Difference between revisions of "Fr:Manuel:Config:Avancé:Liaisons:Clavier"

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(traduction de l'article en français - début)
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== Keyboard Configuration ==
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== Configuration Clavier ==
  
This page provides working examples of different keyboard layouts, showing how each key (differentiating between lower and upper case) has been bound to operate a single Vega Strike function.
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Cette page fournit des exemples testés de différentes configurations de claviers, montrant comment chaque touche (en différenciant les minuscules et majuscules) a été liée à une fonction de Vega Strike.
  
If a Keyboard Configuration matches your keyboard, you can edit copy the configuration here into your vegastrike config file.
+
Si une configuration de clavier correspond au vôtre, vous pouvez copier la configuration ci-présente dans le fichier de configuration de votre Vega Strike.
  
=== KEYBOARD: bind ===
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=== CLAVIER: liaison ===
  
==== Sample ====
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==== Exemple ====
 
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<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
 
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
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==== Description ====
 
==== Description ====
  
* <code>key</code> - Specify the key here ({{Fixme}} ''this is now a bit of a hassle for non-english keyboards'')
+
* <code>key</code> - Spécifiez ici la touche concernée. ({{Fixme}} ''un peu de tracas pour les claviers non-anglais'')
** lowercase letters/characters = without {{Key:EN:Shift left}}
+
** lettres/caractères minuscules = sans {{Key:EN:Shift left}}.
** uppercase letters/characters = with {{Key:EN:Shift left}}
+
** lettres/caractères majuscules = avec {{Key:EN:Shift left}}.
* <code>modifier</code> - Use a modifier key (case-sensitive)
+
* <code>modifier</code> - Utilise une touche de modification (sensible à la casse).
** <code>none</code> - Don't use a modifier ({{Fixme}} same as without this tag?).
+
** <code>none</code> - N'utilise pas de modificateur. ({{Fixme}} ça fait pareil sans cette balise?)
** <code>alt</code> - Require the {{Key:EN:Alt}} key.
+
** <code>alt</code> - Requiert la touche {{Key:EN:Alt}}.
** <code>ctrl</code> - Require the {{Key:EN:Ctrl}} key.
+
** <code>ctrl</code> - Requiert la touche {{Key:EN:Ctrl}}.
** <code>shift</code> - Require the {{Key:EN:Shift left}} key. Usually you cannot write symbols like uppercase space or keypad symbols in config.
+
** <code>shift</code> - Requiert la touche {{Key:EN:Shift left}}. Généralement vous ne pouvez pas écrire des symboles comme l'espace majuscule ou les symboles du pavé numérique dans la configuration.
* <code>command</code> - Specify the command to start when the button is pressed here.
+
* <code>command</code> - Spécifie la commande à lancer quand la touche (ou la combinaison de touches) est pressée.
** See [[Manual:Keyboard layout|Keyboard Layout]] for descriptions and a list of commands.
+
** Voir [[Manual:Keyboard layout|Keyboard Layout]] pour des descriptions et une liste de commandes.
  
== Keyboard Examples ==
+
== Exemples de claviers ==
'''Please insert working keyboard configs here.'''
+
'''Merci d'insérer des configurations de claviers testées ici.'''
  
=== Old Style Mac keyboard ===
+
=== Claviers Mac 'Old Style' ===
The little one without a 'del' key among others.
+
Le petit sans la touche 'DEL' parmi les autres.
 
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<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
 
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
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=== Keypad Thrusters ===
+
=== Propulseurs sur le pavé numérique ===
Helps a lot on ships with decent lateral acceleration - mostly fighters and Rlaan vessels that have lateral acceleration as the main advantage - and for docking.
+
Aide beaucoup sur les vaisseaux possédant une accélération latérale significative - principalement les chasseurs et les navires Rlaan dont l'accélération latérale est le principal avantage - et pour atterrir.
 
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<bind key="keypad-7"      modifier="none" command="StartKey" />
 
<bind key="keypad-7"      modifier="none" command="StartKey" />
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<bind key="keypad-3"      modifier="none" command="ThrustBack"/>
 
<bind key="keypad-3"      modifier="none" command="ThrustBack"/>
 
<bind key="keypad-0"      modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
 
<bind key="keypad-0"      modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
<bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomical if you use "PickTargetKey" on mouse, and keep "MissileKey" on keypad Enter
+
<bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomique si vous utilisez "PickTargetKey" sur la souris, et gardez "MissileKey" sur la touche Enter du pavé numérique.
 
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</pre>
  
=== Keypad View Switch ===
+
=== Basculement des vues sur le pavé numérique ===
(more geometrically obvious binding for those who have no proper HAT switch)
+
(une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch)
 
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<bind key="keypad-7"      modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/>
 
<bind key="keypad-7"      modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/>
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</pre>
  
=== Missile Targetting ===
+
=== Ciblage Missile ===
 
If we have thrust somewhere else, we may as well use these buttons for two very useful commands absent in the default setup. Even without turrets, missiles can be shot with autotracking and/or beams. "[Reverse]MissileTargetKey" also cycles through salvage, so it's also scavenger-friendly.
 
If we have thrust somewhere else, we may as well use these buttons for two very useful commands absent in the default setup. Even without turrets, missiles can be shot with autotracking and/or beams. "[Reverse]MissileTargetKey" also cycles through salvage, so it's also scavenger-friendly.
 
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Revision as of 19:34, 4 January 2013

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arrow_left.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis arrow_up.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis Contrôles souris arrow_right.png

Configuration Clavier

Cette page fournit des exemples testés de différentes configurations de claviers, montrant comment chaque touche (en différenciant les minuscules et majuscules) a été liée à une fonction de Vega Strike.

Si une configuration de clavier correspond au vôtre, vous pouvez copier la configuration ci-présente dans le fichier de configuration de votre Vega Strike.

CLAVIER: liaison

Exemple

<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />

Description

  • key - Spécifiez ici la touche concernée. (FIXME un peu de tracas pour les claviers non-anglais)
    • lettres/caractères minuscules = sans SHIFT_LEFT_EN.png.
    • lettres/caractères majuscules = avec SHIFT_LEFT_EN.png.
  • modifier - Utilise une touche de modification (sensible à la casse).
    • none - N'utilise pas de modificateur. (FIXME ça fait pareil sans cette balise?)
    • alt - Requiert la touche ALT_EN.png.
    • ctrl - Requiert la touche CTRL_EN.png.
    • shift - Requiert la touche SHIFT_LEFT_EN.png. Généralement vous ne pouvez pas écrire des symboles comme l'espace majuscule ou les symboles du pavé numérique dans la configuration.
  • command - Spécifie la commande à lancer quand la touche (ou la combinaison de touches) est pressée.

Exemples de claviers

Merci d'insérer des configurations de claviers testées ici.

Claviers Mac 'Old Style'

Le petit sans la touche 'DEL' parmi les autres.

<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
<bind key="F" modifier="none" command="CommFormUp" />
<bind key="B" modifier="none" command="CommBreakForm" />
<bind key="H" modifier="none" command="CommHelpMeOut" />
<bind key="D" modifier="none" command="CommAttackTarget" />
<bind key="1" modifier="none" command="Comm1Key" />
<bind key="2" modifier="none" command="Comm2Key" />
<bind key="3" modifier="none" command="Comm3Key" />
<bind key="4" modifier="none" command="Comm4Key" />
<bind key="5" modifier="none" command="Comm5Key" />
<bind key="6" modifier="none" command="Comm6Key" />
<bind key="7" modifier="none" command="Comm7Key" />
<bind key="8" modifier="none" command="Comm8Key" />
<bind key="9" modifier="none" command="Comm9Key" />
<bind key="space" modifier="none" command="FireKey" />
<bind key="y" modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
<bind key="j" modifier="none" command="JumpKey" />
<bind key="J" modifier="none" command="JoyStickToggleKey" />
<bind key="A" modifier="none" command="AutoKey" />
<bind key="a" modifier="none" command="AutoKey" />
<bind key="c" modifier="none" command="CloakKey" />
<bind key="E" modifier="none" command="EjectKey" />
<bind key="e" modifier="none" command="ECMKey" />
<bind key="Z" modifier="none" command="EjectCargoKey" />
<bind key="return" modifier="none" command="MissileKey" />
<bind key="keypad-enter" modifier="none" command="MissileKey" />
<bind key="g" modifier="none" command="WeapSelKey"/>
<bind key=";" modifier="none" command="Respawn"/>
<bind key="[" modifier="none" command="SwitchControl"/>
<bind key="]" modifier="none" command="TurretControl"/>
<bind key="d" modifier="none" command="DockKey"/>
 <!--<bind key="u" modifier="none" command="UnDockKey"/>-->
<bind key="0" modifier="none" command="RequestClearenceKey"/>
<bind key="m" modifier="none" command="MisSelKey"/>
<bind key="t" modifier="none" command="TargetKey" />
<bind key="n" modifier="none" command="SigTargetKey" />
<bind key="b" modifier="none" command="SubUnitTargetKey"/>
<bind key="u" modifier="none" command="UnitTargetKey" />
<bind key="l" modifier="none" command="LockTargetKey" />
<bind key="p" modifier="none" command="PickTargetKey" />
<bind key="h" modifier="none" command="NearestTargetKey" />
<bind key="T" modifier="none" command="ReverseTargetKey" />
<bind key="P" modifier="none" command="TurretTargetKey" />
<bind key="o" modifier="none" command="TurretAIKey" />
<bind key="H" modifier="none" command="ReverseNearestTargetKey" />
<bind key="N" modifier="none" command="ReverseSigTargetKey" />
<bind key="U" modifier="none" command="ReverseUnitTargetKey" />
<bind key="`" modifier="none" command="SheltonKey" />
<bind key="-" modifier="none" command="DecelKey"/>
<bind key="+" modifier="none" command="AccelKey" />
<bind key="keypad-minus" modifier="none" command="DecelKey"/>
<bind key="keypad-plus" modifier="none" command="AccelKey" />
<bind key="=" modifier="none" command="AccelKey"/>
<bind key="/" modifier="none" command="RollLeftKey"/>
<bind key="*" modifier="none" command="RollRightKey"/>
<bind key="keypad-divide" modifier="none" command="RollLeftKey"/>
<bind key="keypad-multiply" modifier="none" command="RollRightKey"/>
 <!-- GILES backspace misinterpreted on keypad
  <bind key="backspace" modifier="none" command="StopKey"/>
 # -->
<bind key="'" modifier="none" command="StopKey"/>
<bind key="\" modifier="none" command="StartKey"/>
<bind key="tab" modifier="none" command="ABKey" />
<bind key="!" modifier="none" command="SuicideKey"/>
<bind key="cursor-up" modifier="none" command="UpKey"/>
<bind key="cursor-down" modifier="none" command="DownKey"/>
<bind key="cursor-left" modifier="none" command="RightKey"/>
<bind key="cursor-right" modifier="none" command="LeftKey"/>
<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="RollLeftKey"/>
  <!-- GILES cursor-delete is backspace
   <bind key="cursor-delete" modifier="none" command="RollRightKey"/>
 # -->
<bind key="keypad-8" modifier="none" command="UpKey"/>
<bind key="keypad-2" modifier="none" command="DownKey"/>
<bind key="keypad-5" modifier="none" command="DownKey"/>
<bind key="keypad-4" modifier="none" command="RightKey"/>
<bind key="keypad-6" modifier="none" command="LeftKey"/>
<bind key="M" modifier="none" command="Cockpit::MapKey"/>
<bind key="function-1" modifier="none" command="Cockpit::Inside"/>
<bind key="function-2" modifier="none" command="Cockpit::InsideLeft"/>
<bind key="function-3" modifier="none" command="Cockpit::InsideRight"/>
<bind key="function-4" modifier="none" command="Cockpit::InsideBack"/>
<bind key="." command="VolumeInc"/>
<bind key="," command="VolumeDec"/>
<bind key="greater-than" command="MusicVolumeInc"/>
<bind key="less-than" command="MusicVolumeDec"/>
<bind key="function-5" modifier="none" command="Cockpit::Behind"/>
<bind key="function-6" modifier="none" command="Cockpit::Pan"/>
<bind key="function-9" modifier="none" command="TimeInc"/>
<bind key="|" modifier="none" command="PauseKey"/>
<bind key="pause" modifier="none" command="PauseKey"/>
<bind key="function-10" modifier="none" command="TimeReset"/>
<bind key="function-7" modifier="none" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
<bind key="function-8" modifier="none" command="Cockpit::PanTarget"/>
<bind key="function-11" modifier="none" command="Cockpit::ZoomIn"/>
<bind key="function-12" modifier="none" command="Cockpit::ZoomOut"/>
<bind key="w" modifier="none" command="Cockpit::SwitchLVDU"/>
<bind key="v" modifier="none" command="Cockpit::SwitchRVDU"/>
<bind key="q" modifier="none" command="Cockpit::PitchDown"/>
<bind key="z" modifier="none" command="Cockpit::PitchUp"/>
<bind key="s" modifier="none" command="Cockpit::YawLeft"/>
<bind key="f" modifier="none" command="Cockpit::YawRight"/>
<bind key="cursor-pagedown" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/>
<bind key="cursor-pageup" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/>
<bind key="keypad-3" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/>
<bind key="keypad-9" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/>
<bind key="cursor-home" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/>
 <!-- GILES   <bind key="cursor-end" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/>
  # reassigning cursor-delete here -->
<bind key="cursor-delete" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/>
<bind key="keypad-7" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/>
<bind key="keypad-1" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/>
<bind key="esc" modifier="none" command="Cockpit::Quit"/>

Propulseurs sur le pavé numérique

Aide beaucoup sur les vaisseaux possédant une accélération latérale significative - principalement les chasseurs et les navires Rlaan dont l'accélération latérale est le principal avantage - et pour atterrir.

	<bind key="keypad-7"      modifier="none" command="StartKey" />
	<bind key="keypad-8"      modifier="none" command="ThrustUp"/>
	<bind key="keypad-9"      modifier="none" command="ThrustFront"/>
	<bind key="keypad-4"      modifier="none" command="ThrustLeft"/>
	<bind key="keypad-5"      modifier="none" command="Flight::Mode::InertialToggle"/>
	<bind key="keypad-6"      modifier="none" command="ThrustRight"/>
	<bind key="keypad-1"      modifier="none" command="StopKey" />
	<bind key="keypad-2"      modifier="none" command="ThrustDown"/>
	<bind key="keypad-3"      modifier="none" command="ThrustBack"/>
	<bind key="keypad-0"      modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
	<bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomique si vous utilisez "PickTargetKey" sur la souris, et gardez "MissileKey" sur la touche Enter du pavé numérique.

Basculement des vues sur le pavé numérique

(une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch)

	<bind key="keypad-7"      modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/>
	<bind key="keypad-8"      modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/>
	<bind key="keypad-9"      modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/>
	<bind key="keypad-4"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/>
	<bind key="keypad-5"      modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/>
	<bind key="keypad-6"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/>
	<bind key="keypad-1"      modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
	<bind key="keypad-2"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/>
	<bind key="keypad-3"      modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/>
	<bind key="keypad-0"      modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/>
	<bind key="keypad-period" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn"/>

	<bind key="cursor-up"     modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/>
	<bind key="cursor-down"   modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/>
	<bind key="cursor-left"   modifier="shift" command="Cockpit::YawLeft"/>
	<bind key="cursor-right"  modifier="shift" command="Cockpit::YawRight"/>

Ciblage Missile

If we have thrust somewhere else, we may as well use these buttons for two very useful commands absent in the default setup. Even without turrets, missiles can be shot with autotracking and/or beams. "[Reverse]MissileTargetKey" also cycles through salvage, so it's also scavenger-friendly.

	<bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/>
	<bind key="greater-than" modifier="none" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>
	<bind key="," modifier="none" command="MissileTargetKey"/>
	<bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/>

Alternatively, use Ins/Del, because roll keys are closer on keypad:

	<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/>
	<bind key="cursor-insert" modifier="shift" command="ReverseMissileTargetKey"/>
	<bind key="cursor-delete" modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/>
	<bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>

...and how it all fits together:

INS_EN.png Target missiles/crates
SHIFT_LEFT_EN.png cycle back
NP_7_EN.png Set velocity max
SHIFT_LEFT_EN.png Pan view - Target
NP_8_EN.png Thrust Up
SHIFT_LEFT_EN.png Cockpit View
NP_9_EN.png Thrust Front
SHIFT_LEFT_EN.png View from Behind
DEL_EN.png Incoming missiles
SHIFT_LEFT_EN.png cycle back
NP_4_EN.png Thrust Left
SHIFT_LEFT_EN.png Look Left
NP_5_EN.png Inertial Mode
SHIFT_LEFT_EN.png View Target
NP_6_EN.png : Thrust Right
SHIFT_LEFT_EN.png Look Right
UP_CURSOR_GENERAL.png Turn Down
SHIFT_LEFT_EN.png Camera Down
NP_1_EN.png Set velocity 0
SHIFT_LEFT_EN.png Target, 3rd-person
NP_2_EN.png Thrust down
SHIFT_LEFT_EN.png Look back
NP_3_EN.png Thrust back
SHIFT_LEFT_EN.png Pan view
LEFT_CURSOR_GENERAL.png Turn Left
SHIFT_LEFT_EN.png Camera Left
DOWN_CURSOR_GENERAL.png Turn Up
SHIFT_LEFT_EN.png Camera Up
RIGHT_CURSOR_GENERAL.png Turn Right
SHIFT_LEFT_EN.png Camera Right
Combat/Travel NP_0_EN.png
Zoom Out SHIFT_LEFT_EN.png
NP_DOT_EN.png Lock Target
SHIFT_LEFT_EN.png Zoom In



arrow_left.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis arrow_up.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis Contrôles souris arrow_right.png