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Neuigkeiten von den Vegastrike Entwicklern

An dieser Stelle erscheinen Kurzübersetzungen der englischsprachigen News.

... but what have we done for you LATELY?

Montag, der 2. October 2006, 15:26:23

Erstmal ein kleines Status - Update


'Das Gute'

  • Das Physik - Engine scalability rewrite wurde vervollständigt, getestet und die datenseitigen Modifikationen so angepaßt, daß sie die Vorteile der neuen Dyanmics ausnutzt.
  • Erste Alpha Version für Internet - Multiplayer Support implementiert (allerdings noch ziemlich fehlerhaft)
  • neue Artworks wurden geschaffen und in das Spiel implementiert
  • ein ganzer Haufen Bugs wurde gekillt
  • Intel Macs werden jetzt unterstützt


'Das Andauernde'

  • Traffic Verwaltung verbessert. Die Engine kann nun mit tausenden fliegenden Objekten umgehen, benötigt jedoch noch ein wenig Feintuning.
  • It's the economy, stupid, bzw. unser Wirstchaftssystem ist blöd. Zur zeit wird versucht das System etwas zu tweaken indem an den Variablen gedreht wird, allerdings muß eine Remodellierung bis zum übernächsten Release warten


'Das Schlechte'

  • Die Fortschritte zur Portierung der Grafikengine zum OGRE System sind spärlich. Wir haben nur eine Person die daran arbeitet, und der hat noch einiges andere Dinge die seine Zeit in Anspruch nehmen.
  • Die Re-Spezifikation der Planetensysteme, damit verbundener Handel und die Wirtschaft werden wohl nicht wie angekündigt im nächsten Release sein.
  • Dementsprechend wird eine Neuerstellung der Weltraumkarte wohl ebenfalls nicht im näcsten Release beinhaltet sein.