Difference between revisions of "Es:Vegastrike:Credits"

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       <td>Modelador 3D y texturizador profesional. Ushered in new quality levels for 0.4.x 3D art. Explosions, cockpits, Rlaan, Aera, and Confederation craft that are likely to remain with us for some time. Left to work on his own project.</td>
 
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Revision as of 23:25, 13 December 2006

Traducciones de esta página:   DeutschEnglishFrançaisEspañolPolskiItalianoNederlandsРуccкий简体中文


arrow_left.png Características arrow_up.png Manual Instalando el juego arrow_right.png

FIXME


Esta página está seriamente desactualizada. Si tu nombre no figura aquí, en verdad -no es por odio, es solo que esta página lleva un tanto de trabajo ser editada.
Un pensamiento - Aqui se podría tambien (al mismo tiempo) tener una página de "contenido de créditos" con piezas particulares asociadas de 2D, 3D y arte Musical con su creador (Sugiero que se indexe por artista).


Líderes del Proyecto

Nombres Roles
Daniel Horn Creador de VS. Movedor Original. Honcho Cabeza. Gran Queso (Aunque no es grande en cheese). Muchos años y montañas de código después, él aún está aquí y no quisieramos estar sin él. Afortunadamente para todos nosotros, no le dejaremos hacer todos los modelos en Emacs nunca más ;-).
Patrick Horn Líder de desarrollo en Python, líder de desarrollo de red.
Jack Sampson Ministro de Información de Vega Strike. Arbitro del canon. Herder de gatos (Director artístico ejecutivo). Lider de ficción de VS. Lavador de codigo Auxiliar.

Honorarios

Alan Shieh Uno de los fogies de VS "regreso en el día" , Alan ha ido descubriendo que tiene el gusto por exteriorizarse cuando no trabaja en su Ph.D. La última vista a los papeles de kayak, ciclismo, y publicidad (o algo parecido).

Líderes Programadores

Nombre Contribuciones
Claudio Freire Desde el trabajo en gráficos y sonido para la guita de código hasta el corazón palpitante del motor de VS. Actualmente trabajando en mover el fondo gráfico a OGRE.

Programadores de Soporte

Nombre Contribuciones

Scripts en Python

Daniel Aleksandrow

Utilidades de Desarrollo

"Pontiac" Programa para importación/exportación de Wings 3D art

Coders del Ayer

Stephane Vaxelaire Dividió el juego en módulos físicos y gráficos, trabajó en la infraestructura multijugador.
Alexander Rawass Archivos Joystick y config. Escribió un lenguaje de script para misiones afectuosamente conocido como Cb ("C flat"). Trabajó en la implementación de misiones y scripting.
Sabarok Aresh Creó la Configuración de Vega Strike y el Lanzador de Misión. Escribió el selector de misión para glut, Trabajó en la GUI de carga/atraque

Artistas

2D

Strangelet Renderizado 2D de arte 3D (bases).
Bálint Szilárd Varios diseños de naves.

3D

Strangelet Muchos modelos notables
Etheral Walker Algunos modelos de teclas, WIPs clasificados
Tiny Paintings Varios WIPs
Chuck & Coffeebot Sus elevadores siempre pueden llevarnos a todos hasta la cima ;-)
Pontiac Modelos clasificados, muchos WIPs

Diseño Gráfico

Aazelone 'Zaydana' Pyoleri Diseño del logo y prototipo del futuro sitio web.

Música

Ken Seguro
"PeteyG"

Honorarios

H.E. Day Modelador 3D y texturizador profesional. Ushered in new quality levels for 0.4.x 3D art. Explosions, cockpits, Rlaan, Aera, and Confederation craft that are likely to remain with us for some time. Left to work on his own project.
Cub of Judah's Lion Some darn good art - and he still stops by on occasion.

Artists of Yesteryear

PeteyG Wrote much base music, did many models and textures (including our beloved Llama).
Electrotech 3D modeling (derivative convolution determinant, ... ) in data 0.4.0 - 0.4.3.
Duality Terran light map redo and assorted artwork.
Jeff Graw Did lots of backgrounds and assorted artwork improvement to 0.3.x. Did comm voices.
Jason Winzenried 3D modeling, cockpit and various starships.
Marcel Paré Modeling, 0.3.x ship database.
Fire Hawk 3D Modeling
Vortis
Martin Baldwin Worked on game map for 0.3.x
Kinnear Penman Fixed OpenAL sound to work in XP, and made PiMp Installer Script! Art...fiction
RearAdmiralTolwyn 3D modeling (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x
Henrik Eklund Celeste story, (0.3.x intro)
f109 Vampire 3D modeling, 0.3.x (f109 Vampire, others)
James Carthew 3D modeling 0.2.x? - 0.3.x. Made Missile models and Sol system and Drone model and jump portal. Fixed SDL version in 0.2.9.
Spiner Modeling, 0.3.x (Solar Glares and Asteroid base)
Julien Chateau Modeling
Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall Made Vegastrike sounds (from scratch)

Testing / Support

Name Contribution
Eagle-1 Testing (Multiplayer)

Web Development

Name Contribution
Matthew Kruer Created the Website, installed and configured various aspects of the site (Gallery, Fourms, etc...) Curently working on Wing Commander: The Wasteland Incident MOD for the VegaStrike Engine