Difference between revisions of "Fr:Vegastrike:Crédits"

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{{Languages|En|Vegastrike:Credits}}
+
{{Languages|Fr|Vegastrike:Credits}}
 
{{NAV_Manual |
 
{{NAV_Manual |
| previous=[[Fr:Vegastrike:Caracteristiques|Caractéristiques]]
+
| previous=[[Fr:Vegastrike:Caracteristiques|Caractéristiques de Vega Strike]]
 
| up=[[Fr:Manuel|Manuel]]
 
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| next=[[Manual:Install|Installing the game]]
+
| next=[[Fr:Manuel:Installation|Installation du jeu]]
 
}}
 
}}
 
{{Fixme}}
 
{{Fixme}}
Line 95: Line 95:
 
</table>
 
</table>
  
==Coders of Yesteryear==
+
==Codeurs d'hier==
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Stephane Vaxelaire</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Stephane Vaxelaire</i></td>
       <td>Divided up game into physics and graphics modules, worked on multiplayer infrastructure.  
+
       <td>A divisé le jeu en modules physiques et graphiques, a travaillé sur l'infrastructure multijoueur.  
 
       </td>
 
       </td>
 
     </tr>
 
     </tr>
Line 106: Line 106:
 
     <tr>  
 
     <tr>  
 
       <td valign="top"><i>Alexander Rawass</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Alexander Rawass</i></td>
       <td>Joystick and config files. Wrote a scripting language for missions affectionately known as Cb ("C flat"). Worked on improving missions and scripting.
+
       <td>Fichiers de configuration et Joystick. A écrit un langage de scripts pour les missions, affectueusement dénommé Cb ("C flat"). A travaillé à l'amélioration des missions et de l'écriture des scripts.
 
       </td>
 
       </td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Sabarok Aresh</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Sabarok Aresh</i></td>
       <td>Made Vegastrike Setup and Mission Launcher. Wrote mission selector
+
       <td>A créé le Setup de Vegastrike et le lanceur de missions. A écrit le sélecteur de missions pour une surabondance, a travaillé sur l'interface graphique cargaison/amarrage.</td>
        for glut, Worked on Cargo/Docking GUI.</td>
 
 
     </tr>
 
     </tr>
 
</table>
 
</table>
  
=Artists=
+
=Artistes=
 
==2D==
 
==2D==
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
Line 122: Line 121:
 
     <tr>  
 
     <tr>  
 
       <td valign="top"><i>Strangelet, Fendorin, Dunkelheit</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Strangelet, Fendorin, Dunkelheit</i></td>
       <td>Bases and planet backgrounds</td>
+
       <td>Bases et arrières-plans de planètes</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>
 
     <tr>
 
       <td valign="top"><i>Bálint Szilárd</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Bálint Szilárd</i></td>
       <td>Various ship designs</td>
+
       <td>Divers designs de vaisseaux</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>  
 
     <tr>  
 
       <td valign="top"><i>Dandandaman, Esgaroth, Hellcatv, jackS, Klauss, Pyramid, Strangelet</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Dandandaman, Esgaroth, Hellcatv, jackS, Klauss, Pyramid, Strangelet</i></td>
       <td>Planet textures</td>
+
       <td>Textures de planètes</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Pyramid</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Pyramid</i></td>
       <td>Various cargo images</td>
+
       <td>Diverses images de fret</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>  
 
     <tr>  
 
       <td valign="top"><i>Oblivion</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Oblivion</i></td>
       <td>Splash screens</td>
+
       <td>Écrans d'accueil</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
</table>
 
</table>
Line 147: Line 146:
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Strangelet</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Strangelet</i></td>
       <td>Many notable models</td>
+
       <td>De nombreux modèles remarquables</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Etheral Walker</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Etheral Walker</i></td>
       <td>Some key models, assorted WIPs</td>
+
       <td>Des modèles clés, divers WIPs</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Tiny Paintings</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Tiny Paintings</i></td>
       <td>Various WIPs</td>
+
       <td>Divers WIPs</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Chuck & Coffeebot</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Chuck & Coffeebot</i></td>
       <td>Their elevators might even go all the way to the top ;-)</td>
+
       <td>Leurs ascenseurs pourraient même aller tout au sommet ;-)</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Pontiac</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Pontiac</i></td>
       <td>Assorted Models, many WIPs</td>
+
       <td>Divers modèles, beaucoup de WIPs</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
  
 
</table>
 
</table>
==Graphical Design==
+
==Design Graphique==
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
Line 173: Line 172:
 
       <td valign="top"><i>Aazelone 'Zaydana' Pyoleri</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Aazelone 'Zaydana' Pyoleri</i></td>
  
       <td>Logo design and future website prototyping.</td>
+
       <td>Design du logo et prototype du futur site web.</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
</table>
 
</table>
==Music==
+
==Musique==
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
Line 196: Line 195:
 
   <tr>  
 
   <tr>  
 
     <td valign="top"><i>Turbo</i></td>
 
     <td valign="top"><i>Turbo</i></td>
     <td>Oswald tutorial speech, Aera alien and translator speech</td>
+
     <td>Texte d'Oswald dans le tutoriel, textes des Aera et du traducteur</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>  
 
   <tr>  
 
     <td valign="top"><i>CLoneWolf</i></td>
 
     <td valign="top"><i>CLoneWolf</i></td>
     <td>Andolian speech voice acting</td>
+
     <td> Voix des Andolian</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
  
==Emeritus==
+
==Honoraires==
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
Line 210: Line 209:
 
       <td valign="top"><i>H.E. Day</i></td>
 
       <td valign="top"><i>H.E. Day</i></td>
  
       <td>3D Modeler and texturing professional. Ushered in new quality levels for 0.4.x 3D art. Explosions, cockpits, Rlaan, Aera, and Confederation craft that are likely to remain with us for some time. Left to work on his own project.</td>
+
       <td>Modeleur 3D et professionnel des textures. A introduit de nouveaux niveaux de qualité pour l'art 3D des versions 0.4.x. Explosions, cockpits, Vaisseaux Rlaan, Aeran et Confeds qui sont susceptibles de rester avec nous pour un bon bout de temps. A quitté pour travailler sur son propre projet.</td>
 
     </tr>  
 
     </tr>  
 
   <tr>  
 
   <tr>  
 
       <td valign="top"><i>Cub of Judah's Lion</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Cub of Judah's Lion</i></td>
  
       <td>Some darn good art - and he still stops by on occasion.</td>
+
       <td>De l'art sacrément bon - et il passe encore à l'occasion.</td>
 
     </tr>  
 
     </tr>  
  
 
</table>
 
</table>
==Artists of Yesteryear==
+
==Artistes d'hier==
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="2" >
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
 
<tr><td width="20%"></td><td width="76%"></td></tr>
Line 225: Line 224:
 
   <tr >  
 
   <tr >  
 
       <td valign="top"><i>PeteyG</i></td>
 
       <td valign="top"><i>PeteyG</i></td>
       <td>Wrote much base music, did many models and textures (including our beloved Llama).</td>
+
       <td>A écrit beaucoup de musique, a créé de nombreux modèles et textures (incluant notre Llama adoré).</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Electrotech</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Electrotech</i></td>
  
       <td>3D modeling (derivative convolution determinant, ... ) in data 0.4.0 - 0.4.3.</td>
+
       <td>Modelage 3D (derivative, convolution, determinant, ... ) dans les données des versions 0.4.0 à 0.4.3.</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Duality</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Duality</i></td>
       <td>Terran light map redo and assorted artwork.</td>
+
       <td>Reconstruction de la carte terrienne et diverses œuvres artistiques.</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
  
Line 240: Line 239:
 
       <td valign="top"><i>Jeff Graw</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Jeff Graw</i></td>
  
       <td>Did lots of backgrounds and assorted artwork improvement to 0.3.x. Did comm voices.</td>
+
       <td> A créé de nombreux arrière-plans et divers améliorations de travaux artistiques pour les versions 0.3.x. A prêté sa voix pour des communications.</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Jason Winzenried</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Jason Winzenried</i></td>
       <td>3D modeling, cockpit and various starships.</td>
+
       <td>Modelage 3D, cockpit et vaisseaux variés.</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>  
 
     <tr>  
 
       <td valign="top"><i>Marcel Paré</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Marcel Paré</i></td>
  
       <td>Modeling, 0.3.x ship database. </td>
+
       <td>Modelage, base de données de vaisseaux pour les versions 0.3.x. </td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Fire Hawk</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Fire Hawk</i></td>
       <td>3D Modeling</td>
+
       <td>Modelage 3D</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>  
 
     <tr>  
Line 262: Line 261:
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Martin Baldwin</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Martin Baldwin</i></td>
       <td>Worked on game map for 0.3.x </td>
+
       <td>A travaillé sur la carte du jeu pour les versions 0.3.x </td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>  
 
     <tr>  
 
       <td valign="top"><i>Kinnear Penman</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Kinnear Penman</i></td>
  
       <td>Fixed OpenAL sound to work in XP, and made PiMp Installer Script! Art...fiction</td>
+
       <td>A réussi à faire fonctionner le son OpenAL dans XP, et fait le script d'installation PiMp! Art...fiction</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>  
 
     <tr>  
 
       <td valign="top"><i>RearAdmiralTolwyn</i></td>
 
       <td valign="top"><i>RearAdmiralTolwyn</i></td>
  
       <td>3D modeling (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x </td>
+
       <td>Modelage (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x </td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Henrik Eklund</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Henrik Eklund</i></td>
       <td>Celeste story, (0.3.x intro)</td>
+
       <td>Histoire céleste, (intro 0.3.x)</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>  
 
     <tr>  
 
       <td valign="top"><i>f109 Vampire</i></td>
 
       <td valign="top"><i>f109 Vampire</i></td>
  
       <td>3D modeling, 0.3.x (f109 Vampire, others)</td>
+
       <td>Modelage 3D, 0.3.x (f109 Vampire, autres)</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>James Carthew</i></td>
 
       <td valign="top"><i>James Carthew</i></td>
       <td>3D modeling 0.2.x? - 0.3.x. Made Missile models and Sol system and Drone model and jump portal. Fixed SDL version in 0.2.9. </td>
+
       <td>Modelage 3D 0.2.x? - 0.3.x. A fait les modèles de missiles, le système Sol, le modèle de Drone et les portails de sauts. A corrigé la version SDL dans 0.2.9. </td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>  
 
     <tr>  
 
       <td valign="top"><i>Spiner</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Spiner</i></td>
  
       <td>Modeling, 0.3.x (Solar Glares and Asteroid base)</td>
+
       <td>Modelage, 0.3.x (Éclats solaires et Base Astéroïde)</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Julien Chateau</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Julien Chateau</i></td>
       <td>Modeling</td>
+
       <td>Modelage</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
      
 
      
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Tobias Wollgarn, Major A Payne &amp; Somall</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Tobias Wollgarn, Major A Payne &amp; Somall</i></td>
       <td>Made Vegastrike sounds (from scratch)</td>
+
       <td>A créé les sons de Vega Strike (à partir de zéro)</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
</table>
 
</table>
  
+
=Tests / Soutien=
=Testing / Support=
 
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="0">
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="0">
 
     <tr>  
 
     <tr>  
       <td width="20%"><b>Name</b></td>
+
       <td width="20%"><b>Nom</b></td>
 
       <td width="76%"><b>Contribution</b></td>
 
       <td width="76%"><b>Contribution</b></td>
  
Line 313: Line 311:
 
     <tr >  
 
     <tr >  
 
       <td valign="top"><i>Eagle-1</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Eagle-1</i></td>
       <td>Testing (Multiplayer) </td>
+
       <td>Tests (Multijoueur) </td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
</table>
 
</table>
  
<p><font size="+2">Web Development</font></p>
+
<p><font size="+2">Développement Web</font></p>
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="0">
 
<table width="100%" border="0" cellspacing="0">
 
   <tr>
 
   <tr>
  
     <td width="20%"><b>Name</b></td>
+
     <td width="20%"><b>Nom</b></td>
 
     <td width="76%"><b>Contribution</b></td>
 
     <td width="76%"><b>Contribution</b></td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>Matthew Kruer</td>
 
     <td>Matthew Kruer</td>
     <td>Created the Website, installed and configured various aspects of the site (Gallery, Fourms, etc...) Curently working on [http://wasteland.solsector.net Wing Commander: The Wasteland Incident] MOD for the VegaStrike Engine</td>
+
     <td>Crée le site Web, installé et configuré divers aspects du site (Galerie, Forums, etc...) Travaille actuellement sur le MOD [http://wasteland.solsector.net Wing Commander: The Wasteland Incident] pour le moteur de Vega Strike</td>
  
 
   </tr>
 
   </tr>
Line 332: Line 330:
 
----
 
----
 
{{NAV_Manual |
 
{{NAV_Manual |
| previous=[[Vegastrike:Features|Features]]
+
| previous=[[Fr:Vegastrike:Caracteristiques|Caractéristiques de Vega Strike]]
| up=[[Manual]]
+
| up=[[Fr:Manuel|Manuel]]
| next=[[Manual:Install|Installing the game]]
+
| next=[[Fr:Manuel:Installation|Installation du jeu]]
 
}}
 
}}
 +
[[Category:Manual|Credits]]

Latest revision as of 23:42, 29 December 2012

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arrow_left.png Caractéristiques de Vega Strike arrow_up.png Manuel Installation du jeu arrow_right.png

FIXME


Cette page est complètement obsolète. Si votre nom n'est pas ici, croyez nous : ce n'est pas par mépris. Cette page nécessitera de lourdes modifications pour être valable.
Une idée - Il devrait y avoir (à un moment donné) une page "Crédits pour le contenu" qui associerait les œuvres 2D, 3D et de musique avec leur créateur (je suggère d'indexer par artiste).


Leaders du projet

Nom Rôles
Daniel Horn Créateur de Vega Strike. Moteur d'origine. Grand Manitou. Grand fromage (NdT : ="Gros bonnet", en français) (bien qu'il ne soit pas grand en fromage). De nombreuses années et des montagnes de code plus tard, il est toujours là et nous ne serions rien sans lui. Heureusement pour nous tous, nous ne le laissons plus faire tous les modèles sous Emacs ;-).
Patrick Horn Développeur principal du code Python, développeur principal du réseau.
Jack Sampson Ministre de l'information dans Vega Strike. Arbitre de canon. Éleveur de chats (Directeur Artistique Exécutif). Développeur principal de la fiction de Vega Strike. Laveur de code auxiliaire.

Honoraire

Alan Shieh Un des anciens du "bon vieux temps" de Vega Strike, Alan a découvert qu'en fait, il aimait être dehors quand il ne travaillait pas pour son Ph.D. Dernièrement vu en kayak, à vélo, ou en train de publier des papiers (ou quelque-chose comme ça).

Programmeurs principaux

Nom Contributions
Claudio Freire Depuis le travail sur les graphiques et le son jusqu'aux bouts de code dans le cœur même du moteur de Vega Strike. Actuellement en train de travailler à la migration du back-end graphique vers OGRE.

Programmeurs en soutien

Nom Contributions
Kephra "kraehe" Correctifs de code.
strook Portage sous Ogre et vol planétaire homogène.

Scripts Python

Daniel Aleksandrow "dandandaman" La plupart des modules python.

Développement d'utilitaires

"pontiac" Programme d'import/export pour l'art provenant de Wings 3D

Codeurs d'hier

Stephane Vaxelaire A divisé le jeu en modules physiques et graphiques, a travaillé sur l'infrastructure multijoueur.
Alexander Rawass Fichiers de configuration et Joystick. A écrit un langage de scripts pour les missions, affectueusement dénommé Cb ("C flat"). A travaillé à l'amélioration des missions et de l'écriture des scripts.
Sabarok Aresh A créé le Setup de Vegastrike et le lanceur de missions. A écrit le sélecteur de missions pour une surabondance, a travaillé sur l'interface graphique cargaison/amarrage.

Artistes

2D

Strangelet, Fendorin, Dunkelheit Bases et arrières-plans de planètes
Bálint Szilárd Divers designs de vaisseaux
Dandandaman, Esgaroth, Hellcatv, jackS, Klauss, Pyramid, Strangelet Textures de planètes
Pyramid Diverses images de fret
Oblivion Écrans d'accueil

3D

Strangelet De nombreux modèles remarquables
Etheral Walker Des modèles clés, divers WIPs
Tiny Paintings Divers WIPs
Chuck & Coffeebot Leurs ascenseurs pourraient même aller tout au sommet ;-)
Pontiac Divers modèles, beaucoup de WIPs

Design Graphique

Aazelone 'Zaydana' Pyoleri Design du logo et prototype du futur site web.

Musique

Ken Seguro
"PeteyG"

Sound

Speech

Turbo Texte d'Oswald dans le tutoriel, textes des Aera et du traducteur
CLoneWolf Voix des Andolian

Honoraires

H.E. Day Modeleur 3D et professionnel des textures. A introduit de nouveaux niveaux de qualité pour l'art 3D des versions 0.4.x. Explosions, cockpits, Vaisseaux Rlaan, Aeran et Confeds qui sont susceptibles de rester avec nous pour un bon bout de temps. A quitté pour travailler sur son propre projet.
Cub of Judah's Lion De l'art sacrément bon - et il passe encore à l'occasion.

Artistes d'hier

PeteyG A écrit beaucoup de musique, a créé de nombreux modèles et textures (incluant notre Llama adoré).
Electrotech Modelage 3D (derivative, convolution, determinant, ... ) dans les données des versions 0.4.0 à 0.4.3.
Duality Reconstruction de la carte terrienne et diverses œuvres artistiques.
Jeff Graw A créé de nombreux arrière-plans et divers améliorations de travaux artistiques pour les versions 0.3.x. A prêté sa voix pour des communications.
Jason Winzenried Modelage 3D, cockpit et vaisseaux variés.
Marcel Paré Modelage, base de données de vaisseaux pour les versions 0.3.x.
Fire Hawk Modelage 3D
Vortis
Martin Baldwin A travaillé sur la carte du jeu pour les versions 0.3.x
Kinnear Penman A réussi à faire fonctionner le son OpenAL dans XP, et fait le script d'installation PiMp! Art...fiction
RearAdmiralTolwyn Modelage (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x
Henrik Eklund Histoire céleste, (intro 0.3.x)
f109 Vampire Modelage 3D, 0.3.x (f109 Vampire, autres)
James Carthew Modelage 3D 0.2.x? - 0.3.x. A fait les modèles de missiles, le système Sol, le modèle de Drone et les portails de sauts. A corrigé la version SDL dans 0.2.9.
Spiner Modelage, 0.3.x (Éclats solaires et Base Astéroïde)
Julien Chateau Modelage
Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall A créé les sons de Vega Strike (à partir de zéro)

Tests / Soutien

Nom Contribution
Eagle-1 Tests (Multijoueur)

Développement Web

Nom Contribution
Matthew Kruer Crée le site Web, installé et configuré divers aspects du site (Galerie, Forums, etc...) Travaille actuellement sur le MOD Wing Commander: The Wasteland Incident pour le moteur de Vega Strike

arrow_left.png Caractéristiques de Vega Strike arrow_up.png Manuel Installation du jeu arrow_right.png