Difference between revisions of "Fr:Manuel:Config:Avancé:Liaisons:Clavier"

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(une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch)
 
(une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch)
 
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<bind key="keypad-7"      modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/>
+
<bind key="keypad-minus"  modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/>
<bind key="keypad-8"      modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/>
+
<bind key="keypad-plus"  modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn" />
<bind key="keypad-9"      modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/>
+
<bind key="keypad-0"      modifier="shift" command="Cockpit::ZoomReset"/>
 +
 
 +
<bind key="keypad-1"      modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
 +
<bind key="keypad-2"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/>
 +
<bind key="keypad-3"      modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/>
 
<bind key="keypad-4"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/>
 
<bind key="keypad-4"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/>
 
<bind key="keypad-5"      modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/>
 
<bind key="keypad-5"      modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/>
 
<bind key="keypad-6"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/>
 
<bind key="keypad-6"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/>
<bind key="keypad-1"      modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
+
<bind key="keypad-7"      modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/>
<bind key="keypad-2"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/>
+
<bind key="keypad-8"      modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/>
<bind key="keypad-3"      modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/>
+
<bind key="keypad-9"      modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/>
<bind key="keypad-0"      modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/>
 
<bind key="keypad-period" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn"/>
 
 
 
 
<bind key="cursor-up"    modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/>
 
<bind key="cursor-up"    modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/>
 
<bind key="cursor-down"  modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/>
 
<bind key="cursor-down"  modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/>

Revision as of 21:42, 12 October 2013

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arrow_left.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis arrow_up.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis Contrôles souris arrow_right.png

Configuration Clavier

Cette page fournit des exemples testés de différentes configurations de claviers, montrant comment chaque touche (en différenciant les minuscules et majuscules) a été liée à une fonction de Vega Strike.

Si une configuration de clavier correspond au vôtre, vous pouvez copier la configuration ci-présente dans le fichier de configuration de votre Vega Strike.

CLAVIER: liaison

Échantillon

<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />

Description

  • key - Spécifiez ici la touche concernée. (FIXME un peu de tracas pour les claviers non-anglais)
    • lettres/caractères minuscules = sans SHIFT_LEFT_EN.png.
    • lettres/caractères majuscules = avec SHIFT_LEFT_EN.png.
  • modifier - Utilise une touche de modification (sensible à la casse).
    • none - N'utilise pas de modificateur. (FIXME ça fait pareil sans cette balise?)
    • alt - Requiert la touche ALT_EN.png.
    • ctrl - Requiert la touche CTRL_EN.png.
    • shift - Requiert la touche SHIFT_LEFT_EN.png. Généralement vous ne pouvez pas écrire des symboles comme l'espace majuscule ou les symboles du pavé numérique dans la configuration.
  • command - Spécifie la commande à lancer quand la touche (ou la combinaison de touches) est pressée.

Exemples de claviers

Merci d'insérer des configurations de claviers testées ici.

Claviers Mac 'Old Style'

Le petit sans la touche 'DEL' parmi les autres.

<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
<bind key="F" modifier="none" command="CommFormUp" />
<bind key="B" modifier="none" command="CommBreakForm" />
<bind key="H" modifier="none" command="CommHelpMeOut" />
<bind key="D" modifier="none" command="CommAttackTarget" />
<bind key="1" modifier="none" command="Comm1Key" />
<bind key="2" modifier="none" command="Comm2Key" />
<bind key="3" modifier="none" command="Comm3Key" />
<bind key="4" modifier="none" command="Comm4Key" />
<bind key="5" modifier="none" command="Comm5Key" />
<bind key="6" modifier="none" command="Comm6Key" />
<bind key="7" modifier="none" command="Comm7Key" />
<bind key="8" modifier="none" command="Comm8Key" />
<bind key="9" modifier="none" command="Comm9Key" />
<bind key="space" modifier="none" command="FireKey" />
<bind key="y" modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
<bind key="j" modifier="none" command="JumpKey" />
<bind key="J" modifier="none" command="JoyStickToggleKey" />
<bind key="A" modifier="none" command="AutoKey" />
<bind key="a" modifier="none" command="AutoKey" />
<bind key="c" modifier="none" command="CloakKey" />
<bind key="E" modifier="none" command="EjectKey" />
<bind key="e" modifier="none" command="ECMKey" />
<bind key="Z" modifier="none" command="EjectCargoKey" />
<bind key="return" modifier="none" command="MissileKey" />
<bind key="keypad-enter" modifier="none" command="MissileKey" />
<bind key="g" modifier="none" command="WeapSelKey"/>
<bind key=";" modifier="none" command="Respawn"/>
<bind key="[" modifier="none" command="SwitchControl"/>
<bind key="]" modifier="none" command="TurretControl"/>
<bind key="d" modifier="none" command="DockKey"/>
 <!--<bind key="u" modifier="none" command="UnDockKey"/>-->
<bind key="0" modifier="none" command="RequestClearenceKey"/>
<bind key="m" modifier="none" command="MisSelKey"/>
<bind key="t" modifier="none" command="TargetKey" />
<bind key="n" modifier="none" command="SigTargetKey" />
<bind key="b" modifier="none" command="SubUnitTargetKey"/>
<bind key="u" modifier="none" command="UnitTargetKey" />
<bind key="l" modifier="none" command="LockTargetKey" />
<bind key="p" modifier="none" command="PickTargetKey" />
<bind key="h" modifier="none" command="NearestTargetKey" />
<bind key="T" modifier="none" command="ReverseTargetKey" />
<bind key="P" modifier="none" command="TurretTargetKey" />
<bind key="o" modifier="none" command="TurretAIKey" />
<bind key="H" modifier="none" command="ReverseNearestTargetKey" />
<bind key="N" modifier="none" command="ReverseSigTargetKey" />
<bind key="U" modifier="none" command="ReverseUnitTargetKey" />
<bind key="`" modifier="none" command="SheltonKey" />
<bind key="-" modifier="none" command="DecelKey"/>
<bind key="+" modifier="none" command="AccelKey" />
<bind key="keypad-minus" modifier="none" command="DecelKey"/>
<bind key="keypad-plus" modifier="none" command="AccelKey" />
<bind key="=" modifier="none" command="AccelKey"/>
<bind key="/" modifier="none" command="RollLeftKey"/>
<bind key="*" modifier="none" command="RollRightKey"/>
<bind key="keypad-divide" modifier="none" command="RollLeftKey"/>
<bind key="keypad-multiply" modifier="none" command="RollRightKey"/>
 <!-- GILES backspace misinterpreted on keypad
  <bind key="backspace" modifier="none" command="StopKey"/>
 # -->
<bind key="'" modifier="none" command="StopKey"/>
<bind key="\" modifier="none" command="StartKey"/>
<bind key="tab" modifier="none" command="ABKey" />
<bind key="!" modifier="none" command="SuicideKey"/>
<bind key="cursor-up" modifier="none" command="UpKey"/>
<bind key="cursor-down" modifier="none" command="DownKey"/>
<bind key="cursor-left" modifier="none" command="RightKey"/>
<bind key="cursor-right" modifier="none" command="LeftKey"/>
<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="RollLeftKey"/>
  <!-- GILES cursor-delete is backspace
   <bind key="cursor-delete" modifier="none" command="RollRightKey"/>
 # -->
<bind key="keypad-8" modifier="none" command="UpKey"/>
<bind key="keypad-2" modifier="none" command="DownKey"/>
<bind key="keypad-5" modifier="none" command="DownKey"/>
<bind key="keypad-4" modifier="none" command="RightKey"/>
<bind key="keypad-6" modifier="none" command="LeftKey"/>
<bind key="M" modifier="none" command="Cockpit::MapKey"/>
<bind key="function-1" modifier="none" command="Cockpit::Inside"/>
<bind key="function-2" modifier="none" command="Cockpit::InsideLeft"/>
<bind key="function-3" modifier="none" command="Cockpit::InsideRight"/>
<bind key="function-4" modifier="none" command="Cockpit::InsideBack"/>
<bind key="." command="VolumeInc"/>
<bind key="," command="VolumeDec"/>
<bind key="greater-than" command="MusicVolumeInc"/>
<bind key="less-than" command="MusicVolumeDec"/>
<bind key="function-5" modifier="none" command="Cockpit::Behind"/>
<bind key="function-6" modifier="none" command="Cockpit::Pan"/>
<bind key="function-9" modifier="none" command="TimeInc"/>
<bind key="|" modifier="none" command="PauseKey"/>
<bind key="pause" modifier="none" command="PauseKey"/>
<bind key="function-10" modifier="none" command="TimeReset"/>
<bind key="function-7" modifier="none" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
<bind key="function-8" modifier="none" command="Cockpit::PanTarget"/>
<bind key="function-11" modifier="none" command="Cockpit::ZoomIn"/>
<bind key="function-12" modifier="none" command="Cockpit::ZoomOut"/>
<bind key="w" modifier="none" command="Cockpit::SwitchLVDU"/>
<bind key="v" modifier="none" command="Cockpit::SwitchRVDU"/>
<bind key="q" modifier="none" command="Cockpit::PitchDown"/>
<bind key="z" modifier="none" command="Cockpit::PitchUp"/>
<bind key="s" modifier="none" command="Cockpit::YawLeft"/>
<bind key="f" modifier="none" command="Cockpit::YawRight"/>
<bind key="cursor-pagedown" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/>
<bind key="cursor-pageup" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/>
<bind key="keypad-3" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/>
<bind key="keypad-9" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/>
<bind key="cursor-home" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/>
 <!-- GILES   <bind key="cursor-end" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/>
  # reassigning cursor-delete here -->
<bind key="cursor-delete" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/>
<bind key="keypad-7" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/>
<bind key="keypad-1" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/>
<bind key="esc" modifier="none" command="Cockpit::Quit"/>

Propulseurs sur le pavé numérique

Aide beaucoup sur les vaisseaux possédant une accélération latérale significative - principalement les chasseurs et les navires Rlaan dont l'accélération latérale est le principal avantage - et pour atterrir.

	<bind key="keypad-0"      modifier="none" command="NearestDangerousHostileKey" />
        <bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomique si vous utilisez "PickTargetKey" sur la souris, et gardez "MissileKey" sur la touche Enter du pavé numérique.
       <bind key="keypad-1"      modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
        <bind key="keypad-2"      modifier="none" command="ThrustDown"/>
	<bind key="keypad-3"      modifier="none" command="ThrustBack"/>
	<bind key="keypad-4"      modifier="none" command="ThrustLeft"/>
	<bind key="keypad-5"      modifier="none" command="Flight::Mode::InertialToggle"/>
	<bind key="keypad-6"      modifier="none" command="ThrustRight"/>
	<bind key="keypad-7"      modifier="none" command="MatchSpeedKey" />
	<bind key="keypad-8"      modifier="none" command="ThrustUp"/>
	<bind key="keypad-9"      modifier="none" command="ThrustFront"/>	

Basculement des vues sur le pavé numérique

(une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch)

	<bind key="keypad-minus"  modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/>
	<bind key="keypad-plus"   modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn" />
	<bind key="keypad-0"      modifier="shift" command="Cockpit::ZoomReset"/>

	<bind key="keypad-1"      modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
	<bind key="keypad-2"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/>
	<bind key="keypad-3"      modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/>
	<bind key="keypad-4"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/>
	<bind key="keypad-5"      modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/>
	<bind key="keypad-6"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/>
	<bind key="keypad-7"      modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/>
	<bind key="keypad-8"      modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/>
	<bind key="keypad-9"      modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/>
	<bind key="cursor-up"     modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/>
	<bind key="cursor-down"   modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/>
	<bind key="cursor-left"   modifier="shift" command="Cockpit::YawLeft"/>
	<bind key="cursor-right"  modifier="shift" command="Cockpit::YawRight"/>

Ciblage Missile

Si nous avons la poussée quelque-part ailleurs, nous pouvons aussi bien utiliser ces boutons pour deux commandes très utiles, et absentes dans la configuration par défaut. Même sans tourelles, les missiles peuvent être lancés avec l'autotracking et/ou des rayons. "[Reverse]MissileTargetKey" sélectionne aussi parmi les biens issus d'un vaisseau détruit, donc c'est aussi bon pour les charognards.

	<bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/>
	<bind key="greater-than" modifier="none" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>
	<bind key="," modifier="none" command="MissileTargetKey"/>
	<bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/>

Alternativement, utiliser Ins/Del, parce-que les touches de roulis sont plus près sur le clavier.

	<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/>
	<bind key="cursor-insert" modifier="shift" command="ReverseMissileTargetKey"/>
	<bind key="cursor-delete" modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/>
	<bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>

...et comment tout cela s'assemble :

INS_EN.png Cibler missiles/caisses
SHIFT_LEFT_EN.png sél. à rebours
NP_7_EN.png Config. vitesse max
SHIFT_LEFT_EN.png Vue panoramique - Cible
NP_8_EN.png Poussée vers le haut
SHIFT_LEFT_EN.png Vue du Cockpit
NP_9_EN.png Poussée vers l'avant
SHIFT_LEFT_EN.png Vue de derrière
DEL_EN.png Missiles en approche
SHIFT_LEFT_EN.png sél. à rebours
NP_4_EN.png Poussée à gauche
SHIFT_LEFT_EN.png Regarder à gauche
NP_5_EN.png Mode inertiel
SHIFT_LEFT_EN.png Voir la cible
NP_6_EN.png Poussée à droite
SHIFT_LEFT_EN.png Regarder à droite
UP_CURSOR_GENERAL.png Tourner vers le bas
SHIFT_LEFT_EN.png Caméra vers le bas
NP_1_EN.png Vitesse nulle
SHIFT_LEFT_EN.png Cible, 3ème-personne
NP_2_EN.png Poussée vers le bas
SHIFT_LEFT_EN.png Regarder en arrière
NP_3_EN.png Poussée vers l'arrière
SHIFT_LEFT_EN.png Vue panoramique
LEFT_CURSOR_GENERAL.png Tourner à gauche
SHIFT_LEFT_EN.png Caméra à gauche
DOWN_CURSOR_GENERAL.png Tourner vers le haut
SHIFT_LEFT_EN.png Caméra en haut
RIGHT_CURSOR_GENERAL.png Tourner à droite
SHIFT_LEFT_EN.png Caméra à droite
Combat/Voyage NP_0_EN.png
Dézoomer SHIFT_LEFT_EN.png
NP_DOT_EN.png Verrouiller cible
SHIFT_LEFT_EN.png Zoomer



arrow_left.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis arrow_up.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis Contrôles souris arrow_right.png