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(Vista de Cámara)
(Camera View Keys)
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Una vista de cámara es mejor descrita como un punto de vista simple o un ojo localizado en algún punto en el espacio. las posiciones de encuadre de cámara ({{Key:F6}} y {{Key:F8}}) son movibles. Mientras estás en esas vistas, usa las teclas {{Key:EN:Q}} {{Key:EN:Z}} {{Key:EN:S}} {{Key:EN:F}} para mover la posición de la cámara en la dirección apropiada.
 
Una vista de cámara es mejor descrita como un punto de vista simple o un ojo localizado en algún punto en el espacio. las posiciones de encuadre de cámara ({{Key:F6}} y {{Key:F8}}) son movibles. Mientras estás en esas vistas, usa las teclas {{Key:EN:Q}} {{Key:EN:Z}} {{Key:EN:S}} {{Key:EN:F}} para mover la posición de la cámara en la dirección apropiada.
  
==Camera View Keys==
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==Teclas de Vista de Cámara==
* {{Key:F5}} = Chasecam. This view seats a camera behind and above your ship's engines, looking forward. This position is static no matter the ship's movements. Best imagined as having a second ship tailing your current ship, with you in that second cockpit. This view allows you to examine all markings and detail on your ship.
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* {{Key:F5}} = Cámara de Persecución. Esta vista asienta una cámara detrás y arriba de los motores de tu nave, mirando hacia el frente. Esta posición es estática y no muestra los movimientos de la nave. Se imagina mejor como si fuera una segunda nave persiguiendo a tu nave actual, contigo en la segunda cabina. Esta vista te permite examinar todas las marcas y detalles en tu nave.
* {{Key:F6}} = Panning Camera. This view positions a camera at a single point in space, facing your ship. You may rotate the camera about your ship using the panning keys.
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* {{Key:F6}} = Camera de encuadre. Esta vista posiciona una cámara como un punto simple en el espacio, de cara a tu nave. Puedes rotar la cámara alrededor de la nave usando las teclas de encuadre.
* {{Key:F7}} = Target Camera. This view places the camera at a location looking past your ship towards your current target.
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* {{Key:F7}} = Cámara de Objetivo. Esta vista pone una cámara en un lugar mirando más allá de tu nave, hasta tu objetivo actual.
* {{Key:F8}} = Target Panning Camera. This view positions a camera at a single point in space, facing your target. You may rotate the camera about your target using the panning keys.
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* {{Key:F8}} = Cámara de Encuadre de Objetivo. Esta vista posiciona una cámara en un punto simple en el espacio, mirando a tu objetivo. Puedes rotar la cámara alrededor de tu objetivo usando las teclas de encuadre.
* {{Key:F11}} = Zoom View In. While in one of the camera views, this function will move the viewpoint towards the object viewed.
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* {{Key:F11}} = Acercamiento. Mientras estás en una de las vistas de cámara, esta función moverá el punto de vista hacia el objeto visualizado.
* {{Key:F12}} = Zoom View Out. While in one of the camera views, this function will move the viewpoint towards the object viewed.
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* {{Key:F12}} = Alejamiento. Mientras estás en una de las vistas de cámara, esta función moverá el punto de vista lejos del objeto visualizado.
* {{Key:EN:I}} = ScreenshotTakes a screenshot of your current view, removing any targeting brackets or docking clamps from the shot.
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* {{Key:EN:I}} = Pantallazo. Toma un pantallazo de tu vista actual, removiendo cualquier trave ó bitón de la foto.
 
 
  
 
= See also =
 
= See also =

Revision as of 05:56, 10 February 2007

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arrow_left.png Objetivos arrow_up.png Manual HUD arrow_right.png

Vistas

Vega Strike te permite mirar alrededor de tu nave, y tu espacio local. Esto se hace de dos maneras: por medio de una vista de cabina y una cámara posicionada en el exterior. Te puedes mover de una vista a otra directamente presionando la tecla apropiada.

Vista de Cabina

Las vvistas de cabina son así: desde tu asiento de piloto, esto es lo que puedes ver. Estas vistas representan las vistas del frente y los lados de las ventanas de la cabina, y de una cámara pisicionada en la parte trasera de la nave.

Teclas de la vista de cabina

  • F1_GENERAL.png = Vista de proa. Esta vista es la que aparece inicialmente en vuelo y es así mismo conocidad cómo vista de cabina. Esta vista contiene toda la información necesaria y pantallas para navegar. Mientras está la vista frontal, presionando F1_GENERAL.png cambiara de la vista de cabina (con las traves de la cabina) hasta la Pantalla de Proa (HUD). El HUD proporciona la misma información que en la vista anterior pero remueve la cabina alrededor. Presiona la tecla una vez más para regresar a la vista de cabina.
  • F2_GENERAL.png = Vista de estribor. Esta vista es a través de la ventana de la cabina sobre tí en tu hombro izquierdo.
  • F3_GENERAL.png = Vista de babor. Esta vista es a través de la ventana de la cabina sobre tí en tu hombro derecho.
  • F4_GENERAL.png = Vista de popa. Como un piloto no puede ver hacia atrás desde su nave, esta vista representa una cámara montada y mirando la parte trasera de la nave.


Vista de Cámara

Una vista de cámara es mejor descrita como un punto de vista simple o un ojo localizado en algún punto en el espacio. las posiciones de encuadre de cámara (F6_GENERAL.png y F8_GENERAL.png) son movibles. Mientras estás en esas vistas, usa las teclas Q_EN.png Z_EN.png S_EN.png F_EN.png para mover la posición de la cámara en la dirección apropiada.

Teclas de Vista de Cámara

  • F5_GENERAL.png = Cámara de Persecución. Esta vista asienta una cámara detrás y arriba de los motores de tu nave, mirando hacia el frente. Esta posición es estática y no muestra los movimientos de la nave. Se imagina mejor como si fuera una segunda nave persiguiendo a tu nave actual, contigo en la segunda cabina. Esta vista te permite examinar todas las marcas y detalles en tu nave.
  • F6_GENERAL.png = Camera de encuadre. Esta vista posiciona una cámara como un punto simple en el espacio, de cara a tu nave. Puedes rotar la cámara alrededor de la nave usando las teclas de encuadre.
  • F7_GENERAL.png = Cámara de Objetivo. Esta vista pone una cámara en un lugar mirando más allá de tu nave, hasta tu objetivo actual.
  • F8_GENERAL.png = Cámara de Encuadre de Objetivo. Esta vista posiciona una cámara en un punto simple en el espacio, mirando a tu objetivo. Puedes rotar la cámara alrededor de tu objetivo usando las teclas de encuadre.
  • F11_GENERAL.png = Acercamiento. Mientras estás en una de las vistas de cámara, esta función moverá el punto de vista hacia el objeto visualizado.
  • F12_GENERAL.png = Alejamiento. Mientras estás en una de las vistas de cámara, esta función moverá el punto de vista lejos del objeto visualizado.
  • I_EN.png = Pantallazo. Toma un pantallazo de tu vista actual, removiendo cualquier trave ó bitón de la foto.

See also


arrow_left.png Targeting arrow_up.png Manual HUD arrow_right.png