Difference between revisions of "De:Manual:Keyboard layout"
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deutsches tastatur-layout ''- noch sehr unvollständig'' | deutsches tastatur-layout ''- noch sehr unvollständig'' | ||
Hier findet ihr das ''deutsche tastatur-layout'' für [[Vegastrike]]. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten: | Hier findet ihr das ''deutsche tastatur-layout'' für [[Vegastrike]]. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten: | ||
Revision as of 22:32, 1 April 2006
Keyboard layout:EN
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Keyboard layout
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Keyboard layout:FR
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deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:
- Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
- Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
- Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
- Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck
Contents
Bewegung im Raum
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| hoch |
|
UpKey |
zieht die nase des schiffs nach oben |
| runter |
|
DownKey |
neigt die nase des schiffs nach unten |
| links drehen |
|
LeftKey |
dreht das schiff nach links |
| rechts drehen |
|
RightKey |
dreht das schiff nach rechts |
| nach links rollen |
|
RollLeftKey |
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen |
| nach rechts rollen |
|
RollRightKey |
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen |
Geschwindigkeit/Schub
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| beschleunigen | +
|
AccelKey |
erhöht den schub des schiffs |
| bremsen |
|
DecelKey |
verringert den schub des schiffs |
| nachbrenner |
|
ABKey |
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub. |
| geschwindigkeit an ziel anpassen |
|
SetVelocityRefKey |
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an. (s. Manual:Match velocity und Manual:Advanced flight#Matching velocity) |
| beschleunigung auf null setzen |
|
SetVelocityNullKey |
FIXME |
| volle geschwindigkeit |
|
StartKey |
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner) |
| stop |
|
StopKey |
schub auf 0 setzen |
| SPEC drive de-/aktivieren |
|
ToggleWarpDrive |
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. (s. Manual:Advanced flight#SPEC drive) |
| "Shelton Slide"-Manöver |
|
SheltonKey |
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. (s. Manual:Advanced flight#Shelton slide) |
Verschiedenes
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| spiel fortsetzen nach zerstörung |
|
Respawn |
lädt das zuletzt gespeicherte spiel |
| kurz | Template:AnyKey | - |
kommt noch |
Zielerfassung
mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| alle ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
TargetKey ReverseTargetKey |
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an |
| wichtige/neutrale ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
SigTargetKey ReverseSigTargetKey |
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an |
| alles außer planeten (und noch?) | vorwärts:
rückwärts:
|
UnitTargetKey ReverseUnitTargetKey |
FIXME |
| feindliche ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
NearestTargetKey ReverseNearestTargetKey |
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut" |
| ziel unter fadenkreuz |
|
PickTargetKey |
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch) |
| teil eines schiffs auswählen |
|
SubUnitTargetKey |
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an |
| ziel anvisieren (lock) |
|
LockTargetKey |
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich) |
Kampf
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| kurz | Template:AnyKey | - |
kommt noch |
Programmkontrollen
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| kurz | Template:AnyKey | - |
kommt noch |
+