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Caractéristiques de Vega Strike | Manuel | Installing the game |
FIXME
Cette page est complètement obsolète. Si votre nom n'est pas ici, croyez nous : ce n'est pas par mépris. Cette page nécessitera de lourdes modifications pour être valable.
Une idée - Il devrait y avoir (à un moment donné) une page "Crédits pour le contenu" qui associerait les œuvres 2D, 3D et de musique avec leur créateur (je suggère d'indexer par artiste).
Contents
Leaders du projet
Nom | Rôles |
Daniel Horn | Créateur de Vega Strike. Moteur d'origine. Grand Manitou. Grand fromage (NdT : ="Gros bonnet", en français) (bien qu'il ne soit pas grand en fromage). De nombreuses années et des montagnes de code plus tard, il est toujours là et nous ne serions rien sans lui. Heureusement pour nous tous, nous ne le laissons plus faire tous les modèles sous Emacs ;-). |
Patrick Horn | Développeur principal du code Python, développeur principal du réseau. |
Jack Sampson | Ministre de l'information dans Vega Strike. Arbitre de canon. Éleveur de chats (Directeur Artistique Exécutif). Développeur principal de la fiction de Vega Strike. Laveur de code auxiliaire. |
Honoraire
Alan Shieh | Un des anciens du "bon vieux temps" de Vega Strike, Alan a découvert qu'en fait, il aimait être dehors quand il ne travaillait pas pour son Ph.D. Dernièrement vu en kayak, à vélo, ou en train de publier des papiers (ou quelque-chose comme ça). |
Programmeurs principaux
Nom | Contributions |
Claudio Freire | Depuis le travail sur les graphiques et le son jusqu'aux bouts de code dans le cœur même du moteur de Vega Strike. Actuellement en train de travailler à la migration du back-end graphique vers OGRE. |
Programmeurs en soutien
Nom | Contributions |
Kephra "kraehe" | Correctifs de code. |
strook | Portage sous Ogre et vol planétaire homogène. |
Scripts Python
Daniel Aleksandrow "dandandaman" | La plupart des modules python. |
Développement d'utilitaires
"pontiac" | Programme d'import/export pour l'art provenant de Wings 3D |
Codeurs d'hier
Stephane Vaxelaire | A divisé le jeu en modules physiques et graphiques, a travaillé sur l'infrastructure multijoueur. |
Alexander Rawass | Fichiers de configuration et Joystick. A écrit un langage de scripts pour les missions, affectueusement dénommé Cb ("C flat"). A travaillé à l'amélioration des missions et de l'écriture des scripts. |
Sabarok Aresh | A créé le Setup de Vegastrike et le lanceur de missions. A écrit le sélecteur de missions pour une surabondance, a travaillé sur l'interface graphique cargaison/amarrage. |
Artistes
2D
Strangelet, Fendorin, Dunkelheit | Bases et arrières-plans de planètes |
Bálint Szilárd | Divers designs de vaisseaux |
Dandandaman, Esgaroth, Hellcatv, jackS, Klauss, Pyramid, Strangelet | Textures de planètes |
Pyramid | Diverses images de fret |
Oblivion | Écrans d'accueil |
3D
Strangelet | De nombreux modèles remarquables |
Etheral Walker | Des modèles clés, divers WIPs |
Tiny Paintings | Divers WIPs |
Chuck & Coffeebot | Leurs ascenseurs pourraient même aller tout au sommet ;-) |
Pontiac | Divers modèles, beaucoup de WIPs |
Design Graphique
Aazelone 'Zaydana' Pyoleri | Design du logo et prototype du futur site web. |
Musique
Ken Seguro | |
"PeteyG" |
Sound
Speech
Turbo | Texte d'Oswald dans le tutoriel, textes des Aera et du traducteur |
CLoneWolf | Voix des Andolian |
Honoraires
H.E. Day | Modeleur 3D et professionnel des textures. A introduit de nouveaux niveaux de qualité pour l'art 3D des versions 0.4.x. Explosions, cockpits, Vaisseaux Rlaan, Aeran et Confeds qui sont susceptibles de rester avec nous pour un bon bout de temps. A quitté pour travailler sur son propre projet. |
Cub of Judah's Lion | De l'art sacrément bon - et il passe encore à l'occasion. |
Artistes d'hier
PeteyG | A écrit beaucoup de musique, a créé de nombreux modèles et textures (incluant notre Llama adoré). |
Electrotech | Modelage 3D (derivative, convolution, determinant, ... ) dans les données des versions 0.4.0 à 0.4.3. |
Duality | Reconstruction de la carte terrienne et diverses œuvres artistiques. |
Jeff Graw | A créé de nombreux arrière-plans et divers améliorations de travaux artistiques pour les versions 0.3.x. A prêté sa voix pour des communications. |
Jason Winzenried | Modelage 3D, cockpit et vaisseaux variés. |
Marcel Paré | Modelage, base de données de vaisseaux pour les versions 0.3.x. |
Fire Hawk | Modelage 3D |
Vortis | |
Martin Baldwin | A travaillé sur la carte du jeu pour les versions 0.3.x |
Kinnear Penman | A réussi à faire fonctionner le son OpenAL dans XP, et fait le script d'installation PiMp! Art...fiction |
RearAdmiralTolwyn | Modelage (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x |
Henrik Eklund | Histoire céleste, (intro 0.3.x) |
f109 Vampire | Modelage 3D, 0.3.x (f109 Vampire, autres) |
James Carthew | Modelage 3D 0.2.x? - 0.3.x. A fait les modèles de missiles, le système Sol, le modèle de Drone et les portails de sauts. A corrigé la version SDL dans 0.2.9. |
Spiner | Modelage, 0.3.x (Éclats solaires et Base Astéroïde) |
Julien Chateau | Modelage |
Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall | A créé les sons de Vega Strike (à partir de zéro) |
Tests / Soutien
Nom | Contribution |
Eagle-1 | Tests (Multijoueur) |
Développement Web
Nom | Contribution |
Matthew Kruer | Crée le site Web, installé et configuré divers aspects du site (Galerie, Forums, etc...) Travaille actuellement sur le MOD Wing Commander: The Wasteland Incident pour le moteur de Vega Strike |
Caractéristiques de Vega Strike | Manuel | Installing the game |