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Revision as of 02:12, 14 December 2006
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Características
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Manual
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Instalando el juego
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FIXME
Esta página está seriamente desactualizada. Si tu nombre no figura aquí, en verdad -no es por odio, es solo que esta página lleva un tanto de trabajo ser editada.
Un pensamiento - Aqui se podría tambien (al mismo tiempo) tener una página de "contenido de créditos" con piezas particulares asociadas de 2D, 3D y arte Musical con su creador (Sugiero que se indexe por artista).
Contents
Líderes del Proyecto
| Nombres | Roles |
| Daniel Horn | Creador de VS. Movedor Original. Honcho Cabeza. Gran Queso (Aunque no es grande en cheese). Muchos años y montañas de código después, él aún está aquí y no quisieramos estar sin él. Afortunadamente para todos nosotros, no le dejaremos hacer todos los modelos en Emacs nunca más ;-). |
| Patrick Horn | Líder de desarrollo en Python, líder de desarrollo de red. |
| Jack Sampson | Ministro de Información de Vega Strike. Arbitro del canon. Herder de gatos (Director artístico ejecutivo). Lider de ficción de VS. Lavador de codigo Auxiliar. |
Honorarios
| Alan Shieh | Uno de los fogies de VS "regreso en el día" , Alan ha ido descubriendo que tiene el gusto por exteriorizarse cuando no trabaja en su Ph.D. La última vista a los papeles de kayak, ciclismo, y publicidad (o algo parecido). |
Líderes Programadores
| Nombre | Contribuciones |
| Claudio Freire | Desde el trabajo en gráficos y sonido para la guita de código hasta el corazón palpitante del motor de VS. Actualmente trabajando en mover el fondo gráfico a OGRE. |
Programadores de Soporte
| Nombre | Contribuciones |
Scripts en Python
| Daniel Aleksandrow |
Utilidades de Desarrollo
| "Pontiac" | Programa para importación/exportación de Wings 3D art |
Coders del Ayer
| Stephane Vaxelaire | Dividió el juego en módulos físicos y gráficos, trabajó en la infraestructura multijugador. |
| Alexander Rawass | Archivos Joystick y config. Escribió un lenguaje de script para misiones afectuosamente conocido como Cb ("C flat"). Trabajó en la implementación de misiones y scripting. |
| Sabarok Aresh | Creó la Configuración de Vega Strike y el Lanzador de Misión. Escribió el selector de misión para glut, Trabajó en la GUI de carga/atraque |
Artistas
2D
| Strangelet | Renderizado 2D de arte 3D (bases). |
| Bálint Szilárd | Varios diseños de naves. |
3D
| Strangelet | Muchos modelos notables |
| Etheral Walker | Algunos modelos de teclas, WIPs clasificados |
| Tiny Paintings | Varios WIPs |
| Chuck & Coffeebot | Sus elevadores siempre pueden llevarnos a todos hasta la cima ;-) |
| Pontiac | Modelos clasificados, muchos WIPs |
Diseño Gráfico
| Aazelone 'Zaydana' Pyoleri | Diseño del logo y prototipo del futuro sitio web. |
Música
| Ken Seguro | |
| "PeteyG" |
Honorarios
| H.E. Day | Modelador 3D y texturizador profesional. Ha llevado a nuevos niveles de calidad para el arte ·D de 0.4.x. Explosiones, carlingas, Naves Rlaan, Aera, y Confederadas que probablemente estén con nosotros por algun tiempo. Deja de trabajar en su propio proyecto. |
| Cub of Judah's Lion | Algo de buen arte darn - y aun se detiene en alguna ocaciòn. |
Artists of Yesteryear
| PeteyG | Wrote much base music, did many models and textures (including our beloved Llama). |
| Electrotech | 3D modeling (derivative convolution determinant, ... ) in data 0.4.0 - 0.4.3. |
| Duality | Terran light map redo and assorted artwork. |
| Jeff Graw | Did lots of backgrounds and assorted artwork improvement to 0.3.x. Did comm voices. |
| Jason Winzenried | 3D modeling, cockpit and various starships. |
| Marcel Paré | Modeling, 0.3.x ship database. |
| Fire Hawk | 3D Modeling |
| Vortis | |
| Martin Baldwin | Worked on game map for 0.3.x |
| Kinnear Penman | Fixed OpenAL sound to work in XP, and made PiMp Installer Script! Art...fiction |
| RearAdmiralTolwyn | 3D modeling (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x |
| Henrik Eklund | Celeste story, (0.3.x intro) |
| f109 Vampire | 3D modeling, 0.3.x (f109 Vampire, others) |
| James Carthew | 3D modeling 0.2.x? - 0.3.x. Made Missile models and Sol system and Drone model and jump portal. Fixed SDL version in 0.2.9. |
| Spiner | Modeling, 0.3.x (Solar Glares and Asteroid base) |
| Julien Chateau | Modeling |
| Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall | Made Vegastrike sounds (from scratch) |
Testing / Support
| Name | Contribution |
| Eagle-1 | Testing (Multiplayer) |
Web Development
| Name | Contribution |
| Matthew Kruer | Created the Website, installed and configured various aspects of the site (Gallery, Fourms, etc...) Curently working on Wing Commander: The Wasteland Incident MOD for the VegaStrike Engine |