Es:Manual:Views

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Vistas

Vega Strike te permite mirar alrededor de tu nave, y tu espacio local. Esto se hace de dos maneras: por medio de una vista de cabina y una cámara posicionada en el exterior. Te puedes mover de una vista a otra directamente presionando la tecla apropiada.

Vista de Cabina

Las vvistas de cabina son así: desde tu asiento de piloto, esto es lo que puedes ver. Estas vistas representan las vistas del frente y los lados de las ventanas de la cabina, y de una cámara pisicionada en la parte trasera de la nave.

Teclas de la vista de cabina

  • F1_GENERAL.png = Vista de proa. Esta vista es la que aparece inicialmente en vuelo y es así mismo conocidad cómo vista de cabina. Esta vista contiene toda la información necesaria y pantallas para navegar. Mientras está la vista frontal, presionando F1_GENERAL.png cambiara de la vista de cabina (con las traves de la cabina) hasta la Pantalla de Proa (HUD). El HUD proporciona la misma información que en la vista anterior pero remueve la cabina alrededor. Presiona la tecla una vez más para regresar a la vista de cabina.
  • F2_GENERAL.png = Vista de estribor. Esta vista es a través de la ventana de la cabina sobre tí en tu hombro izquierdo.
  • F3_GENERAL.png = Vista de babor. Esta vista es a través de la ventana de la cabina sobre tí en tu hombro derecho.
  • F4_GENERAL.png = Vista de popa. Como un piloto no puede ver hacia atrás desde su nave, esta vista representa una cámara montada y mirando la parte trasera de la nave.


Vista de Cámara

A camera view is best described as a single viewpoint or eye located in one position in space. The Panning Camera's (F6_GENERAL.png and F8_GENERAL.png) position is moveable. While in these views, use these keys Q_EN.png Z_EN.png S_EN.png F_EN.png to move the camera position in the appropriate direction.

Camera View Keys

  • F5_GENERAL.png = Chasecam. This view seats a camera behind and above your ship's engines, looking forward. This position is static no matter the ship's movements. Best imagined as having a second ship tailing your current ship, with you in that second cockpit. This view allows you to examine all markings and detail on your ship.
  • F6_GENERAL.png = Panning Camera. This view positions a camera at a single point in space, facing your ship. You may rotate the camera about your ship using the panning keys.
  • F7_GENERAL.png = Target Camera. This view places the camera at a location looking past your ship towards your current target.
  • F8_GENERAL.png = Target Panning Camera. This view positions a camera at a single point in space, facing your target. You may rotate the camera about your target using the panning keys.
  • F11_GENERAL.png = Zoom View In. While in one of the camera views, this function will move the viewpoint towards the object viewed.
  • F12_GENERAL.png = Zoom View Out. While in one of the camera views, this function will move the viewpoint towards the object viewed.
  • I_EN.png = Screenshot. Takes a screenshot of your current view, removing any targeting brackets or docking clamps from the shot.


See also


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