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Contents
Variables de couleurs
Les variables de couleurs sont configurées dans leurs sections respectives entre les balises <colors>
et </colors>
.
Les variables de couleurs ressemblent à ça :
<color name="NAME" r="NUM" g="NUM" b="NUM" a="NUM" />
ou à ça, si l'on se réfère à une couleur dans une autre section :
<color name="NAME" section="SECTION" ref="NAME" />
FIXME Les 2 types sont-ils interchangeables (pour la même variable)?
-
destination_system
[rgba] - FIXME
Section "absolute
"
Configure les couleurs absolues utilisées comme références? FIXME Ajouter des couleurs par défaut.
-
red
[rgba] (rouge) -
green
[rgba] (vert) -
blue
[rgba] (bleu) -
yellow
[rgba] (jaune) -
black
[rgba] (noir) -
white
[rgba] (blanc) -
grey
[rgba] (gris) -
light-grey
[rgba] (gris clair) -
pink
[rgba] (rose) -
dark-red
[rgba] (rouge sombre) -
dark-blue
[rgba] (bleu sombre)
Section "unit
"
Lumière à utiliser pour les vaisseaux.
-
ship_ambient
[rgba] - Lumière ambiante utilisée pour le rendu des modèles de vaisseaux? -
engine
[rgba] - Couleur des moteurs?
Section "terrain
"
-
terrain_ambient
[rgba] - Lumière ambiante utilisée pour le rendu des terrains (quels terrains)?
Section "default
"
Couleurs à utiliser dans les rectangles pour le radar et le ciblage.
-
enemy
[ref] - Vaisseau ennemi, basé sur une relation joueur/faction <0? -
friend
[ref] - Vaisseau ami, basé sur une relation joueur/faction >0? -
neutral
[ref] - Vaisseau neutre, basé sur une relation joueur/faction =0? -
attacking_ship
[ref] - Vaisseau qui vous attaque. -
locking_ship
[ref] - Vaisseau ayant des missiles verrouillés? -
targetting_ship
[ref] - Vaisseau vous ayant pris pour cible? -
target
[ref] - Cible, que ce soit un vaisseau ou une planète, etc.? -
planet
[ref] - Une planète? -
docking_box
[ref] - Boites d'atterrissage pour montrer les sites d'atterrissage disponibles. -
black_and_white
[ref] - FIXME -
planet_ambient
[rgba] - Lumière ambiante utilisée pour le rendu des planètes? -
planet_mat_ambient
[rgba] - FIXME -
planet_mat_diffuse
[rgba] - FIXME -
planet_mat_specular
[rgba] - FIXME -
planet_mat_emmissive
[rgba] - FIXME -
space_background
[ref] - La couleur du vide de l'espace.- configurer cette valeur à "dark-blue" pour obtenir une réelle sensation d'espace.
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