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A: Dieses Problem wurde sorgfältig dokumentiert und sich reichlich darüber geärgert. | A: Dieses Problem wurde sorgfältig dokumentiert und sich reichlich darüber geärgert. | ||
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− | In Windows tritt dieser Fehler bei gleicher Hardware nicht auf... und auch nicht bei anderen Hardwarezusammensetzungen. | + | In Windows tritt dieser Fehler bei gleicher Hardware nicht auf... und auch nicht bei anderen |
− | Das Beste, was ich dir empfehlen kann, ist die rechte Maustaste (oder wenn nicht vorhanden Strg+Klick) zu benutzen um dich durch die Optionen in den Bases zu arbeiten. Wenn du wissen willst, wie die Bases aussehen SOLLTEN, dann kannst du die JPEG-Dateien im "view content section" (Inhalt-Anzeigen-Bereich) der VegaStrike0.3.0.app öffnen. ( | + | Hardwarezusammensetzungen. |
+ | Das Beste, was ich dir empfehlen kann, ist die rechte Maustaste (oder wenn nicht vorhanden Strg+Klick) zu benutzen um dich durch die Optionen in den Bases zu arbeiten. Wenn du wissen willst, wie die Bases aussehen SOLLTEN, dann kannst du die JPEG-Dateien im "view content section" (Inhalt-Anzeigen-Bereich) der VegaStrike0.3.0.app öffnen. (Wirf einen Blick ins Bug-Forum für mehr Information.) | ||
− | '''PROBLEMUMGEHUNG''' (erfolgreich auf einem iBook mit ATI-Grafikkarte | + | '''PROBLEMUMGEHUNG''' (erfolgreich auf einem iBook mit ATI-Grafikkarte angewandt): |
Das Problem scheint aufzutreten, wenn die Texturgröße den verfügbaren Texturspeicher der Grafikkarte überschreitet. Dies kann vermindert werden, indem man die Auflösung verringert (und somit den Grafikspeicher entlastet). | Das Problem scheint aufzutreten, wenn die Texturgröße den verfügbaren Texturspeicher der Grafikkarte überschreitet. Dies kann vermindert werden, indem man die Auflösung verringert (und somit den Grafikspeicher entlastet). | ||
− | Mit anderen Worten, lass das Spiel bei einer Auflösung von 512x348 laufen, indem du die vegastrike.config editierst. Sollte das funktionieren, kannst du anfangen die Auflösung zu erhöhen bis | + | Mit anderen Worten, lass das Spiel bei einer Auflösung von 512x348 laufen, indem du die vegastrike.config editierst. Sollte das funktionieren, kannst du anfangen die Auflösung zu erhöhen bis du eine gefunden hast, in der du angenehm spielen kannst. |
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− | Mehr über die Verwendung von gdb findest du unter [[HowTo: | + | Mehr über die Verwendung von gdb findest du unter [[HowTo:Use GDB]] |
== Was soll ich machen, wenn unter Windows XP das Spiel sofort abstürzt oder es nur läuft, wenn im Setup "Music Only" oder "No Sound" eingestellt ist? == | == Was soll ich machen, wenn unter Windows XP das Spiel sofort abstürzt oder es nur läuft, wenn im Setup "Music Only" oder "No Sound" eingestellt ist? == | ||
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Manchmal muss man die openal32.dll (eine veraltete) aus dem vegastrike/bin- Verzeichnis löschen um einen Absturtz von Vegastrike zu verhindern. Eigentlich sollte sich diese Datei dort nicht befinden (nur bei VS0.4.0 sollte sie dabei sein, aber man kann ja nie wissen). | Manchmal muss man die openal32.dll (eine veraltete) aus dem vegastrike/bin- Verzeichnis löschen um einen Absturtz von Vegastrike zu verhindern. Eigentlich sollte sich diese Datei dort nicht befinden (nur bei VS0.4.0 sollte sie dabei sein, aber man kann ja nie wissen). | ||
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+ | == Wenn ich irgendwo angedockt bin, dann habe ich keinen Mauszeiger. Warum das? == | ||
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+ | A: Siehe [[#I.27m_on_a_Mac.2C_running_OSX.1.5._When_I_launch_the_game_I_end_up_in_a_dock_or_whatever_and_the_graphics_are_all_scrambled._I_have_like_a_horizon-like_view_of_my_ship_going_back_from_the_bottom_of_the_screen_to_the_top._I_cannot_READ_anything._Whats_that_about.3F|Q1]] oben. | ||
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+ | Du könntest versuchen im Setup/Options-Menü unter "Mouse Pointer" (Mauszeiger) von "Software Cursor" (Software-Mauszeiger) auf "Hardware Cursor" (Hardware-Mauszeiger) zu wechseln. | ||
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+ | == Mit aktiviertem SPEC Drive tritt sofort eine "segfault" [http://de.wikipedia.org/wiki/Schutzverletzung (Schutzverletzung)] auf, sobald man sich bewegt. Was läuft hier verkehrt? == | ||
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+ | A: Das ist ein Problem mit den Linux-ATI-Treibern, die momentan abstürzen, wenn man sie auffordert eine Linie zu ziehen. Eine Möglichkeit dieses Problem zu beheben, wäre die DRI Projekt Treiber zu benutzen - sofern möglich. Die zur Zeit beste Problemumgehung ist in der Datei | ||
+ | <code>vegastrike.config</code> | ||
+ | diese Zeile | ||
+ | <pre><var name="star_streaks" value="true"/></pre> | ||
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+ | <pre><var name="star_streaks" value="false"/></pre> | ||
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+ | == In Linux ist das Bild scheisse, wenn man VS im Vollbildmodus laufen lässt: es sieht aus wie ein altes DOS-Spiel das interlace settings [http://de.wikipedia.org/wiki/Interlacing (Zeilensprungverfahren)] (eine Bildzeile ausgegeben, eine leergelassen) verwendet. Bedingt dadurch ist es praktisch unmöglich etwas zu lesen. Wie kann ich das beheben? == | ||
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+ | A: Das ist ein Problem mit X oder der SDL... außerhalb von Vegastrike. Aber es gibt auch hierbei eine Problemumgehung: | ||
+ | Suche in der Datei <code>vegastrike.config</code> nach: | ||
+ | <pre>#cat Resolution 1600x1200 1280x1024 1024x768 800x600 640x480 512x384</pre> | ||
+ | Füge zu der Liste der Auflösungen die exakte Auflösung deines Desktops hinzu, wenn sie nicht dabeisteht. | ||
+ | Als nächstes suche nach: | ||
+ | <pre><!-- #512x384 | ||
+ | <var name="x_resolution" value="512"/> | ||
+ | <var name="y_resolution" value="384"/> | ||
+ | #end --> | ||
+ | </pre> | ||
+ | Mach eine Kopie dieser Zeilen um deine neuerstellten Einstellungen anzupassen, wie hier im Beispiel: | ||
+ | <pre><!-- #512x384 | ||
+ | <var name="x_resolution" value="512"/> | ||
+ | <var name="y_resolution" value="384"/> | ||
+ | #end --> | ||
+ | <!-- #1152x854 | ||
+ | <var name="x_resolution" value="1152"/> | ||
+ | <var name="y_resolution" value="854"/> | ||
+ | #end --> | ||
+ | </pre> | ||
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+ | Starte jetzt das Vegastrike-Setup und wähle diese neueingetragene Auflösung aus. Das sollte jetzt eigentlich funktionieren. Alternativ dazu kannst du, wenn VS-Setup dir nicht weiterhilft, den aktiven Eintrag in der vegastrike.config editieren (der Eintrag bei den Auflösungen der '''nicht''' auskommentiert auftaucht - <pre><!-- #800x600 --></pre> anstatt <pre><!-- #800x600</pre>) | ||
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Latest revision as of 09:14, 4 June 2010
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Contents
- 1 Ich arbeite mit einem Mac und OSX.1.5. Wenn ich das Spiel starte und mich in einem Dock oder etwas Ähnlichem befinden, dann sind die Grafiken alle durcheinandergewürfelt. Ich habe eine horizontähnliche Sicht auf mein Schiff, die vom unteren Rand meines Bildschirms bis zum oberen geht. Ich kann NICHTS lesen. Was hat es damit auf sich?
- 2 Wenn ich Vegastrike auf Linux laufen lasse, bekomme ich einen Fehler wie unten aufgeführt. Was soll ich machen?
- 3 Was soll ich machen, wenn unter Windows XP das Spiel sofort abstürzt oder es nur läuft, wenn im Setup "Music Only" oder "No Sound" eingestellt ist?
- 4 Wenn ich irgendwo angedockt bin, dann habe ich keinen Mauszeiger. Warum das?
- 5 Mit aktiviertem SPEC Drive tritt sofort eine "segfault" (Schutzverletzung) auf, sobald man sich bewegt. Was läuft hier verkehrt?
- 6 In Linux ist das Bild scheisse, wenn man VS im Vollbildmodus laufen lässt: es sieht aus wie ein altes DOS-Spiel das interlace settings (Zeilensprungverfahren) (eine Bildzeile ausgegeben, eine leergelassen) verwendet. Bedingt dadurch ist es praktisch unmöglich etwas zu lesen. Wie kann ich das beheben?
Ich arbeite mit einem Mac und OSX.1.5. Wenn ich das Spiel starte und mich in einem Dock oder etwas Ähnlichem befinden, dann sind die Grafiken alle durcheinandergewürfelt. Ich habe eine horizontähnliche Sicht auf mein Schiff, die vom unteren Rand meines Bildschirms bis zum oberen geht. Ich kann NICHTS lesen. Was hat es damit auf sich?
A: Dieses Problem wurde sorgfältig dokumentiert und sich reichlich darüber geärgert.
Da gibt es nichts, was wir gegen dieses Problem unternehmen könnten.
Es ist ein Problem mit ATI Rage und Mac, und ein Problem mit ATI und Linux...
In Windows tritt dieser Fehler bei gleicher Hardware nicht auf... und auch nicht bei anderen Hardwarezusammensetzungen. Das Beste, was ich dir empfehlen kann, ist die rechte Maustaste (oder wenn nicht vorhanden Strg+Klick) zu benutzen um dich durch die Optionen in den Bases zu arbeiten. Wenn du wissen willst, wie die Bases aussehen SOLLTEN, dann kannst du die JPEG-Dateien im "view content section" (Inhalt-Anzeigen-Bereich) der VegaStrike0.3.0.app öffnen. (Wirf einen Blick ins Bug-Forum für mehr Information.)
PROBLEMUMGEHUNG (erfolgreich auf einem iBook mit ATI-Grafikkarte angewandt):
Das Problem scheint aufzutreten, wenn die Texturgröße den verfügbaren Texturspeicher der Grafikkarte überschreitet. Dies kann vermindert werden, indem man die Auflösung verringert (und somit den Grafikspeicher entlastet).
Mit anderen Worten, lass das Spiel bei einer Auflösung von 512x348 laufen, indem du die vegastrike.config editierst. Sollte das funktionieren, kannst du anfangen die Auflösung zu erhöhen bis du eine gefunden hast, in der du angenehm spielen kannst.
-- Aegidian
Wenn ich Vegastrike auf Linux laufen lasse, bekomme ich einen Fehler wie unten aufgeführt. Was soll ich machen?
vegastrike WARNING: no section/variable/color named drawNavSymbol Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
A:
- starte Vegastrike in gdb:
gdb ./vegastrike run
- schmiert VS ab, gib ein:
backtrace full
- veröffentliche das Ergebnis im Bug-Triage-Forum auf der Vegastrike Homepage
Mehr über die Verwendung von gdb findest du unter HowTo:Use GDB
Was soll ich machen, wenn unter Windows XP das Spiel sofort abstürzt oder es nur läuft, wenn im Setup "Music Only" oder "No Sound" eingestellt ist?
A: Das ist ziemlich einfach:
- Gehe in dein Vegastrike-Verzeichnis. (Solltest du dich ernsthaft dabei verlaufen, dann gehe einfach in das Startmenü, such das Vegastrike-Setup raus und schwing dich über Rechtsklick in die Eigenschaften. Benutze die Schlatfläche "Ziel suchen..." um das Vegastrike-Verzeichnis ausfindig zu machen.)
- Doppelklick auf das
OpenALwEAX.exe
-Programm (das Symbol ist eine orange Raute mit einem blauen Ball drin). - Arbeite dich durch alle Schritte des Programms mittels der "Next"-Schaltfläche.
- Spiel Vegastrike!
Manchmal muss man die openal32.dll (eine veraltete) aus dem vegastrike/bin- Verzeichnis löschen um einen Absturtz von Vegastrike zu verhindern. Eigentlich sollte sich diese Datei dort nicht befinden (nur bei VS0.4.0 sollte sie dabei sein, aber man kann ja nie wissen).
Wenn ich irgendwo angedockt bin, dann habe ich keinen Mauszeiger. Warum das?
A: Siehe Q1 oben.
Du könntest versuchen im Setup/Options-Menü unter "Mouse Pointer" (Mauszeiger) von "Software Cursor" (Software-Mauszeiger) auf "Hardware Cursor" (Hardware-Mauszeiger) zu wechseln.
Mit aktiviertem SPEC Drive tritt sofort eine "segfault" (Schutzverletzung) auf, sobald man sich bewegt. Was läuft hier verkehrt?
A: Das ist ein Problem mit den Linux-ATI-Treibern, die momentan abstürzen, wenn man sie auffordert eine Linie zu ziehen. Eine Möglichkeit dieses Problem zu beheben, wäre die DRI Projekt Treiber zu benutzen - sofern möglich. Die zur Zeit beste Problemumgehung ist in der Datei
vegastrike.config
diese Zeile
<var name="star_streaks" value="true"/>
mit dieser hier
<var name="star_streaks" value="false"/>
zu überschreiben.
In Linux ist das Bild scheisse, wenn man VS im Vollbildmodus laufen lässt: es sieht aus wie ein altes DOS-Spiel das interlace settings (Zeilensprungverfahren) (eine Bildzeile ausgegeben, eine leergelassen) verwendet. Bedingt dadurch ist es praktisch unmöglich etwas zu lesen. Wie kann ich das beheben?
A: Das ist ein Problem mit X oder der SDL... außerhalb von Vegastrike. Aber es gibt auch hierbei eine Problemumgehung:
Suche in der Datei vegastrike.config
nach:
#cat Resolution 1600x1200 1280x1024 1024x768 800x600 640x480 512x384
Füge zu der Liste der Auflösungen die exakte Auflösung deines Desktops hinzu, wenn sie nicht dabeisteht. Als nächstes suche nach:
<!-- #512x384 <var name="x_resolution" value="512"/> <var name="y_resolution" value="384"/> #end -->
Mach eine Kopie dieser Zeilen um deine neuerstellten Einstellungen anzupassen, wie hier im Beispiel:
<!-- #512x384 <var name="x_resolution" value="512"/> <var name="y_resolution" value="384"/> #end --> <!-- #1152x854 <var name="x_resolution" value="1152"/> <var name="y_resolution" value="854"/> #end -->Starte jetzt das Vegastrike-Setup und wähle diese neueingetragene Auflösung aus. Das sollte jetzt eigentlich funktionieren. Alternativ dazu kannst du, wenn VS-Setup dir nicht weiterhilft, den aktiven Eintrag in der vegastrike.config editieren (der Eintrag bei den Auflösungen der nicht auskommentiert auftaucht -
<!-- #800x600 -->anstatt
<!-- #800x600)
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