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Qu'est-ce que Vega Strike?

Vega Strike est un simulateur de vol spatial Open Source en 3d. Actuellement en phase Bêta, le projet, à la version 1.0, a pour ambition de devenir un simulateur spatial générique. Ses caractéristiques actuelles comprennent un jeu en écran divisé, du commerce, de l'exploration et bien sûr beaucoup d'action en "shoot them up".

Pourquoi Vega Strike est important pour les logiciels Open Source

Bonjour à tous, Daniel Horn, le développeur principal de Vega Strike vous parle. Vous pouvez m'envoyer des e-mails à l'adresse hellcatv users.sourceforge.net (où l'espace représente un @). J'essaie de répondre à tous les mails que je reçois; il peut toutefois arriver que l'un d'entre eux se perde. Si je ne réponds pas tout de suite, n'hésitez pas à me renvoyer votre message... il est dans mon intérêt de répondre à toutes les bonnes âmes qui m'envoient des messages! :-) Ou postez sur le forum pour que mes réponses puissent être vues pas tout le monde!


Vega Strike est un simulateur de vol spatial pleinement fonctionnel, et de qualité commerciale, livré sous licence GPL. J'ai toujours ressenti l'importance de travailler ensemble sur de larges projets, et je sens qu'il est aussi important que les développeurs travaillent ensemble et s'appuient sur ce que tous ont accompli, plutôt que ce qu'une seule personne a accompli.

Vega Strike est important parce qu'il n'y a pas beaucoup de jeux offrant une sensation de "fini" dans le domaine du Logiciel Libre. La plupart des jeux offrent quelques niveaux et un gameplay limité qui peut durer une heure, alors que Vega Strike possède un univers entier de systèmes stellaires uniques et de phénomènes spatiaux, ainsi que de fragments d'intrigue et de choses à accomplir. Pour peu que l'on passe du temps à découvrir les systèmes et les secrets qui s'y trouvent, on peut facilement passer des semaines à voler à travers les systèmes stellaires. Certains utilisateurs se fatigueront rapidement d'un tel gameplay, mais d'autres adoreront la liberté sans limites qu'offre Vega Strike (et toutes les choses intéressantes que l'on peut apprendre à y faire).

Etant le développeur principal, je suis normalement modeste, mais, étant un ardent défenseur du Logiciel Libre, je dois déclarer que Vega Strike possède un moteur et un gameplay de qualité commerciale, et s'oriente vers un art qui est déjà de qualité commerciale. Beaucoup de gens commentent le fait que l'aspect artistique d'autres jeux semble simplement plus propre et plus beau, quand ils l'essaient dans Vega Strike, avec son moteur de réflexion unique et sans précédent d'une précision en virgule flottante (FIXME , sens exact?). Je pense qu'il n'y a pas besoin d'une grosse (FIXME greedy?) entreprise pour faire des logiciels de qualité. La chose principale qui manque encore à Vega Strike est un moyen facile pour un débutant de prendre le jeu en main, et d'apprendre à explorer l'espace autour de lui (simplement voler prendrait des jours, l'utilisateur doit utiliser le pilote automatique, ainsi que les touches F9 et F10 pour comprimer le temps). [Note : La compression du temps est maintenant obsolète, utiliser le moteur SPEC à la place.] Toutefois, ce sera le thème de la prochaine version.

Mon but pour Vega Strike était d'avoir un Vega Strike modifié centralement et ajusté par des développeurs (FIXME sens exact?), et qui aurait une large base de développeurs et d'artistes avec qui l'améliorer.

De nombreux programmeurs viennent sur le site de Vega Strike et se moquent en disant : 'Freespace 2 possède un art plus agréable et est aussi Open Source'. Cependant, Freespace N'est PAS Open Source-- ce jeu est sous une licence restrictive qui pourrait causer des ennuis allant jusqu'au procès si une personne regardait le code et copiait les techniques dans Vega Strike, par exemple (les gens me demandent souvent d'ajouter "l'effet de Nébuleuse en Espace Libre" à Vega Strike; cependant, j'ajouterai uniquement un effet de nébuleuse DIFFERENT (VS en a un) si un développeur ou moi-même arrivait avec un effet original!).


Vega Strike a commencé sur mon disque dur plus ou moins comme une copie de Wing Commander (avec un nouveau moteur, bien-sûr), complétée avec le très bel art d'Origin et de gros emprunts à leur propriété intellectuelle pour les factions. Cependant, quand j'ai décidé de publier Vega Strike sur le web, celui qui était mon assistant et serait bientôt mon ami, Alexander Rawass, me rappela l'importance pour un logiciel Open Source de posséder un art original et un code source complètement libre. Cela m'a amené à créer de nombreux modèles avec seulement emacs (un éditeur de texte) et du papier millimétré. Finalement, j'ai eu assez de vaisseaux pour le jeu réel (maintenant 30 vaisseaux avec lesquels voler!).


Lentement, d'autres artistes ont commencé à contribuer à Vega Strike, et je me suis assuré qu'il n'existait plus trace de propriété intellectuelle dans l'arborescence des données de Vega Strike. Je continue à m'en assurer en ne regardant pas le code du moteur de Freespace, appartenant à Volition.


  • Pour plus d'information au sujet des Logiciels Libres et de la Fondation des Logiciels Libres, des projets GNU et de leurs licences, et des logiciels Open source ou libres en général, vous pouvez visiter le site de la Free Software Foundation.

The game: Vega Strike

As you play, you will see that three races are present in the game. The Aera, Rlaan and The Confederation (human), or Confeds for short. For some background you can read the Fiction included with the data files (recently greatly expanded!) and you can also mosy along over to the Database, containing information on ships/stats/species/terms. Both of these things (the fiction and the website) are under heavy development at the moment and so are not currently incorporated into the website, they will get better and more complete with time.

Developer contributions

Would you like to contribute to Vega Strike and become a developer? Great! Just send us an email about youself, with your skills (or lack of ;-) ) and what you would like to do. YOU DO NOT HAVE TO KNOW CODING! We desperately need people to do many other things as well --documentation, artwork etc. If you would like to help, or would like to find out more about the project first, read the Contributor's Guide or go to our forum and ask any questions you might have, what you can do, what needs to be done, etc.

See also


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