Fr:FAQ:Installation

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Installation et compilation de Vega Strike.
Voir également HowTos#Installing

Quelle est la configuration minimale pour Vega Strike ?

R : Votre ordinateur doit supporter OpenGL (la plupart le font de nos jours).

  • Configuration minimale
    • Processeur : Pentium I 200Mhz ou Apple G3 400Mhz
    • Carte graphique : Carte 3D avec 16 Mo de mémoire (bien que ça marche sans)
    • Profondeur des couleurs d'écran : 16 bits
    • RAM : 256 Mo
    • Espace d'échange : ???
    • Disque dur : ???
  • Configuration recommandée
    • Processeur : ???
    • Carte graphique : ???
    • Profondeur des couleurs d'écran : ???
    • RAM : ???
    • Espace d'échange : ???
    • Disque dur : ???

Si votre carte graphique est limite, mettez les options du jeu sur 'low/retro detail' et 'low resolution/16bit color', 'fullscreen'.
Plus d'info sur les cartes graphiques : Q7

Existe-t-il quelque part une config de clavier AZERTY à recopier dans mon vegastrike.config ?

Pour le moment, pas de réponse à ma connaissance, si quelqu'un passe par là et a la réponse, c'est volontiers que tous les joueurs français seront heureux d'en bénéficier ^-^


Est-ce que le code source fonctionne avec VC++ 6.0 ou 7.0 ?

R : Très certainement. VC++ 6.0/7.0 est malheureusement le seul moyen que je connaisse pour le compiler sous Windows.
Pas tout à fait vrai, ça marche aussi avec Cygwin. Voir HowTo:Cygwin Compiling.

Téléchargez vega-proj (VC++ 6) ou vega-vc7 (VC++ 7), pas l'obsolète vega-new-proj et essayez (à partir du SVN).

Voir HowTo:VCPP Compiling pour plus d'information.

Note pour ceux qui utilisent un ancien projet (tel que vega-new-proj) :

C'est un peu du bricolage pour avoir tous les fichier .lib dans le projet car beaucoup de ceux qui maintiennent le projet ont d'une manière ou d'une autre supprimé les répertoires des en-têtes des librairies du projet depuis que je l'ai envoyé. Cependant, il est asez facile d'ajouter ces chemins.

Vous devez ajoutez simplement quelques fichiers .cpp au projet.

La manière la plus simple est de retirer vega-proj comme expliqué dans HowTo:Checkout CVS.

Comment activer ou désactiver le mode plein écran dans Vega Strike ?

R : Editez vegastrike.config ou /.vegastrike/vegastrike.config et modifiez la valeur de fullscreen en false/true (faux/vrai) à chaque occurence.

R : Lancez le programme Launcher.exe, sélectionnez OPTIONS, et ajustez la couleur.

Section du fichier vegastrike.config qui définit le mode d'écran :
#cat Color full_32 full_16 win_32 win_16

Pour utiliser le mode fenêtré, mettez :
#set Color win_32
ou
#set Color win_16

Pour utiliser le mode plein écran, mettez :
#set Color full_32
ou
#set Color full_16

Quand je compile VS à partir du CVS, j'obtiens beaucoups d'erreurs comme celles présentées dans ce sujet sur le forum (ex .: pasting "operator" and "+" does not give a valid preprocessing token), et elles sont toutes situées dans un répertoire comme ../src/boost129/. Que dois-je faire ?

R : Essayez de lancer ./configure avec le paramètre --enable-boost-128.
Voir aussi :

When compiling VS I get a glXGetProcAddress or glXGetProcAddressARB error.

A:

  • Preferred way: Inserting the following lines into the file gl_init.cpp (Forum Link)
#define GLX_GLXEXT_PROTOTYPES
#include <GL/glx.h>
  • A second way is to replace glXGetProcAddress with glXGetProcAddressARB or the other way around.
  • If none of the other ways worked, include the line
#define glXGetProcAddress glXGetProcAddressARB

or

#define glXGetProcAddressARB glXGetProcAddress

at the top of the file gl_init.cpp (the very first line)

When compiling VS I get a ./depcomp: No such file or directory error.

A: You need to start automake with the parameter --add-missing like this:

automake --add-missing

Quelles cartes graphiques marchent (ou pas) avec Vegastrike ?

A: Any ATI Radeon or NVidia GeForce GPU should be fine. Other cards with OpenGL drivers and at least 16MB VRAM may also work. If your card is old, slow, or low on VRAM you will probably need to turn down the level of detail, resolution, and color depth.

This question is also discussed in the following thread in the forum: http://forums.vega-strike.org/viewtopic.php?t=1399

Working

Vendor Card Info Operation System Additional Info
ATI Rage 128 Pro not 8MB version
ATI Radeon 7000 Mobility OSX (iBook G3)
ATI Radeon 7200 Linux
ATI Radeon 7500 Linux Forum-Link
ATI Radeon 7500 WinXP Forum-Link
ATI Radeon 8500 Linux
ATI Radeon 9000 Pro Win98SE Forum-Link
ATI Radeon 9200 Linux DRI XF4.3 Use the 16bit depth, not 24!!
ATI Radeon 9200 Linux Kubutu "Breezy Badger" XOrg driver, 1024x768 24bit, run "xhost +local:" before launching VS from console
ATI Radeon 9500 Pro Linux
ATI Radeon 9600 Mobility OSX (PowerBook G4)
ATI Radeon 9600 Pro Win2k
ATI Radeon 9700 Pro Linux/Win2k
ATI Radeon 9800 Pro OSX (G4 867Mhz OSX 10.2.8)
ATI Radeon IGP 345M WinXP
NVidia GeForce 2 GTS 32MB Linux/Windows Forum-Link
NVidia GeForce 2 MX Linux/Windows
NVidia GeForce 2 MX OSX (PowerMac G4 800)
NVidia GeForce 3 (standard) Linux/Windows
NVidia GeForce 3 Ti200 128MB WinXP
NVidia GeForce 3 Ti500 64MB
NVidia GeForce 4 MX440 64MB WinME
NVidia GeForce 4 MX460 64MB Win2k/WinXP
NVidia GeForce 4 MX (integrated) WinXP Forum-Link
NVidia GeForce 4 Ti series
NVidia GeForce 4 Ti 4600 128MB Linux Forum-Link
NVidia GeForce FX 5600
NVidia GeForce FX 5900
NVidia TNT2 M64 32MB
3DFX Voodoo3 16MB Linux/Win2k
3DFX Voodoo5000 64MB Linux
3DLabs Permedia 2 FireGL 1000 Pro
Elsa Erazor III Pro Linux(Debian)/Win2k
Matrox Millenium G400 Win2k Forum-Link
Matrox G440 DualHead MAX 32MB Linux Mandrake 10.1 Community Forum-Link
Matrox Millenium G550 Linux(Debian) Forum-Link
S3 Savage/IX-MV Linux (Gentoo) Forum-Link
SiS 630 16MB shared memory WinXP (But no cursor at the bases and some minor graphical issues)

Not Working

Vendor Card Info Operation System Additional Info
ATI Rage 128 8MB OSX (iMac G3 et al)
3DFX Voodoo 4500 Win98SE
Hercules Kyro II 64MB
Matrox G400 Win98 Forum-Link
Matrox G450 32MB Linux

I'm getting similar errors as shown below when trying to compile today's cvs version, What about that?

if g++ -DHAVE_CONFIG_H -I. -I. -I../..   -DHAVE_SDL=1 -DSDL_WINDOWING=1      -DHAVE_AL=1  -DUSE_STENCIL_BUFFER=1
-DDATA_DIR=\"/usr/share/games/vegastrike/data\"  -I/usr/include/python2.3 -DHAVE_PYTHON=1 -DUSE_BOOST_128=1
 -I../../src/boost  -I../../src   -pipe  -falign-loops=2 -falign-jumps=2 -falign-functions=2 -I/usr/include/SDL
 -D_REENTRANT -pthread -pipe -MT gl_globals.o -MD -MP -MF ".deps/gl_globals.Tpo" -c -o gl_globals.o gl_globals.cpp; \
then mv -f ".deps/gl_globals.Tpo" ".deps/gl_globals.Po"; else rm -f ".deps/gl_globals.Tpo"; exit 1; fi
In file included from gl_globals.cpp:22:
gl_globals.h:123: error: syntax error before `;' token
gl_globals.h:124: error: syntax error before `;' token
gl_globals.h:125: error: syntax error before `;' token
gl_globals.h:126: error: syntax error before `;' token
gl_globals.h:127: error: syntax error before `;' token
gl_globals.h:128: error: syntax error before `;' token
make[4]: *** [gl_globals.o] Error 1
make[4]: Leaving directory `/usr/src/vegastrike-20040724/vegastrike/src/gldrv'
make[3]: *** [all-recursive] Error 1
make[3]: Leaving directory `/usr/src/vegastrike-20040724/vegastrike/src'
make[2]: *** [all-recursive] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/src/vegastrike-20040724/vegastrike'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/src/vegastrike-20040724/vegastrike'

A:

  • You need the latest version of glext.h to fix the error.
  • Get it at http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/glext.h
  • Then you probably need to save it in /usr/include/GL/glext.h as root (Make a backup first).
  • If there is no glext.h in /usr/include/GL then do a search for it...
find /usr -name glext.h
  • After that, gcc will probably have to rebuild most of the vega strike files again because that file changed.
  • See also this post in the forum.

After installing with the Linux Binary installer, I get an error about libstdc++-libc6.2-2.so.3

A: This library is a 'compatibility' library used by many precompiled applications, including Vegastrike. It is available, for Fedora Core 3, from the package compat-libstdc++. Other distributions may be similar.

Debian: See if you have /usr/lib/libstdc++.so.6. If not, install package called "libstdc++6" which should give you that lib. Then you need to do a symlink for it to work: "ln -s /usr/lib/libstdc++.so.6 /usr/lib/libstdc++-libc6.2-2.so.3".

Once this is installed, both Vegastrike and the setup application should work.


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