Difference between revisions of "Fr:Manuel:Config:Avancé:Liaisons:Clavier"
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<bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/> | <bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/> | ||
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<bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/> | <bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/> | ||
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− | + | Alternativement, utiliser Ins/Del, parce-que les touches de roulis sont plus près sur le clavier. | |
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<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/> | <bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/> | ||
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<bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/> | <bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/> | ||
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− | ... | + | ...et comment tout cela s'assemble : |
{|border="1" rules="rows"|align="left"| | {|border="1" rules="rows"|align="left"| | ||
− | |{{Key:EN:Ins}} <code> | + | |{{Key:EN:Ins}} <code>Cibler missiles/caisses</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>sél. à rebours</code> |
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− | |{{Key:EN:KP_7}} <code> | + | |{{Key:EN:KP_7}} <code>Config. vitesse max</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Vue panoramique - Cible</code> |
− | |{{Key:EN:KP_8}} <code> | + | |{{Key:EN:KP_8}} <code>Poussée vers le haut</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Vue du Cockpit</code> |
− | |{{Key:EN:KP_9}} <code> | + | |{{Key:EN:KP_9}} <code>Poussée vers l'avant</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Vue de derrière</code> |
|- | |- | ||
− | |{{Key:EN:Del}} <code> | + | |{{Key:EN:Del}} <code>Missiles en approche</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>sél. à rebours</code> |
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− | |{{Key:EN:KP_4}} <code> | + | |{{Key:EN:KP_4}} <code>Poussée à gauche</code><BR/>{{Key:EN:Shift left}} <code>Regarder à gauche</code> |
− | |{{Key:EN:KP_5}} | + | |{{Key:EN:KP_5}} <code>Mode inertiel</code><BR/>{{Key:EN:Shift left}} <code>Voir la cible</code> |
− | |{{Key:EN:KP_6}} | + | |{{Key:EN:KP_6}} <code>Poussée à droite</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Regarder à droite</code> |
|- | |- | ||
| | | | ||
− | |{{Key:Up}} | + | |{{Key:Up}} Tourner vers le bas <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Caméra vers le bas</code> |
| | | | ||
− | |{{Key:EN:KP_1}} <code> | + | |{{Key:EN:KP_1}} <code>Vitesse nulle</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Cible, 3ème-personne</code> |
− | |{{Key:EN:KP_2}} <code> | + | |{{Key:EN:KP_2}} <code>Poussée vers le bas</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Regarder en arrière</code> |
− | |{{Key:EN:KP_3}} <code> | + | |{{Key:EN:KP_3}} <code>Poussée vers l'arrière</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Vue panoramique</code> |
|- | |- | ||
− | |{{Key:Left}} | + | |{{Key:Left}} Tourner à gauche <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Caméra à gauche</code> |
− | |{{Key:Down}} | + | |{{Key:Down}} Tourner vers le haut <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Caméra en haut</code> |
− | |{{Key:Right}} | + | |{{Key:Right}} Tourner à droite <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Caméra à droite</code> |
− | |align="right"|<code>Combat/ | + | |align="right"|<code>Combat/Voyage</code> {{Key:EN:KP_0}} <BR/> <code>Dézoomer</code> {{Key:EN:Shift left}} |
|align="left"| | |align="left"| | ||
− | |{{Key:EN:KP_Period}} <code> | + | |{{Key:EN:KP_Period}} <code>Verrouiller cible</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Zoomer</code> |
|} | |} | ||
Revision as of 00:00, 6 January 2013
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Contents
Configuration Clavier
Cette page fournit des exemples testés de différentes configurations de claviers, montrant comment chaque touche (en différenciant les minuscules et majuscules) a été liée à une fonction de Vega Strike.
Si une configuration de clavier correspond au vôtre, vous pouvez copier la configuration ci-présente dans le fichier de configuration de votre Vega Strike.
CLAVIER: liaison
Exemple
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
Description
-
key
- Spécifiez ici la touche concernée. (FIXME un peu de tracas pour les claviers non-anglais)- lettres/caractères minuscules = sans .
- lettres/caractères majuscules = avec .
-
modifier
- Utilise une touche de modification (sensible à la casse).-
none
- N'utilise pas de modificateur. (FIXME ça fait pareil sans cette balise?) -
alt
- Requiert la touche . -
ctrl
- Requiert la touche . -
shift
- Requiert la touche . Généralement vous ne pouvez pas écrire des symboles comme l'espace majuscule ou les symboles du pavé numérique dans la configuration.
-
-
command
- Spécifie la commande à lancer quand la touche (ou la combinaison de touches) est pressée.- Voir Keyboard Layout pour des descriptions et une liste de commandes.
Exemples de claviers
Merci d'insérer des configurations de claviers testées ici.
Claviers Mac 'Old Style'
Le petit sans la touche 'DEL' parmi les autres.
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" /> <bind key="F" modifier="none" command="CommFormUp" /> <bind key="B" modifier="none" command="CommBreakForm" /> <bind key="H" modifier="none" command="CommHelpMeOut" /> <bind key="D" modifier="none" command="CommAttackTarget" /> <bind key="1" modifier="none" command="Comm1Key" /> <bind key="2" modifier="none" command="Comm2Key" /> <bind key="3" modifier="none" command="Comm3Key" /> <bind key="4" modifier="none" command="Comm4Key" /> <bind key="5" modifier="none" command="Comm5Key" /> <bind key="6" modifier="none" command="Comm6Key" /> <bind key="7" modifier="none" command="Comm7Key" /> <bind key="8" modifier="none" command="Comm8Key" /> <bind key="9" modifier="none" command="Comm9Key" /> <bind key="space" modifier="none" command="FireKey" /> <bind key="y" modifier="none" command="SwitchCombatMode" /> <bind key="j" modifier="none" command="JumpKey" /> <bind key="J" modifier="none" command="JoyStickToggleKey" /> <bind key="A" modifier="none" command="AutoKey" /> <bind key="a" modifier="none" command="AutoKey" /> <bind key="c" modifier="none" command="CloakKey" /> <bind key="E" modifier="none" command="EjectKey" /> <bind key="e" modifier="none" command="ECMKey" /> <bind key="Z" modifier="none" command="EjectCargoKey" /> <bind key="return" modifier="none" command="MissileKey" /> <bind key="keypad-enter" modifier="none" command="MissileKey" /> <bind key="g" modifier="none" command="WeapSelKey"/> <bind key=";" modifier="none" command="Respawn"/> <bind key="[" modifier="none" command="SwitchControl"/> <bind key="]" modifier="none" command="TurretControl"/> <bind key="d" modifier="none" command="DockKey"/> <!--<bind key="u" modifier="none" command="UnDockKey"/>--> <bind key="0" modifier="none" command="RequestClearenceKey"/> <bind key="m" modifier="none" command="MisSelKey"/> <bind key="t" modifier="none" command="TargetKey" /> <bind key="n" modifier="none" command="SigTargetKey" /> <bind key="b" modifier="none" command="SubUnitTargetKey"/> <bind key="u" modifier="none" command="UnitTargetKey" /> <bind key="l" modifier="none" command="LockTargetKey" /> <bind key="p" modifier="none" command="PickTargetKey" /> <bind key="h" modifier="none" command="NearestTargetKey" /> <bind key="T" modifier="none" command="ReverseTargetKey" /> <bind key="P" modifier="none" command="TurretTargetKey" /> <bind key="o" modifier="none" command="TurretAIKey" /> <bind key="H" modifier="none" command="ReverseNearestTargetKey" /> <bind key="N" modifier="none" command="ReverseSigTargetKey" /> <bind key="U" modifier="none" command="ReverseUnitTargetKey" /> <bind key="`" modifier="none" command="SheltonKey" /> <bind key="-" modifier="none" command="DecelKey"/> <bind key="+" modifier="none" command="AccelKey" /> <bind key="keypad-minus" modifier="none" command="DecelKey"/> <bind key="keypad-plus" modifier="none" command="AccelKey" /> <bind key="=" modifier="none" command="AccelKey"/> <bind key="/" modifier="none" command="RollLeftKey"/> <bind key="*" modifier="none" command="RollRightKey"/> <bind key="keypad-divide" modifier="none" command="RollLeftKey"/> <bind key="keypad-multiply" modifier="none" command="RollRightKey"/> <!-- GILES backspace misinterpreted on keypad <bind key="backspace" modifier="none" command="StopKey"/> # --> <bind key="'" modifier="none" command="StopKey"/> <bind key="\" modifier="none" command="StartKey"/> <bind key="tab" modifier="none" command="ABKey" /> <bind key="!" modifier="none" command="SuicideKey"/> <bind key="cursor-up" modifier="none" command="UpKey"/> <bind key="cursor-down" modifier="none" command="DownKey"/> <bind key="cursor-left" modifier="none" command="RightKey"/> <bind key="cursor-right" modifier="none" command="LeftKey"/> <bind key="cursor-insert" modifier="none" command="RollLeftKey"/> <!-- GILES cursor-delete is backspace <bind key="cursor-delete" modifier="none" command="RollRightKey"/> # --> <bind key="keypad-8" modifier="none" command="UpKey"/> <bind key="keypad-2" modifier="none" command="DownKey"/> <bind key="keypad-5" modifier="none" command="DownKey"/> <bind key="keypad-4" modifier="none" command="RightKey"/> <bind key="keypad-6" modifier="none" command="LeftKey"/> <bind key="M" modifier="none" command="Cockpit::MapKey"/> <bind key="function-1" modifier="none" command="Cockpit::Inside"/> <bind key="function-2" modifier="none" command="Cockpit::InsideLeft"/> <bind key="function-3" modifier="none" command="Cockpit::InsideRight"/> <bind key="function-4" modifier="none" command="Cockpit::InsideBack"/> <bind key="." command="VolumeInc"/> <bind key="," command="VolumeDec"/> <bind key="greater-than" command="MusicVolumeInc"/> <bind key="less-than" command="MusicVolumeDec"/> <bind key="function-5" modifier="none" command="Cockpit::Behind"/> <bind key="function-6" modifier="none" command="Cockpit::Pan"/> <bind key="function-9" modifier="none" command="TimeInc"/> <bind key="|" modifier="none" command="PauseKey"/> <bind key="pause" modifier="none" command="PauseKey"/> <bind key="function-10" modifier="none" command="TimeReset"/> <bind key="function-7" modifier="none" command="Cockpit::OutsideTarget"/> <bind key="function-8" modifier="none" command="Cockpit::PanTarget"/> <bind key="function-11" modifier="none" command="Cockpit::ZoomIn"/> <bind key="function-12" modifier="none" command="Cockpit::ZoomOut"/> <bind key="w" modifier="none" command="Cockpit::SwitchLVDU"/> <bind key="v" modifier="none" command="Cockpit::SwitchRVDU"/> <bind key="q" modifier="none" command="Cockpit::PitchDown"/> <bind key="z" modifier="none" command="Cockpit::PitchUp"/> <bind key="s" modifier="none" command="Cockpit::YawLeft"/> <bind key="f" modifier="none" command="Cockpit::YawRight"/> <bind key="cursor-pagedown" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/> <bind key="cursor-pageup" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/> <bind key="keypad-3" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/> <bind key="keypad-9" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/> <bind key="cursor-home" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/> <!-- GILES <bind key="cursor-end" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/> # reassigning cursor-delete here --> <bind key="cursor-delete" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/> <bind key="keypad-7" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/> <bind key="keypad-1" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/> <bind key="esc" modifier="none" command="Cockpit::Quit"/>
Propulseurs sur le pavé numérique
Aide beaucoup sur les vaisseaux possédant une accélération latérale significative - principalement les chasseurs et les navires Rlaan dont l'accélération latérale est le principal avantage - et pour atterrir.
<bind key="keypad-7" modifier="none" command="StartKey" /> <bind key="keypad-8" modifier="none" command="ThrustUp"/> <bind key="keypad-9" modifier="none" command="ThrustFront"/> <bind key="keypad-4" modifier="none" command="ThrustLeft"/> <bind key="keypad-5" modifier="none" command="Flight::Mode::InertialToggle"/> <bind key="keypad-6" modifier="none" command="ThrustRight"/> <bind key="keypad-1" modifier="none" command="StopKey" /> <bind key="keypad-2" modifier="none" command="ThrustDown"/> <bind key="keypad-3" modifier="none" command="ThrustBack"/> <bind key="keypad-0" modifier="none" command="SwitchCombatMode" /> <bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomique si vous utilisez "PickTargetKey" sur la souris, et gardez "MissileKey" sur la touche Enter du pavé numérique.
Basculement des vues sur le pavé numérique
(une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch)
<bind key="keypad-7" modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/> <bind key="keypad-8" modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/> <bind key="keypad-9" modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/> <bind key="keypad-4" modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/> <bind key="keypad-5" modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/> <bind key="keypad-6" modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/> <bind key="keypad-1" modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/> <bind key="keypad-2" modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/> <bind key="keypad-3" modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/> <bind key="keypad-0" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/> <bind key="keypad-period" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn"/> <bind key="cursor-up" modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/> <bind key="cursor-down" modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/> <bind key="cursor-left" modifier="shift" command="Cockpit::YawLeft"/> <bind key="cursor-right" modifier="shift" command="Cockpit::YawRight"/>
Ciblage Missile
Si nous avons la poussée quelque-part ailleurs, nous pouvons aussi bien utiliser ces boutons pour deux commandes très utiles, et absentes dans la configuration par défaut. Même sans tourelles, les missiles peuvent être lancés avec l'autotracking et/ou des rayons. "[Reverse]MissileTargetKey" sélectionne aussi parmi les biens issus d'un vaisseau détruit, donc c'est aussi bon pour les charognards.
<bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/> <bind key="greater-than" modifier="none" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/> <bind key="," modifier="none" command="MissileTargetKey"/> <bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/>
Alternativement, utiliser Ins/Del, parce-que les touches de roulis sont plus près sur le clavier.
<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/> <bind key="cursor-insert" modifier="shift" command="ReverseMissileTargetKey"/> <bind key="cursor-delete" modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/> <bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>
...et comment tout cela s'assemble :
Cibler missiles/caisses sél. à rebours
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Config. vitesse max Vue panoramique - Cible
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Poussée vers le haut Vue du Cockpit
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Poussée vers l'avant Vue de derrière
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Missiles en approche sél. à rebours
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Poussée à gauche Regarder à gauche
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Mode inertiel Voir la cible
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Poussée à droite Regarder à droite
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Tourner vers le bas Caméra vers le bas
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Vitesse nulle Cible, 3ème-personne
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Poussée vers le bas Regarder en arrière
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Poussée vers l'arrière Vue panoramique
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Tourner à gauche Caméra à gauche
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Tourner vers le haut Caméra en haut
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Tourner à droite Caméra à droite
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Combat/Voyage Dézoomer
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Verrouiller cible Zoomer
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Configuration avancée : Contrôles et raccourcis | Configuration avancée : Contrôles et raccourcis | Contrôles souris |