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<td valign="top"><i>Alexander Rawass</i></td> | <td valign="top"><i>Alexander Rawass</i></td> | ||
− | <td>Joystick | + | <td>Archivos Joystick y config. Escribió un lenguaje de script para misiones afectuosamente conocido como Cb ("C flat"). Trabajó en la implementación de misiones y scripting. |
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<td valign="top"><i>Sabarok Aresh</i></td> | <td valign="top"><i>Sabarok Aresh</i></td> | ||
− | <td> | + | <td>Creó la Configuración de Vega Strike y el Lanzador de Misión. Escribió el selector de misión para glut, Trabajó en la GUI de carga/atraque</td> |
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<td valign="top"><i>Chuck & Coffeebot</i></td> | <td valign="top"><i>Chuck & Coffeebot</i></td> | ||
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<td valign="top"><i>H.E. Day</i></td> | <td valign="top"><i>H.E. Day</i></td> | ||
− | <td>3D | + | <td>Modelador 3D y texturizador profesional. Ha llevado a nuevos niveles de calidad para el arte de 0.4.x. Explosiones, cabinas, Naves Rlaan, Aera, y Confederadas que probablemente estén con nosotros por algun tiempo. Deja de trabajar en su propio proyecto.</td> |
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<td valign="top"><i>Cub of Judah's Lion</i></td> | <td valign="top"><i>Cub of Judah's Lion</i></td> | ||
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+ | ==Artistas del Ayer== | ||
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<td valign="top"><i>PeteyG</i></td> | <td valign="top"><i>PeteyG</i></td> | ||
− | <td> | + | <td>Escribió mucha música base, hizo muchos modelos y texturas (incluyendo nuestro amado Llama).</td> |
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<td valign="top"><i>Electrotech</i></td> | <td valign="top"><i>Electrotech</i></td> | ||
− | <td>3D | + | <td>Modelador 3D determinante derivado de la circunvolución, ... ) en versiones 0.4.0 - 0.4.3.</td> |
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<td valign="top"><i>Duality</i></td> | <td valign="top"><i>Duality</i></td> | ||
− | <td>Terran | + | <td>Remanufacturación del mapa lijero de Terran y trabajo artístico variado.</td> |
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<td valign="top"><i>Jeff Graw</i></td> | <td valign="top"><i>Jeff Graw</i></td> | ||
− | <td> | + | <td>Hizo cantidades de fondos e implementación de trabajo artístico variado para 0.3.x. Hizo las voces de comm.</td> |
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<td valign="top"><i>Jason Winzenried</i></td> | <td valign="top"><i>Jason Winzenried</i></td> | ||
− | <td>3D | + | <td>Modelador 3D, Cabinas y varias naves.</td> |
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<td valign="top"><i>Marcel Paré</i></td> | <td valign="top"><i>Marcel Paré</i></td> | ||
− | <td> | + | <td>Modelador, base de datos de naves de 0.3.x. </td> |
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<td valign="top"><i>Fire Hawk</i></td> | <td valign="top"><i>Fire Hawk</i></td> | ||
− | <td>3D | + | <td>Modelador 3D</td> |
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<td valign="top"><i>Martin Baldwin</i></td> | <td valign="top"><i>Martin Baldwin</i></td> | ||
− | <td> | + | <td>Trabajó en el mapa de juego para 0.3.x </td> |
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<td valign="top"><i>Kinnear Penman</i></td> | <td valign="top"><i>Kinnear Penman</i></td> | ||
− | <td> | + | <td>Corrigió el sonido OpenAL para trabajar en XP, ¡Y creó el Script de Instalación PiMp! Arte...ficción</td> |
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<td valign="top"><i>RearAdmiralTolwyn</i></td> | <td valign="top"><i>RearAdmiralTolwyn</i></td> | ||
− | <td>3D | + | <td>Modelador 3D (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x </td> |
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<td valign="top"><i>Henrik Eklund</i></td> | <td valign="top"><i>Henrik Eklund</i></td> | ||
− | <td>Celeste | + | <td>Historia Celeste, (introducción de 0.3.x)</td> |
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<td valign="top"><i>f109 Vampire</i></td> | <td valign="top"><i>f109 Vampire</i></td> | ||
− | <td>3D | + | <td>Modelador 3D, 0.3.x (f109 Vampire, otros)</td> |
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<td valign="top"><i>James Carthew</i></td> | <td valign="top"><i>James Carthew</i></td> | ||
− | <td>3D | + | <td>Modelador 3D 0.2.x? - 0.3.x. Hizo los modelos de Misiles, el Sistema Solar, modelo del Drone y el Portal de Saltos. Corrigió la versión SDL en 0.2.9. </td> |
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<td valign="top"><i>Spiner</i></td> | <td valign="top"><i>Spiner</i></td> | ||
− | <td> | + | <td>Modelador, 0.3.x (Rayos Solares y base de Asteroides)</td> |
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<td valign="top"><i>Julien Chateau</i></td> | <td valign="top"><i>Julien Chateau</i></td> | ||
− | <td> | + | <td>Modelador</td> |
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<td valign="top"><i>Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall</i></td> | <td valign="top"><i>Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall</i></td> | ||
− | <td> | + | <td>Hizo los sonidos de Vega Strike (de arañazo)</td> |
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<td>Matthew Kruer</td> | <td>Matthew Kruer</td> | ||
− | <td> | + | <td>Creador del Website, instaló y configuró varios aspectos del sitio (Galería, Foros, etc...) Actualmente trabaja en [http://wasteland.solsector.net Wing Commander: The Wasteland Incident] MOD para el motor de Vega Strike</td> |
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Latest revision as of 18:20, 20 December 2006
Traducciones de esta página: Deutsch – English – Français – Español – Polski – Italiano – Nederlands – Руccкий – 简体中文
Características | Manual | Instalando el juego |
FIXME
Esta página está seriamente desactualizada. Si tu nombre no figura aquí, en verdad -no es por odio, es solo que esta página lleva un tanto de trabajo ser editada.
Un pensamiento - Aqui se podría tambien (al mismo tiempo) tener una página de "contenido de créditos" con piezas particulares asociadas de 2D, 3D y arte Musical con su creador (Sugiero que se indexe por artista).
Contents
Líderes del Proyecto
Nombres | Roles |
Daniel Horn | Creador de VS. Movedor Original. Honcho Cabeza. Gran Queso (Aunque no es grande en cheese). Muchos años y montañas de código después, él aún está aquí y no quisieramos estar sin él. Afortunadamente para todos nosotros, no le dejaremos hacer todos los modelos en Emacs nunca más ;-). |
Patrick Horn | Líder de desarrollo en Python, líder de desarrollo de red. |
Jack Sampson | Ministro de Información de Vega Strike. Arbitro del canon. Herder de gatos (Director artístico ejecutivo). Lider de ficción de VS. Lavador de codigo Auxiliar. |
Honorarios
Alan Shieh | Uno de los fogies de VS "regreso en el día" , Alan ha ido descubriendo que tiene el gusto por exteriorizarse cuando no trabaja en su Ph.D. La última vista a los papeles de kayak, ciclismo, y publicidad (o algo parecido). |
Líderes Programadores
Nombre | Contribuciones |
Claudio Freire | Desde el trabajo en gráficos y sonido para la guita de código hasta el corazón palpitante del motor de VS. Actualmente trabajando en mover el fondo gráfico a OGRE. |
Programadores de Soporte
Nombre | Contribuciones |
Scripts en Python
Daniel Aleksandrow |
Utilidades de Desarrollo
"Pontiac" | Programa para importación/exportación de Wings 3D art |
Coders del Ayer
Stephane Vaxelaire | Dividió el juego en módulos físicos y gráficos, trabajó en la infraestructura multijugador. |
Alexander Rawass | Archivos Joystick y config. Escribió un lenguaje de script para misiones afectuosamente conocido como Cb ("C flat"). Trabajó en la implementación de misiones y scripting. |
Sabarok Aresh | Creó la Configuración de Vega Strike y el Lanzador de Misión. Escribió el selector de misión para glut, Trabajó en la GUI de carga/atraque |
Artistas
2D
Strangelet | Renderizado 2D de arte 3D (bases). |
Bálint Szilárd | Varios diseños de naves. |
3D
Strangelet | Muchos modelos notables |
Etheral Walker | Algunos modelos de teclas, WIPs clasificados |
Tiny Paintings | Varios WIPs |
Chuck & Coffeebot | Sus elevadores siempre pueden llevarnos a todos hasta la cima ;-) |
Pontiac | Modelos clasificados, muchos WIPs |
Diseño Gráfico
Aazelone 'Zaydana' Pyoleri | Diseño del logo y prototipo del futuro sitio web. |
Música
Ken Seguro | |
"PeteyG" |
Honorarios
H.E. Day | Modelador 3D y texturizador profesional. Ha llevado a nuevos niveles de calidad para el arte de 0.4.x. Explosiones, cabinas, Naves Rlaan, Aera, y Confederadas que probablemente estén con nosotros por algun tiempo. Deja de trabajar en su propio proyecto. |
Cub of Judah's Lion | Algo de buen arte darn - y aun se detiene en alguna ocaciòn. |
Artistas del Ayer
PeteyG | Escribió mucha música base, hizo muchos modelos y texturas (incluyendo nuestro amado Llama). |
Electrotech | Modelador 3D determinante derivado de la circunvolución, ... ) en versiones 0.4.0 - 0.4.3. |
Duality | Remanufacturación del mapa lijero de Terran y trabajo artístico variado. |
Jeff Graw | Hizo cantidades de fondos e implementación de trabajo artístico variado para 0.3.x. Hizo las voces de comm. |
Jason Winzenried | Modelador 3D, Cabinas y varias naves. |
Marcel Paré | Modelador, base de datos de naves de 0.3.x. |
Fire Hawk | Modelador 3D |
Vortis | |
Martin Baldwin | Trabajó en el mapa de juego para 0.3.x |
Kinnear Penman | Corrigió el sonido OpenAL para trabajar en XP, ¡Y creó el Script de Instalación PiMp! Arte...ficción |
RearAdmiralTolwyn | Modelador 3D (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x |
Henrik Eklund | Historia Celeste, (introducción de 0.3.x) |
f109 Vampire | Modelador 3D, 0.3.x (f109 Vampire, otros) |
James Carthew | Modelador 3D 0.2.x? - 0.3.x. Hizo los modelos de Misiles, el Sistema Solar, modelo del Drone y el Portal de Saltos. Corrigió la versión SDL en 0.2.9. |
Spiner | Modelador, 0.3.x (Rayos Solares y base de Asteroides) |
Julien Chateau | Modelador |
Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall | Hizo los sonidos de Vega Strike (de arañazo) |
Pruebas / Soporte
Nombre | Contribución |
Eagle-1 | Pruebas (Multijugador) |
Desarrollo Web
Nombre | Contribución |
Matthew Kruer | Creador del Website, instaló y configuró varios aspectos del sitio (Galería, Foros, etc...) Actualmente trabaja en Wing Commander: The Wasteland Incident MOD para el motor de Vega Strike |
Características | Manual | Instalando el juego |