Difference between revisions of "Fr:Manuel:Config:Avancé:Liaisons:Clavier"
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− | == | + | == Configuration Clavier == |
− | + | Cette page fournit des exemples testés de différentes configurations de claviers, montrant comment chaque touche (en différenciant les minuscules et majuscules) a été liée à une fonction de Vega Strike. | |
− | + | Si une configuration de clavier correspond au vôtre, vous pouvez copier la configuration ci-présente dans le fichier de configuration de votre Vega Strike. | |
− | === | + | === CLAVIER: liaison === |
− | ==== | + | ==== Échantillon ==== |
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<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" /> | <bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" /> | ||
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==== Description ==== | ==== Description ==== | ||
− | * <code>key</code> - | + | * <code>key</code> - Spécifiez ici la touche concernée. ({{Fixme}} ''un peu de tracas pour les claviers non-anglais'') |
− | ** | + | ** lettres/caractères minuscules = sans {{Key:EN:Shift left}}. |
− | ** | + | ** lettres/caractères majuscules = avec {{Key:EN:Shift left}}. |
− | * <code>modifier</code> - | + | * <code>modifier</code> - Utilise une touche de modification (sensible à la casse). |
− | ** <code>none</code> - | + | ** <code>none</code> - N'utilise pas de modificateur. ({{Fixme}} ça fait pareil sans cette balise?) |
− | ** <code>alt</code> - | + | ** <code>alt</code> - Requiert la touche {{Key:EN:Alt}}. |
− | ** <code>ctrl</code> - | + | ** <code>ctrl</code> - Requiert la touche {{Key:EN:Ctrl}}. |
− | ** <code>shift</code> - | + | ** <code>shift</code> - Requiert la touche {{Key:EN:Shift left}}. Généralement vous ne pouvez pas écrire des symboles comme l'espace majuscule ou les symboles du pavé numérique dans la configuration. |
− | * <code>command</code> - | + | * <code>command</code> - Spécifie la commande à lancer quand la touche (ou la combinaison de touches) est pressée. |
− | ** | + | ** Voir [[Manual:Keyboard layout|Keyboard Layout]] pour des descriptions et une liste de commandes. |
− | == | + | == Exemples de claviers == |
− | ''' | + | '''Merci d'insérer des configurations de claviers testées ici.''' |
− | === Old Style | + | === Claviers Mac 'Old Style' === |
− | + | Le petit sans la touche 'DEL' parmi les autres. | |
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<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" /> | <bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" /> | ||
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− | === | + | === Propulseurs sur le pavé numérique === |
− | + | Aide beaucoup sur les vaisseaux possédant une accélération latérale significative - principalement les chasseurs et les navires Rlaan dont l'accélération latérale est le principal avantage - et pour atterrir. | |
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− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-0" modifier="none" command="NearestDangerousHostileKey" /> |
− | + | <bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomique si vous utilisez "PickTargetKey" sur la souris, et gardez "MissileKey" sur la touche Enter du pavé numérique. | |
− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-1" modifier="none" command="SwitchCombatMode" /> |
+ | <bind key="keypad-2" modifier="none" command="ThrustDown"/> | ||
+ | <bind key="keypad-3" modifier="none" command="ThrustBack"/> | ||
<bind key="keypad-4" modifier="none" command="ThrustLeft"/> | <bind key="keypad-4" modifier="none" command="ThrustLeft"/> | ||
<bind key="keypad-5" modifier="none" command="Flight::Mode::InertialToggle"/> | <bind key="keypad-5" modifier="none" command="Flight::Mode::InertialToggle"/> | ||
<bind key="keypad-6" modifier="none" command="ThrustRight"/> | <bind key="keypad-6" modifier="none" command="ThrustRight"/> | ||
− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-7" modifier="none" command="MatchSpeedKey" /> |
− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-8" modifier="none" command="ThrustUp"/> |
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− | === | + | === Basculement des vues sur le pavé numérique === |
− | ( | + | (une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch) |
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− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-minus" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/> |
− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-plus" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn" /> |
− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-0" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomReset"/> |
+ | |||
+ | <bind key="keypad-1" modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/> | ||
+ | <bind key="keypad-2" modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/> | ||
+ | <bind key="keypad-3" modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/> | ||
<bind key="keypad-4" modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/> | <bind key="keypad-4" modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/> | ||
<bind key="keypad-5" modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/> | <bind key="keypad-5" modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/> | ||
<bind key="keypad-6" modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/> | <bind key="keypad-6" modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/> | ||
− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-7" modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/> |
− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-8" modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/> |
− | <bind key="keypad- | + | <bind key="keypad-9" modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/> |
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<bind key="cursor-up" modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/> | <bind key="cursor-up" modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/> | ||
<bind key="cursor-down" modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/> | <bind key="cursor-down" modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/> | ||
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</pre> | </pre> | ||
− | === Missile | + | === Ciblage Missile === |
− | + | Si nous avons la poussée quelque-part ailleurs, nous pouvons aussi bien utiliser ces boutons pour deux commandes très utiles, et absentes dans la configuration par défaut. Même sans tourelles, les missiles peuvent être lancés avec l'autotracking et/ou des rayons. "[Reverse]MissileTargetKey" sélectionne aussi parmi les biens issus d'un vaisseau détruit, donc c'est aussi bon pour les charognards. | |
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<bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/> | <bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/> | ||
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<bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/> | <bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/> | ||
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− | + | Alternativement, utiliser Ins/Del, parce-que les touches de roulis sont plus près sur le clavier. | |
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<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/> | <bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/> | ||
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<bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/> | <bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/> | ||
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− | ... | + | ...et comment tout cela s'assemble : |
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{|border="1" rules="rows"|align="left"| | {|border="1" rules="rows"|align="left"| | ||
− | |{{Key:EN:Ins}} <code> | + | |{{Key:EN:Ins}} <code>Cibler missiles/caisses</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Sél. à rebours</code> |
+ | |style="background:lightgray"| {{Key:EN:Home}} Vitesse de référence | ||
+ | |style="background:lightgray"| {{Key:EN:PageUp}} Remonte le texte | ||
| | | | ||
+ | |style="background:gray"| {{Key:EN:KP_Num}} | ||
+ | |align="right" style="background:lightgray"| Roulis vers la gauche {{Key:KP_Slash}} | ||
+ | |align="right" style="background:lightgray"| Roulis vers la droite {{Key:KP_Asterisk}} | ||
+ | |{{Key:KP_Hyphen}} Baisser la vitesse demandée <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Dézoomer</code> | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Key:EN:Del}} <code>Missiles en approche</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Sél. à rebours</code> | ||
+ | |style="background:lightgray"| {{Key:EN:End}} Réinitialise la vitesse de référence | ||
+ | |style="background:lightgray"| {{Key:EN:PageDown}} Descend le texte | ||
| | | | ||
− | |{{Key:EN:KP_7}} < | + | |align="right"| <code>Caler sa vitesse avec la cible</code> {{Key:EN:KP_7}} <BR/> <code>Vue panoramique - Cible</code> {{Key:EN:Shift left}} |
− | + | |align="right"| <code>Poussée vers le haut</code> {{Key:EN:KP_8}} <BR/> <code>Vue du Cockpit</code> {{Key:EN:Shift left}} | |
− | + | |align="right"| <code>Poussée vers l'avant</code> {{Key:EN:KP_9}} <BR/> <code>Vue panoramique</code> {{Key:EN:Shift left}} | |
+ | |rowspan="2"| {{Key:KP_Plus}} Augmenter la vitesse demandée <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Zoomer</code> | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |style="background:gray"| |
+ | |style="background:gray"| | ||
+ | |style="background:gray"| | ||
| | | | ||
+ | |align="right"| <code>Poussée à gauche</code> {{Key:EN:KP_4}} <BR/> <code>Regarder à gauche</code> {{Key:EN:Shift left}} | ||
+ | |align="right"| <code>Mode inertiel</code> {{Key:EN:KP_5}} <BR/> <code>Vue de la cible</code> {{Key:EN:Shift left}} | ||
+ | |align="right"| <code>Poussée à droite</code> {{Key:EN:KP_6}} <BR/> <code>Regarder à droite</code> {{Key:EN:Shift left}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background:gray"| | ||
+ | |{{Key:Up}} Tourner vers le bas <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Caméra en bas</code> | ||
+ | |style="background:gray"| | ||
| | | | ||
− | |{{Key:EN: | + | |align="right"| <code>Combat/Voyage</code> {{Key:EN:KP_1}} <BR/> <code>Cible, à la 3ème personne</code> {{Key:EN:Shift left}} |
− | + | |align="right"| <code>Poussée vers le bas</code> {{Key:EN:KP_2}} <BR/> <code>Regarder en arrière</code> {{Key:EN:Shift left}} | |
− | + | |align="right"| <code>Poussée vers l'arrière</code> {{Key:EN:KP_3}} <BR/> <code>Vue de puis l'arrière</code> {{Key:EN:Shift left}} | |
+ | |style="background:lightgray" rowspan="2"| {{Key:EN:KP_Enter}} Lancer des missiles | ||
|- | |- | ||
+ | |{{Key:Left}} Tourner vers la gauche <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera gauche</code> | ||
+ | |{{Key:Down}} Tourner vers le haut <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera en haut</code> | ||
+ | |{{Key:Right}} Tourner vers la droite <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera droite</code> | ||
| | | | ||
− | + | |align="right" colspan="2"|<code>Menace la plus proche</code> {{Key:EN:KP_0}} <BR/> <code>Réinitialiser le zoom</code> {{Key:EN:Shift left}} | |
− | + | |align="right"| <code>Verrouiller la cible</code> {{Key:EN:KP_Period}} | |
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{{NAV_Manual | | {{NAV_Manual | | ||
− | | previous=[[ | + | | previous=[[Fr:Manuel:Config:Avancé:Liaisons|Configuration avancée : Contrôles et raccourcis]] |
− | | up=[[ | + | | up=[[Fr:Manuel:Config:Avancé:Liaisons|Configuration avancée : Contrôles et raccourcis]] |
− | | next=[[ | + | | next=[[Fr:Manuel:Config:Avancé:Liaisons:Souris|Contrôles souris]] |
}} | }} | ||
[[Category:Manual|Config:Advanced:Bindings:Keyboard]] | [[Category:Manual|Config:Advanced:Bindings:Keyboard]] |
Latest revision as of 23:29, 12 October 2013
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Contents
Configuration Clavier
Cette page fournit des exemples testés de différentes configurations de claviers, montrant comment chaque touche (en différenciant les minuscules et majuscules) a été liée à une fonction de Vega Strike.
Si une configuration de clavier correspond au vôtre, vous pouvez copier la configuration ci-présente dans le fichier de configuration de votre Vega Strike.
CLAVIER: liaison
Échantillon
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
Description
-
key
- Spécifiez ici la touche concernée. (FIXME un peu de tracas pour les claviers non-anglais)- lettres/caractères minuscules = sans .
- lettres/caractères majuscules = avec .
-
modifier
- Utilise une touche de modification (sensible à la casse).-
none
- N'utilise pas de modificateur. (FIXME ça fait pareil sans cette balise?) -
alt
- Requiert la touche . -
ctrl
- Requiert la touche . -
shift
- Requiert la touche . Généralement vous ne pouvez pas écrire des symboles comme l'espace majuscule ou les symboles du pavé numérique dans la configuration.
-
-
command
- Spécifie la commande à lancer quand la touche (ou la combinaison de touches) est pressée.- Voir Keyboard Layout pour des descriptions et une liste de commandes.
Exemples de claviers
Merci d'insérer des configurations de claviers testées ici.
Claviers Mac 'Old Style'
Le petit sans la touche 'DEL' parmi les autres.
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" /> <bind key="F" modifier="none" command="CommFormUp" /> <bind key="B" modifier="none" command="CommBreakForm" /> <bind key="H" modifier="none" command="CommHelpMeOut" /> <bind key="D" modifier="none" command="CommAttackTarget" /> <bind key="1" modifier="none" command="Comm1Key" /> <bind key="2" modifier="none" command="Comm2Key" /> <bind key="3" modifier="none" command="Comm3Key" /> <bind key="4" modifier="none" command="Comm4Key" /> <bind key="5" modifier="none" command="Comm5Key" /> <bind key="6" modifier="none" command="Comm6Key" /> <bind key="7" modifier="none" command="Comm7Key" /> <bind key="8" modifier="none" command="Comm8Key" /> <bind key="9" modifier="none" command="Comm9Key" /> <bind key="space" modifier="none" command="FireKey" /> <bind key="y" modifier="none" command="SwitchCombatMode" /> <bind key="j" modifier="none" command="JumpKey" /> <bind key="J" modifier="none" command="JoyStickToggleKey" /> <bind key="A" modifier="none" command="AutoKey" /> <bind key="a" modifier="none" command="AutoKey" /> <bind key="c" modifier="none" command="CloakKey" /> <bind key="E" modifier="none" command="EjectKey" /> <bind key="e" modifier="none" command="ECMKey" /> <bind key="Z" modifier="none" command="EjectCargoKey" /> <bind key="return" modifier="none" command="MissileKey" /> <bind key="keypad-enter" modifier="none" command="MissileKey" /> <bind key="g" modifier="none" command="WeapSelKey"/> <bind key=";" modifier="none" command="Respawn"/> <bind key="[" modifier="none" command="SwitchControl"/> <bind key="]" modifier="none" command="TurretControl"/> <bind key="d" modifier="none" command="DockKey"/> <!--<bind key="u" modifier="none" command="UnDockKey"/>--> <bind key="0" modifier="none" command="RequestClearenceKey"/> <bind key="m" modifier="none" command="MisSelKey"/> <bind key="t" modifier="none" command="TargetKey" /> <bind key="n" modifier="none" command="SigTargetKey" /> <bind key="b" modifier="none" command="SubUnitTargetKey"/> <bind key="u" modifier="none" command="UnitTargetKey" /> <bind key="l" modifier="none" command="LockTargetKey" /> <bind key="p" modifier="none" command="PickTargetKey" /> <bind key="h" modifier="none" command="NearestTargetKey" /> <bind key="T" modifier="none" command="ReverseTargetKey" /> <bind key="P" modifier="none" command="TurretTargetKey" /> <bind key="o" modifier="none" command="TurretAIKey" /> <bind key="H" modifier="none" command="ReverseNearestTargetKey" /> <bind key="N" modifier="none" command="ReverseSigTargetKey" /> <bind key="U" modifier="none" command="ReverseUnitTargetKey" /> <bind key="`" modifier="none" command="SheltonKey" /> <bind key="-" modifier="none" command="DecelKey"/> <bind key="+" modifier="none" command="AccelKey" /> <bind key="keypad-minus" modifier="none" command="DecelKey"/> <bind key="keypad-plus" modifier="none" command="AccelKey" /> <bind key="=" modifier="none" command="AccelKey"/> <bind key="/" modifier="none" command="RollLeftKey"/> <bind key="*" modifier="none" command="RollRightKey"/> <bind key="keypad-divide" modifier="none" command="RollLeftKey"/> <bind key="keypad-multiply" modifier="none" command="RollRightKey"/> <!-- GILES backspace misinterpreted on keypad <bind key="backspace" modifier="none" command="StopKey"/> # --> <bind key="'" modifier="none" command="StopKey"/> <bind key="\" modifier="none" command="StartKey"/> <bind key="tab" modifier="none" command="ABKey" /> <bind key="!" modifier="none" command="SuicideKey"/> <bind key="cursor-up" modifier="none" command="UpKey"/> <bind key="cursor-down" modifier="none" command="DownKey"/> <bind key="cursor-left" modifier="none" command="RightKey"/> <bind key="cursor-right" modifier="none" command="LeftKey"/> <bind key="cursor-insert" modifier="none" command="RollLeftKey"/> <!-- GILES cursor-delete is backspace <bind key="cursor-delete" modifier="none" command="RollRightKey"/> # --> <bind key="keypad-8" modifier="none" command="UpKey"/> <bind key="keypad-2" modifier="none" command="DownKey"/> <bind key="keypad-5" modifier="none" command="DownKey"/> <bind key="keypad-4" modifier="none" command="RightKey"/> <bind key="keypad-6" modifier="none" command="LeftKey"/> <bind key="M" modifier="none" command="Cockpit::MapKey"/> <bind key="function-1" modifier="none" command="Cockpit::Inside"/> <bind key="function-2" modifier="none" command="Cockpit::InsideLeft"/> <bind key="function-3" modifier="none" command="Cockpit::InsideRight"/> <bind key="function-4" modifier="none" command="Cockpit::InsideBack"/> <bind key="." command="VolumeInc"/> <bind key="," command="VolumeDec"/> <bind key="greater-than" command="MusicVolumeInc"/> <bind key="less-than" command="MusicVolumeDec"/> <bind key="function-5" modifier="none" command="Cockpit::Behind"/> <bind key="function-6" modifier="none" command="Cockpit::Pan"/> <bind key="function-9" modifier="none" command="TimeInc"/> <bind key="|" modifier="none" command="PauseKey"/> <bind key="pause" modifier="none" command="PauseKey"/> <bind key="function-10" modifier="none" command="TimeReset"/> <bind key="function-7" modifier="none" command="Cockpit::OutsideTarget"/> <bind key="function-8" modifier="none" command="Cockpit::PanTarget"/> <bind key="function-11" modifier="none" command="Cockpit::ZoomIn"/> <bind key="function-12" modifier="none" command="Cockpit::ZoomOut"/> <bind key="w" modifier="none" command="Cockpit::SwitchLVDU"/> <bind key="v" modifier="none" command="Cockpit::SwitchRVDU"/> <bind key="q" modifier="none" command="Cockpit::PitchDown"/> <bind key="z" modifier="none" command="Cockpit::PitchUp"/> <bind key="s" modifier="none" command="Cockpit::YawLeft"/> <bind key="f" modifier="none" command="Cockpit::YawRight"/> <bind key="cursor-pagedown" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/> <bind key="cursor-pageup" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/> <bind key="keypad-3" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/> <bind key="keypad-9" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/> <bind key="cursor-home" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/> <!-- GILES <bind key="cursor-end" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/> # reassigning cursor-delete here --> <bind key="cursor-delete" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/> <bind key="keypad-7" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/> <bind key="keypad-1" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/> <bind key="esc" modifier="none" command="Cockpit::Quit"/>
Propulseurs sur le pavé numérique
Aide beaucoup sur les vaisseaux possédant une accélération latérale significative - principalement les chasseurs et les navires Rlaan dont l'accélération latérale est le principal avantage - et pour atterrir.
<bind key="keypad-0" modifier="none" command="NearestDangerousHostileKey" /> <bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomique si vous utilisez "PickTargetKey" sur la souris, et gardez "MissileKey" sur la touche Enter du pavé numérique. <bind key="keypad-1" modifier="none" command="SwitchCombatMode" /> <bind key="keypad-2" modifier="none" command="ThrustDown"/> <bind key="keypad-3" modifier="none" command="ThrustBack"/> <bind key="keypad-4" modifier="none" command="ThrustLeft"/> <bind key="keypad-5" modifier="none" command="Flight::Mode::InertialToggle"/> <bind key="keypad-6" modifier="none" command="ThrustRight"/> <bind key="keypad-7" modifier="none" command="MatchSpeedKey" /> <bind key="keypad-8" modifier="none" command="ThrustUp"/> <bind key="keypad-9" modifier="none" command="ThrustFront"/>
Basculement des vues sur le pavé numérique
(une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch)
<bind key="keypad-minus" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/> <bind key="keypad-plus" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn" /> <bind key="keypad-0" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomReset"/> <bind key="keypad-1" modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/> <bind key="keypad-2" modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/> <bind key="keypad-3" modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/> <bind key="keypad-4" modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/> <bind key="keypad-5" modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/> <bind key="keypad-6" modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/> <bind key="keypad-7" modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/> <bind key="keypad-8" modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/> <bind key="keypad-9" modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/> <bind key="cursor-up" modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/> <bind key="cursor-down" modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/> <bind key="cursor-left" modifier="shift" command="Cockpit::YawLeft"/> <bind key="cursor-right" modifier="shift" command="Cockpit::YawRight"/>
Ciblage Missile
Si nous avons la poussée quelque-part ailleurs, nous pouvons aussi bien utiliser ces boutons pour deux commandes très utiles, et absentes dans la configuration par défaut. Même sans tourelles, les missiles peuvent être lancés avec l'autotracking et/ou des rayons. "[Reverse]MissileTargetKey" sélectionne aussi parmi les biens issus d'un vaisseau détruit, donc c'est aussi bon pour les charognards.
<bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/> <bind key="greater-than" modifier="none" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/> <bind key="," modifier="none" command="MissileTargetKey"/> <bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/>
Alternativement, utiliser Ins/Del, parce-que les touches de roulis sont plus près sur le clavier.
<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/> <bind key="cursor-insert" modifier="shift" command="ReverseMissileTargetKey"/> <bind key="cursor-delete" modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/> <bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>
...et comment tout cela s'assemble :
Cibler missiles/caisses Sél. à rebours
|
Vitesse de référence | Remonte le texte | Roulis vers la gauche | Roulis vers la droite | Baisser la vitesse demandée Dézoomer
| ||
Missiles en approche Sél. à rebours
|
Réinitialise la vitesse de référence | Descend le texte | Caler sa vitesse avec la cible Vue panoramique - Cible
|
Poussée vers le haut Vue du Cockpit
|
Poussée vers l'avant Vue panoramique
|
Augmenter la vitesse demandée Zoomer
| |
Poussée à gauche Regarder à gauche
|
Mode inertiel Vue de la cible
|
Poussée à droite Regarder à droite
| |||||
Tourner vers le bas Caméra en bas
|
Combat/Voyage Cible, à la 3ème personne
|
Poussée vers le bas Regarder en arrière
|
Poussée vers l'arrière Vue de puis l'arrière
|
Lancer des missiles | |||
Tourner vers la gauche Camera gauche
|
Tourner vers le haut Camera en haut
|
Tourner vers la droite Camera droite
|
Menace la plus proche Réinitialiser le zoom
|
Verrouiller la cible
|
Configuration avancée : Contrôles et raccourcis | Configuration avancée : Contrôles et raccourcis | Contrôles souris |