De:Handbuch:Kampf:Turrets

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Geschütztürme / Turrets

Während die meisten Schiffe über den Bug feuernde Geschütze mitführen, haben viele andere, z.B. schwere Jäger, Frachtschiffe und Großkampfschiffe, dazu auch noch Geschütztürme an verschiedenen Positionen der Außenhülle befestigt. Da viele dieser Schiffe (abgesehen von den schweren Jägern) in einem Dogfight (engem Kurvenkampf) durch ihre schlechte Manövrierfähigkeit benachteiligt sind, bilden diese Türme ihre Hauptangriffs- und vor allem Hauptverteidungswaffen.

Während die Türme im Design variieren, funktionieren sie in der gleichen Art und Weise. Durch drücken von SQUARE_BRACKET_RIGHT_EN.png kann man einen Turm betreten. Das wiederholte Drücken von SQUARE_BRACKET_RIGHT_EN.png läßt dich zum Cockpit zurückkehren, wiederholtes Drücken springt dann immer zwischen dem jeweils nächsten Turm und dem Cockpit hin und her.

Künstliche Intelligenz (KI)

Da das Fliegen eines Schiffes und das managen aller möglichen Geschütztürme eine große Verantwortung und Arbeitslast mit sich bringt, haben die modernen Geschütztürme eine primitive KI. Auch wenn diese nicht so gut ist wie die Reaktionen eines menschlichen Piloten, so ist es besser als gar nichts.

  • CTRL_EN.png T_EN.png = KI an. Aktiviert die Geschütztürme, die für jeden Angriff Waffenfreigabe abwarten.
  • CTRL_EN.png R_EN.png = AI aus. Deaktiviert die KI.
  • CTRL_EN.png W_EN.png = Waffen frei. Die Türme greifen alles an was zu feindlichen Fraktionen gehört.
  • CTRL_EN.png T_EN.png = Ziel angreifen. Läßt die Türme das vom Radar aufgeschaltete Ziel angreifen.

Siehe auch


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