Difference between revisions of "De:Manual:Keyboard layout"

From VsWiki
Jump to: navigation, search
m
m (templates corrected...)
Line 163: Line 163:
 
|-
 
|-
 
|zeitverzerrung erhöhen
 
|zeitverzerrung erhöhen
|{{Key:EN:F9}}
+
|{{Key:F9}}
 
|<pre>TimeInc</pre>
 
|<pre>TimeInc</pre>
 
|erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau)
 
|erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau)
 
|-
 
|-
 
|zeitverzerrung zurücksetzen
 
|zeitverzerrung zurücksetzen
|{{Key:EN:F10}}
+
|{{Key:F10}}
 
|<pre>TimeReset</pre>
 
|<pre>TimeReset</pre>
 
|setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht)
 
|setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht)

Revision as of 23:17, 1 April 2006

arrow_left.png Keyboard layout:US arrow_up.png Keyboard layout Keyboard layout:FR arrow_right.png

deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:

  • Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
  • Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
  • Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
  • Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck

Bewegung im Raum

Name Taste(n) Command Beschreibung
hoch UP_CURSOR_GENERAL.png

NP_8_EN.png

UpKey
zieht die nase des schiffs nach oben
runter DOWN_CURSOR_GENERAL.png

NP_2_EN.png


NP_5_EN.png

DownKey
neigt die nase des schiffs nach unten
links drehen LEFT_CURSOR_GENERAL.png

NP_4_EN.png

LeftKey
dreht das schiff nach links
rechts drehen RIGHT_CURSOR_GENERAL.png

NP_6_EN.png

RightKey
dreht das schiff nach rechts
nach links rollen INS_DE.png

HYPHEN_EN.png


NP_SLASH_GENERAL.png

RollLeftKey
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen
nach rechts rollen DEL_DE.png

SHIFT_LEFT_EN.png + 8_DE.png


NP_MULT_GENERAL.png

RollRightKey
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen

Geschwindigkeit/Schub

Name Taste(n) Command Beschreibung
beschleunigen SHIFT_LEFT_EN.png + APOSTROPHE_DE.png

APOSTROPHE_DE.png


NP_PLUS_EN.png

AccelKey
erhöht den schub des schiffs
bremsen ESZETT_DE.png

NP_HYPHEN_GENERAL.png

DecelKey
verringert den schub des schiffs
nachbrenner TAB_GENERAL.png
ABKey
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub.
geschwindigkeit an ziel anpassen HOME_DE.png

NP_7_DE.png

SetVelocityRefKey
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an. (s. Manual:Match velocity und Manual:Advanced flight#Matching velocity)
beschleunigung auf null setzen END_DE.png

NP_1_DE.png

SetVelocityNullKey
FIXME
volle geschwindigkeit SHARP_DE.png
StartKey
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner)
stop BACKSPACE_GENERAL~0.png
StopKey
schub auf 0 setzen
SPEC drive de-/aktivieren A_EN.png

SHIFT_LEFT_EN.png + A_EN.png

ToggleWarpDrive
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. (s. Manual:Advanced flight#SPEC drive)
"Shelton Slide"-Manöver CIRCUMFLEX_DE.png
SheltonKey
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. (s. Manual:Advanced flight#Shelton slide)

Verschiedenes

Name Taste(n) Command Beschreibung
spiel fortsetzen nach zerstörung OE_DE.png
Respawn
lädt das zuletzt gespeicherte spiel
"Terminology:Jump_Drive" aktivieren J_EN.png
JumpKey
aktiviert den "jump drive"; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Upgrades:Miscellaneous:Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen)
spiel beenden ESC_GENERAL.png
Cockpit::Quit
ESC_GENERAL.png dann Q_DE.png beendet das spiel (nochmal ESC_GENERAL.png setzt fort)
pause PAUSE_DE.png FIXME geht nicht =(

SHIFT_LEFT_EN.png + SHARP_DE.png

PauseKey
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort)
zeitverzerrung erhöhen F9_GENERAL.png
TimeInc
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau)
zeitverzerrung zurücksetzen F10_GENERAL.png
TimeReset
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht)

Zielerfassung

mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting

Name Taste(n) Command Beschreibung
alle ziele vorwärts:


T_EN.png


rückwärts:
SHIFT_LEFT_EN.png + T_EN.png

TargetKey

ReverseTargetKey
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an
wichtige/neutrale ziele vorwärts:


N_EN.png


rückwärts:
SHIFT_LEFT_EN.png + N_EN.png

SigTargetKey

ReverseSigTargetKey
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an
alles außer planeten (und noch?) vorwärts:


U_EN.png


rückwärts:
SHIFT_LEFT_EN.png + U_EN.png

UnitTargetKey

ReverseUnitTargetKey
FIXME
feindliche ziele vorwärts:


H_EN.png


rückwärts:
SHIFT_LEFT_EN.png + H_EN.png

NearestTargetKey

ReverseNearestTargetKey
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut"
ziel unter fadenkreuz P_EN.png
PickTargetKey
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch)
teil eines schiffs auswählen B_EN.png
SubUnitTargetKey
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an
ziel anvisieren (lock) L_EN.png
LockTargetKey
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich)

Kampf

Name Taste(n) Command Beschreibung
kurz Template:AnyKey
-
kommt noch

Programmkontrollen

Name Taste(n) Command Beschreibung
kurz Template:AnyKey
-
kommt noch