are not currently incorporated into the website, they will get better and more complete with time.
Developer contributions
Would you like to contribute to Vega Strike and become a developer? Great! Just send us an email about youself, with your skills (or lack of ;-) ) and what you would like to do. YOU DO NOT HAVE TO KNOW CODING! We desperately need people to do many other things as well --documentation, artwork etc. If you would like to help, or would like to find out more about the project first, read the Contributor's Guide or go to our forum and ask any questions you might have, what you can do, what needs to be done, etc.
See also
- http://vegastrike.sourceforge.net/mission.html - The original mission statement.
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