Es:Manual:Config:Advanced:Variables

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Configuración de las Variables

FIXME <Variables> + <colores> FIXME Sintaxis de las variables y donde ponerlas.

Sección "Physics"

  • collision_inertial_time [float] - FIXME
    • 1.25 (default)
  • game_speed [float]- Cambiado por el programa de configuración, depende de la opción "dificultad".
    • 1 (default)
  • game_speed_lying [boolean] - FIXME
    • true
    • false (default)

Sección "graphics"

  • head_lag [integer] - Retraso inicial (en cuadros). Cuando das vuelta, la cabina es mostrada como si estuvieses inflenciado por la inercia del giro. Este valor determina cuanto de esta "influencia" es en cuadros. Practicamente esto afecta la cantidad en que la cabina es movida en la pantalla.
    • 10 (default)
  • pan_on_auto [boolean] - Establece si habría una camara durante el piloto automático. FIXME ¿No muy usado?...Verificar la traducción
    • true (default)
    • false
  • shake_speed [float] - FIXME
    • 50 (default)
  • shake_reduction [float] - Reducción en el monto de la sacudida de la cabina.
    • 8 (default)
  • shove_camera_down [float] - FIXME
    • .3 (default)
  • shield_texture [string/file] - Efecto texturizado del escudo, se espera que esté en el directorio de texturas. Es un mezclado alfa, entre más oscuro - transparencia en el juego.
    • shield.bmp (default)
  • reflectivity [float] - FIXME ¿Qué decía la siguiente línea?
    • .2 (default): (0.0-1.0) Nivel de reflexión por defecto (1.0 = Muy brillante).
  • star_shine [string/file] - Lista de archivos .ani de un efecto de llamas solares separado por espacios simples.
    • shine.ani (default)

Sección "hud"

  • radarType
    • WC (default) - Muestra dos radares en el fondo de la pantalla. El de la izquierda es el radar trasero.
    • Elite - Muestra sólo un radar. Las unidades son proyectadas como un punto y una línea vertical (desde la vista de tu nave). El punto es la posición de la unidad en ese plano, y la longitud de la línea es la distancia de esa unidad arriba ó abajo del plano. No parece ser para trabajar (en el 3 de Marzo del 2004).
  • min_target_box_size
    • .01 (default) - Tamaño mínimo de la caja de objetivos.
  • DrawTargettingBoxes
    • true (default) - Habilita la caja. Permite el uso de drawAllTargetBoxes, drawLineToTarget, drawLineToTargetsTarget, drawAlwaysITTS .
    • false - No permite ninguna caja de objetivos o de atracado.
  • drawAllTargetBoxes
    • true - Muestra cada unidad en cajas (exepto planetas, portales).
    • false (default) - No muestra unidades en cajas, exepto la seleccionada.
  • drawLineToTarget
    • true - Dibuja una línea entre tu nave y el objetivo seleccionado. Permite el uso de drawLineToTargetsTarget. no se ve muy útil (4 de Marzo del 2004).
    • false - Inhabilita la línea.
  • drawLineToTargetsTarget
    • true - Inhabilita la línea.
    • false - Dibuja una línea entre tu objetivo y el objetivo de tu objetivo. No se ve muy útil (4 de Marzo del 2004).
  • drawLineToITTS
    • true - Dibuja ua línea ITTS.
    • false (default) - FIXME
  • drawAlwaysITTS
    • true - Forza el dibujo de ITTS.
    • false (default) - FIXME
  • DrawTheirRelationColor - Determina el color del objetivo seleccionado.
    • true (default) - El color de la caja corresponde a la relación del objetivo contigo.
    • false - El color de la caja corresponde a tu relación con el objetivo.
  • drawNavSymbol - No se vemuy útil (7 de Marzo del 2004). FIXME
    • true - FIXME
    • false (default) - FIXME

Sección "joystick"

  • mouse_cursor - Este parámetro es establecido a true cuando el control [Ratón Deslizante] es seleccionado en el programa de configuración.
    • true - Control de vuelo usando [Ratón Deslizante]. Cuando está habilitado, warp_mouse debe ser establecido en false.
    • false (default) - Establece cuando no es requerido el soporte de ratón o cuando warp_mouse es cambiado a true.
  • mouse_crosshair - La apariencia del cursor del ratón cuando [Ratón Deslizante] es seleccionado (cuando mouse_cursor es true).
  • crosshairs.spr (default) - Si mouse_cursor es true, este archivo contiene la imagen a ser usada como cursor. Este archivo debe ser alojado en el directorio ./sprites. Mira el formato del archivo .spr en Como editar HUDs.
  • warp_mouse Este parámetro es cambiado a true cuando el control [Mouse warp] es seleccionado en el programa de configuración.
    • true -Control de vuelo usando [Mouse warp]. Cuando está habilitado, mouse_cursor debe ser cambiado a false.
    • false - Establecido cuando no se requiere soporte de ratón o cuando mouse_cursor es cambiado a true.
    • Nota: Si no se necesita control de ratón en vuelo, entonces mouse_cursor y warp_mouse deben ser cambiados a false.
  • reverse_mouse_spr Usado cuando el control [Ratón Deslizante] es seleccionado en el programa de configuración (ver mouse_cursor).
    • true (default) - Invierte los ejes verticales del ratón.
    • false - No invierte los ejes verticales del ratón.
  • draw_rendered_crosshairs
    • true (default) - Dibuja retículas básicas usando líneas dependiendo del tipo de cabina.
    • false - Usa un sprite(gráfico bidimensional) para dibujar las retículas del hud. Ver el formato del archivo de la cabina (Como editar HUDs). Cada tipo diferente de cabina debería tener sus propias retículas.
  • draw_vdus_from_chase_cam
    • true - Muestra el hud cuando la vista de fuselaje está activa.
    • false (default) - No muestra el hud cuando la vista de fuselaje está activa.
  • draw_vdus_from_panning_cam
    • true - Muestra el hud cuando la vista encuadrada está activa.
    • false (default) - No muestra el hud cuando la vista encuadrada está activa.
  • draw_vdus_from_target_cam
    • true - Muestra el hud cuando la vista de objetivo está activa.
    • false (default) - No muestra el hud cuando la vista de objetivo está activa.

Sección "cockpitaudio"

Esta sección contiene los nombres de los archivos wave que corresponden con esos eventos.

Ejemplo

FIXME Insertar un pequeño ejemplo de código mostrando una definición variable (y subsecciones).

Ver También


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