Difference between revisions of "Fr:Manuel:Config:Avancé:Liaisons:Clavier"

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(Ciblage Missile: translation of modifications in the english page (TBeholder))
 
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}}
 
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== Keyboard Configuration ==
+
== Configuration Clavier ==
  
This page provides working examples of different keyboard layouts, showing how each key (differentiating between lower and upper case) has been bound to operate a single Vega Strike function.
+
Cette page fournit des exemples testés de différentes configurations de claviers, montrant comment chaque touche (en différenciant les minuscules et majuscules) a été liée à une fonction de Vega Strike.
  
If a Keyboard Configuration matches your keyboard, you can edit copy the configuration here into your vegastrike config file.
+
Si une configuration de clavier correspond au vôtre, vous pouvez copier la configuration ci-présente dans le fichier de configuration de votre Vega Strike.
  
=== KEYBOARD: bind ===
+
=== CLAVIER: liaison ===
  
==== Sample ====
+
==== Échantillon ====
 
<pre>
 
<pre>
 
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
 
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
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==== Description ====
 
==== Description ====
  
* <code>key</code> - Specify the key here ({{Fixme}} ''this is now a bit of a hassle for non-english keyboards'')
+
* <code>key</code> - Spécifiez ici la touche concernée. ({{Fixme}} ''un peu de tracas pour les claviers non-anglais'')
** lowercase letters/characters = without {{Key:EN:Shift left}}
+
** lettres/caractères minuscules = sans {{Key:EN:Shift left}}.
** uppercase letters/characters = with {{Key:EN:Shift left}}
+
** lettres/caractères majuscules = avec {{Key:EN:Shift left}}.
* <code>modifier</code> - Use a modifier key (case-sensitive)
+
* <code>modifier</code> - Utilise une touche de modification (sensible à la casse).
** <code>none</code> - Don't use a modifier ({{Fixme}} same as without this tag?).
+
** <code>none</code> - N'utilise pas de modificateur. ({{Fixme}} ça fait pareil sans cette balise?)
** <code>alt</code> - Require the {{Key:EN:Alt}} key.
+
** <code>alt</code> - Requiert la touche {{Key:EN:Alt}}.
** <code>ctrl</code> - Require the {{Key:EN:Ctrl}} key.
+
** <code>ctrl</code> - Requiert la touche {{Key:EN:Ctrl}}.
** <code>shift</code> - Require the {{Key:EN:Shift left}} key. Usually you cannot write symbols like uppercase space or keypad symbols in config.
+
** <code>shift</code> - Requiert la touche {{Key:EN:Shift left}}. Généralement vous ne pouvez pas écrire des symboles comme l'espace majuscule ou les symboles du pavé numérique dans la configuration.
* <code>command</code> - Specify the command to start when the button is pressed here.
+
* <code>command</code> - Spécifie la commande à lancer quand la touche (ou la combinaison de touches) est pressée.
** See [[Manual:Keyboard layout|Keyboard Layout]] for descriptions and a list of commands.
+
** Voir [[Manual:Keyboard layout|Keyboard Layout]] pour des descriptions et une liste de commandes.
  
== Keyboard Examples ==
+
== Exemples de claviers ==
'''Please insert working keyboard configs here.'''
+
'''Merci d'insérer des configurations de claviers testées ici.'''
  
=== Old Style Mac keyboard ===
+
=== Claviers Mac 'Old Style' ===
The little one without a 'del' key among others.
+
Le petit sans la touche 'DEL' parmi les autres.
 
<pre>
 
<pre>
 
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
 
<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
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</pre>
 
</pre>
  
=== Keypad Thrusters ===
+
=== Propulseurs sur le pavé numérique ===
Helps a lot on ships with decent lateral acceleration - mostly fighters and Rlaan vessels that have lateral acceleration as the main advantage - and for docking.
+
Aide beaucoup sur les vaisseaux possédant une accélération latérale significative - principalement les chasseurs et les navires Rlaan dont l'accélération latérale est le principal avantage - et pour atterrir.
 
<pre>
 
<pre>
<bind key="keypad-7"      modifier="none" command="StartKey" />
+
<bind key="keypad-0"      modifier="none" command="NearestDangerousHostileKey" />
<bind key="keypad-8"      modifier="none" command="ThrustUp"/>
+
        <bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomique si vous utilisez "PickTargetKey" sur la souris, et gardez "MissileKey" sur la touche Enter du pavé numérique.
<bind key="keypad-9"      modifier="none" command="ThrustFront"/>
+
      <bind key="keypad-1"      modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
 +
        <bind key="keypad-2"      modifier="none" command="ThrustDown"/>
 +
<bind key="keypad-3"      modifier="none" command="ThrustBack"/>
 
<bind key="keypad-4"      modifier="none" command="ThrustLeft"/>
 
<bind key="keypad-4"      modifier="none" command="ThrustLeft"/>
 
<bind key="keypad-5"      modifier="none" command="Flight::Mode::InertialToggle"/>
 
<bind key="keypad-5"      modifier="none" command="Flight::Mode::InertialToggle"/>
 
<bind key="keypad-6"      modifier="none" command="ThrustRight"/>
 
<bind key="keypad-6"      modifier="none" command="ThrustRight"/>
<bind key="keypad-1"      modifier="none" command="StopKey" />
+
<bind key="keypad-7"      modifier="none" command="MatchSpeedKey" />
<bind key="keypad-2"      modifier="none" command="ThrustDown"/>
+
<bind key="keypad-8"      modifier="none" command="ThrustUp"/>
<bind key="keypad-3"      modifier="none" command="ThrustBack"/>
+
<bind key="keypad-9"      modifier="none" command="ThrustFront"/>
<bind key="keypad-0"      modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
 
<bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomical if you use "PickTargetKey" on mouse, and keep "MissileKey" on keypad Enter
 
 
</pre>
 
</pre>
  
=== Keypad View Switch ===
+
=== Basculement des vues sur le pavé numérique ===
(more geometrically obvious binding for those who have no proper HAT switch)
+
(une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch)
 
<pre>
 
<pre>
<bind key="keypad-7"      modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/>
+
<bind key="keypad-minus"  modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/>
<bind key="keypad-8"      modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/>
+
<bind key="keypad-plus"  modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn" />
<bind key="keypad-9"      modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/>
+
<bind key="keypad-0"      modifier="shift" command="Cockpit::ZoomReset"/>
 +
 
 +
<bind key="keypad-1"      modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
 +
<bind key="keypad-2"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/>
 +
<bind key="keypad-3"      modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/>
 
<bind key="keypad-4"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/>
 
<bind key="keypad-4"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/>
 
<bind key="keypad-5"      modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/>
 
<bind key="keypad-5"      modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/>
 
<bind key="keypad-6"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/>
 
<bind key="keypad-6"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/>
<bind key="keypad-1"      modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
+
<bind key="keypad-7"      modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/>
<bind key="keypad-2"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/>
+
<bind key="keypad-8"      modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/>
<bind key="keypad-3"      modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/>
+
<bind key="keypad-9"      modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/>
<bind key="keypad-0"      modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/>
 
<bind key="keypad-period" modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn"/>
 
 
 
 
<bind key="cursor-up"    modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/>
 
<bind key="cursor-up"    modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/>
 
<bind key="cursor-down"  modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/>
 
<bind key="cursor-down"  modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/>
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</pre>
 
</pre>
  
=== Missile Targetting ===
+
=== Ciblage Missile ===
If we have thrust somewhere else, we may as well use these buttons for two very useful commands absent in the default setup. Even without turrets, missiles can be shot with autotracking and/or beams. "[Reverse]MissileTargetKey" also cycles through salvage, so it's also scavenger-friendly.
+
Si nous avons la poussée quelque-part ailleurs, nous pouvons aussi bien utiliser ces boutons pour deux commandes très utiles, et absentes dans la configuration par défaut. Même sans tourelles, les missiles peuvent être lancés avec l'autotracking et/ou des rayons. "[Reverse]MissileTargetKey" sélectionne aussi parmi les biens issus d'un vaisseau détruit, donc c'est aussi bon pour les charognards.
 
<pre>
 
<pre>
 
<bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/>
 
<bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/>
Line 198: Line 199:
 
<bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/>
 
<bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/>
 
</pre>
 
</pre>
Alternatively, use Ins/Del, because roll keys are closer on keypad:
+
Alternativement, utiliser Ins/Del, parce-que les touches de roulis sont plus près sur le clavier.
 
<pre>
 
<pre>
 
<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/>
 
<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/>
Line 205: Line 206:
 
<bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>
 
<bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>
 
</pre>
 
</pre>
...and how it all fits together:
+
...et comment tout cela s'assemble :
 +
 
 
{|border="1" rules="rows"|align="left"|
 
{|border="1" rules="rows"|align="left"|
|{{Key:EN:Ins}} <code>Target missiles/crates</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>cycle back</code>
+
|{{Key:EN:Ins}} <code>Cibler missiles/caisses</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Sél. à rebours</code>
 +
|style="background:lightgray"| {{Key:EN:Home}} Vitesse de référence
 +
|style="background:lightgray"| {{Key:EN:PageUp}} Remonte le texte
 
|
 
|
 +
|style="background:gray"| {{Key:EN:KP_Num}}
 +
|align="right" style="background:lightgray"| Roulis vers la gauche {{Key:KP_Slash}}
 +
|align="right" style="background:lightgray"| Roulis vers la droite {{Key:KP_Asterisk}}
 +
|{{Key:KP_Hyphen}} Baisser la vitesse demandée <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Dézoomer</code>
 +
|-
 +
|{{Key:EN:Del}} <code>Missiles en approche</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Sél. à rebours</code>
 +
|style="background:lightgray"| {{Key:EN:End}} Réinitialise la vitesse de référence
 +
|style="background:lightgray"| {{Key:EN:PageDown}} Descend le texte
 
|
 
|
|{{Key:EN:KP_7}} <code>Set velocity max</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Pan view - Target</code>
+
|align="right"| <code>Caler sa vitesse avec la cible</code> {{Key:EN:KP_7}} <BR/> <code>Vue panoramique - Cible</code> {{Key:EN:Shift left}}
|{{Key:EN:KP_8}} <code>Thrust Up</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Cockpit View</code>
+
|align="right"| <code>Poussée vers le haut</code> {{Key:EN:KP_8}} <BR/> <code>Vue du Cockpit</code> {{Key:EN:Shift left}}
|{{Key:EN:KP_9}} <code>Thrust Front</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>View from Behind</code>
+
|align="right"| <code>Poussée vers l'avant</code> {{Key:EN:KP_9}} <BR/> <code>Vue panoramique</code> {{Key:EN:Shift left}}
 +
|rowspan="2"| {{Key:KP_Plus}} Augmenter la vitesse demandée <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Zoomer</code>
 
|-
 
|-
|{{Key:EN:Del}} <code>Incoming missiles</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>cycle back</code>
+
|style="background:gray"|
 +
|style="background:gray"|
 +
|style="background:gray"|
 
|
 
|
 +
|align="right"| <code>Poussée à gauche</code> {{Key:EN:KP_4}} <BR/> <code>Regarder à gauche</code> {{Key:EN:Shift left}}
 +
|align="right"| <code>Mode inertiel</code> {{Key:EN:KP_5}} <BR/> <code>Vue de la cible</code> {{Key:EN:Shift left}}
 +
|align="right"| <code>Poussée à droite</code> {{Key:EN:KP_6}} <BR/> <code>Regarder à droite</code> {{Key:EN:Shift left}}
 +
|-
 +
|style="background:gray"|
 +
|{{Key:Up}} Tourner vers le bas <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Caméra en bas</code>
 +
|style="background:gray"|
 
|
 
|
|{{Key:EN:KP_4}} <code>Thrust Left</code><BR/>{{Key:EN:Shift left}} <code>Look Left</code>
+
|align="right"| <code>Combat/Voyage</code> {{Key:EN:KP_1}} <BR/> <code>Cible, à la 3ème personne</code> {{Key:EN:Shift left}}
|{{Key:EN:KP_5}} <code>Inertial Mode</code><BR/>{{Key:EN:Shift left}} <code>View Target</code>
+
|align="right"| <code>Poussée vers le bas</code> {{Key:EN:KP_2}} <BR/> <code>Regarder en arrière</code> {{Key:EN:Shift left}}
|{{Key:EN:KP_6}} : <code>Thrust Right</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Look Right</code>
+
|align="right"| <code>Poussée vers l'arrière</code> {{Key:EN:KP_3}} <BR/> <code>Vue de puis l'arrière</code> {{Key:EN:Shift left}}
 +
|style="background:lightgray" rowspan="2"| {{Key:EN:KP_Enter}} Lancer des missiles
 
|-
 
|-
 +
|{{Key:Left}} Tourner vers la gauche <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera gauche</code>
 +
|{{Key:Down}} Tourner vers le haut <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera en haut</code>
 +
|{{Key:Right}} Tourner vers la droite <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera droite</code>
 
|
 
|
|{{Key:Up}} Turn Down <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera Down</code>
+
|align="right" colspan="2"|<code>Menace la plus proche</code> {{Key:EN:KP_0}} <BR/> <code>Réinitialiser le zoom</code> {{Key:EN:Shift left}}
|
+
|align="right"| <code>Verrouiller la cible</code> {{Key:EN:KP_Period}}
|{{Key:EN:KP_1}} <code>Set velocity 0</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Target, 3rd-person</code>
 
|{{Key:EN:KP_2}} <code>Thrust down</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Look back</code>
 
|{{Key:EN:KP_3}} <code>Thrust back</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Pan view</code>
 
|-
 
|{{Key:Left}} Turn Left <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera Left</code>
 
|{{Key:Down}} Turn Up <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera Up</code>
 
|{{Key:Right}} Turn Right <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Camera Right</code>
 
|align="right"|<code>Combat/Travel</code> {{Key:EN:KP_0}} <BR/> <code>Zoom Out</code> {{Key:EN:Shift left}}
 
|align="left"|
 
|{{Key:EN:KP_Period}} <code>Lock Target</code> <BR/> {{Key:EN:Shift left}} <code>Zoom In</code>
 
 
|}
 
|}
 
  
 
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Latest revision as of 23:29, 12 October 2013

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arrow_left.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis arrow_up.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis Contrôles souris arrow_right.png

Configuration Clavier

Cette page fournit des exemples testés de différentes configurations de claviers, montrant comment chaque touche (en différenciant les minuscules et majuscules) a été liée à une fonction de Vega Strike.

Si une configuration de clavier correspond au vôtre, vous pouvez copier la configuration ci-présente dans le fichier de configuration de votre Vega Strike.

CLAVIER: liaison

Échantillon

<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />

Description

  • key - Spécifiez ici la touche concernée. (FIXME un peu de tracas pour les claviers non-anglais)
    • lettres/caractères minuscules = sans SHIFT_LEFT_EN.png.
    • lettres/caractères majuscules = avec SHIFT_LEFT_EN.png.
  • modifier - Utilise une touche de modification (sensible à la casse).
    • none - N'utilise pas de modificateur. (FIXME ça fait pareil sans cette balise?)
    • alt - Requiert la touche ALT_EN.png.
    • ctrl - Requiert la touche CTRL_EN.png.
    • shift - Requiert la touche SHIFT_LEFT_EN.png. Généralement vous ne pouvez pas écrire des symboles comme l'espace majuscule ou les symboles du pavé numérique dans la configuration.
  • command - Spécifie la commande à lancer quand la touche (ou la combinaison de touches) est pressée.

Exemples de claviers

Merci d'insérer des configurations de claviers testées ici.

Claviers Mac 'Old Style'

Le petit sans la touche 'DEL' parmi les autres.

<bind key="S" modifier="none" command="Cockpit::SkipMusicTrack" />
<bind key="F" modifier="none" command="CommFormUp" />
<bind key="B" modifier="none" command="CommBreakForm" />
<bind key="H" modifier="none" command="CommHelpMeOut" />
<bind key="D" modifier="none" command="CommAttackTarget" />
<bind key="1" modifier="none" command="Comm1Key" />
<bind key="2" modifier="none" command="Comm2Key" />
<bind key="3" modifier="none" command="Comm3Key" />
<bind key="4" modifier="none" command="Comm4Key" />
<bind key="5" modifier="none" command="Comm5Key" />
<bind key="6" modifier="none" command="Comm6Key" />
<bind key="7" modifier="none" command="Comm7Key" />
<bind key="8" modifier="none" command="Comm8Key" />
<bind key="9" modifier="none" command="Comm9Key" />
<bind key="space" modifier="none" command="FireKey" />
<bind key="y" modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
<bind key="j" modifier="none" command="JumpKey" />
<bind key="J" modifier="none" command="JoyStickToggleKey" />
<bind key="A" modifier="none" command="AutoKey" />
<bind key="a" modifier="none" command="AutoKey" />
<bind key="c" modifier="none" command="CloakKey" />
<bind key="E" modifier="none" command="EjectKey" />
<bind key="e" modifier="none" command="ECMKey" />
<bind key="Z" modifier="none" command="EjectCargoKey" />
<bind key="return" modifier="none" command="MissileKey" />
<bind key="keypad-enter" modifier="none" command="MissileKey" />
<bind key="g" modifier="none" command="WeapSelKey"/>
<bind key=";" modifier="none" command="Respawn"/>
<bind key="[" modifier="none" command="SwitchControl"/>
<bind key="]" modifier="none" command="TurretControl"/>
<bind key="d" modifier="none" command="DockKey"/>
 <!--<bind key="u" modifier="none" command="UnDockKey"/>-->
<bind key="0" modifier="none" command="RequestClearenceKey"/>
<bind key="m" modifier="none" command="MisSelKey"/>
<bind key="t" modifier="none" command="TargetKey" />
<bind key="n" modifier="none" command="SigTargetKey" />
<bind key="b" modifier="none" command="SubUnitTargetKey"/>
<bind key="u" modifier="none" command="UnitTargetKey" />
<bind key="l" modifier="none" command="LockTargetKey" />
<bind key="p" modifier="none" command="PickTargetKey" />
<bind key="h" modifier="none" command="NearestTargetKey" />
<bind key="T" modifier="none" command="ReverseTargetKey" />
<bind key="P" modifier="none" command="TurretTargetKey" />
<bind key="o" modifier="none" command="TurretAIKey" />
<bind key="H" modifier="none" command="ReverseNearestTargetKey" />
<bind key="N" modifier="none" command="ReverseSigTargetKey" />
<bind key="U" modifier="none" command="ReverseUnitTargetKey" />
<bind key="`" modifier="none" command="SheltonKey" />
<bind key="-" modifier="none" command="DecelKey"/>
<bind key="+" modifier="none" command="AccelKey" />
<bind key="keypad-minus" modifier="none" command="DecelKey"/>
<bind key="keypad-plus" modifier="none" command="AccelKey" />
<bind key="=" modifier="none" command="AccelKey"/>
<bind key="/" modifier="none" command="RollLeftKey"/>
<bind key="*" modifier="none" command="RollRightKey"/>
<bind key="keypad-divide" modifier="none" command="RollLeftKey"/>
<bind key="keypad-multiply" modifier="none" command="RollRightKey"/>
 <!-- GILES backspace misinterpreted on keypad
  <bind key="backspace" modifier="none" command="StopKey"/>
 # -->
<bind key="'" modifier="none" command="StopKey"/>
<bind key="\" modifier="none" command="StartKey"/>
<bind key="tab" modifier="none" command="ABKey" />
<bind key="!" modifier="none" command="SuicideKey"/>
<bind key="cursor-up" modifier="none" command="UpKey"/>
<bind key="cursor-down" modifier="none" command="DownKey"/>
<bind key="cursor-left" modifier="none" command="RightKey"/>
<bind key="cursor-right" modifier="none" command="LeftKey"/>
<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="RollLeftKey"/>
  <!-- GILES cursor-delete is backspace
   <bind key="cursor-delete" modifier="none" command="RollRightKey"/>
 # -->
<bind key="keypad-8" modifier="none" command="UpKey"/>
<bind key="keypad-2" modifier="none" command="DownKey"/>
<bind key="keypad-5" modifier="none" command="DownKey"/>
<bind key="keypad-4" modifier="none" command="RightKey"/>
<bind key="keypad-6" modifier="none" command="LeftKey"/>
<bind key="M" modifier="none" command="Cockpit::MapKey"/>
<bind key="function-1" modifier="none" command="Cockpit::Inside"/>
<bind key="function-2" modifier="none" command="Cockpit::InsideLeft"/>
<bind key="function-3" modifier="none" command="Cockpit::InsideRight"/>
<bind key="function-4" modifier="none" command="Cockpit::InsideBack"/>
<bind key="." command="VolumeInc"/>
<bind key="," command="VolumeDec"/>
<bind key="greater-than" command="MusicVolumeInc"/>
<bind key="less-than" command="MusicVolumeDec"/>
<bind key="function-5" modifier="none" command="Cockpit::Behind"/>
<bind key="function-6" modifier="none" command="Cockpit::Pan"/>
<bind key="function-9" modifier="none" command="TimeInc"/>
<bind key="|" modifier="none" command="PauseKey"/>
<bind key="pause" modifier="none" command="PauseKey"/>
<bind key="function-10" modifier="none" command="TimeReset"/>
<bind key="function-7" modifier="none" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
<bind key="function-8" modifier="none" command="Cockpit::PanTarget"/>
<bind key="function-11" modifier="none" command="Cockpit::ZoomIn"/>
<bind key="function-12" modifier="none" command="Cockpit::ZoomOut"/>
<bind key="w" modifier="none" command="Cockpit::SwitchLVDU"/>
<bind key="v" modifier="none" command="Cockpit::SwitchRVDU"/>
<bind key="q" modifier="none" command="Cockpit::PitchDown"/>
<bind key="z" modifier="none" command="Cockpit::PitchUp"/>
<bind key="s" modifier="none" command="Cockpit::YawLeft"/>
<bind key="f" modifier="none" command="Cockpit::YawRight"/>
<bind key="cursor-pagedown" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/>
<bind key="cursor-pageup" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/>
<bind key="keypad-3" modifier="none" command="Cockpit::ScrollDown"/>
<bind key="keypad-9" modifier="none" command="Cockpit::ScrollUp"/>
<bind key="cursor-home" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/>
 <!-- GILES   <bind key="cursor-end" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/>
  # reassigning cursor-delete here -->
<bind key="cursor-delete" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/>
<bind key="keypad-7" modifier="none" command="SetVelocityRefKey"/>
<bind key="keypad-1" modifier="none" command="SetVelocityNullKey"/>
<bind key="esc" modifier="none" command="Cockpit::Quit"/>

Propulseurs sur le pavé numérique

Aide beaucoup sur les vaisseaux possédant une accélération latérale significative - principalement les chasseurs et les navires Rlaan dont l'accélération latérale est le principal avantage - et pour atterrir.

	<bind key="keypad-0"      modifier="none" command="NearestDangerousHostileKey" />
        <bind key="keypad-period" modifier="none" command="LockTargetKey" /> # ergonomique si vous utilisez "PickTargetKey" sur la souris, et gardez "MissileKey" sur la touche Enter du pavé numérique.
       <bind key="keypad-1"      modifier="none" command="SwitchCombatMode" />
        <bind key="keypad-2"      modifier="none" command="ThrustDown"/>
	<bind key="keypad-3"      modifier="none" command="ThrustBack"/>
	<bind key="keypad-4"      modifier="none" command="ThrustLeft"/>
	<bind key="keypad-5"      modifier="none" command="Flight::Mode::InertialToggle"/>
	<bind key="keypad-6"      modifier="none" command="ThrustRight"/>
	<bind key="keypad-7"      modifier="none" command="MatchSpeedKey" />
	<bind key="keypad-8"      modifier="none" command="ThrustUp"/>
	<bind key="keypad-9"      modifier="none" command="ThrustFront"/>	

Basculement des vues sur le pavé numérique

(une liaison plus géométriquement évidente pour ceux qui n'ont pas de HAT switch)

	<bind key="keypad-minus"  modifier="shift" command="Cockpit::ZoomOut"/>
	<bind key="keypad-plus"   modifier="shift" command="Cockpit::ZoomIn" />
	<bind key="keypad-0"      modifier="shift" command="Cockpit::ZoomReset"/>

	<bind key="keypad-1"      modifier="shift" command="Cockpit::OutsideTarget"/>
	<bind key="keypad-2"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideBack"/>
	<bind key="keypad-3"      modifier="shift" command="Cockpit::Behind"/>
	<bind key="keypad-4"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideLeft"/>
	<bind key="keypad-5"      modifier="shift" command="Cockpit::ViewTarget"/>
	<bind key="keypad-6"      modifier="shift" command="Cockpit::InsideRight"/>
	<bind key="keypad-7"      modifier="shift" command="Cockpit::PanTarget"/>
	<bind key="keypad-8"      modifier="shift" command="Cockpit::Inside"/>
	<bind key="keypad-9"      modifier="shift" command="Cockpit::Pan"/>
	<bind key="cursor-up"     modifier="shift" command="Cockpit::PitchDown"/>
	<bind key="cursor-down"   modifier="shift" command="Cockpit::PitchUp"/>
	<bind key="cursor-left"   modifier="shift" command="Cockpit::YawLeft"/>
	<bind key="cursor-right"  modifier="shift" command="Cockpit::YawRight"/>

Ciblage Missile

Si nous avons la poussée quelque-part ailleurs, nous pouvons aussi bien utiliser ces boutons pour deux commandes très utiles, et absentes dans la configuration par défaut. Même sans tourelles, les missiles peuvent être lancés avec l'autotracking et/ou des rayons. "[Reverse]MissileTargetKey" sélectionne aussi parmi les biens issus d'un vaisseau détruit, donc c'est aussi bon pour les charognards.

	<bind key="." modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/>
	<bind key="greater-than" modifier="none" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>
	<bind key="," modifier="none" command="MissileTargetKey"/>
	<bind key="less-than" modifier="none" command="ReverseMissileTargetKey"/>

Alternativement, utiliser Ins/Del, parce-que les touches de roulis sont plus près sur le clavier.

	<bind key="cursor-insert" modifier="none" command="MissileTargetKey"/>
	<bind key="cursor-insert" modifier="shift" command="ReverseMissileTargetKey"/>
	<bind key="cursor-delete" modifier="none" command="IncomingMissileTargetKey"/>
	<bind key="cursor-delete" modifier="shift" command="ReverseIncomingMissileTargetKey"/>

...et comment tout cela s'assemble :

INS_EN.png Cibler missiles/caisses
SHIFT_LEFT_EN.png Sél. à rebours
HOME_EN.png Vitesse de référence PAGE_UP_EN.png Remonte le texte NP_NUM_EN.png Roulis vers la gauche NP_SLASH_GENERAL.png Roulis vers la droite NP_MULT_GENERAL.png NP_HYPHEN_GENERAL.png Baisser la vitesse demandée
SHIFT_LEFT_EN.png Dézoomer
DEL_EN.png Missiles en approche
SHIFT_LEFT_EN.png Sél. à rebours
END_EN.png Réinitialise la vitesse de référence PAGE_DOWN_EN.png Descend le texte Caler sa vitesse avec la cible NP_7_EN.png
Vue panoramique - Cible SHIFT_LEFT_EN.png
Poussée vers le haut NP_8_EN.png
Vue du Cockpit SHIFT_LEFT_EN.png
Poussée vers l'avant NP_9_EN.png
Vue panoramique SHIFT_LEFT_EN.png
NP_PLUS_EN.png Augmenter la vitesse demandée
SHIFT_LEFT_EN.png Zoomer
Poussée à gauche NP_4_EN.png
Regarder à gauche SHIFT_LEFT_EN.png
Mode inertiel NP_5_EN.png
Vue de la cible SHIFT_LEFT_EN.png
Poussée à droite NP_6_EN.png
Regarder à droite SHIFT_LEFT_EN.png
UP_CURSOR_GENERAL.png Tourner vers le bas
SHIFT_LEFT_EN.png Caméra en bas
Combat/Voyage NP_1_EN.png
Cible, à la 3ème personne SHIFT_LEFT_EN.png
Poussée vers le bas NP_2_EN.png
Regarder en arrière SHIFT_LEFT_EN.png
Poussée vers l'arrière NP_3_EN.png
Vue de puis l'arrière SHIFT_LEFT_EN.png
NP_ENTER_EN.png Lancer des missiles
LEFT_CURSOR_GENERAL.png Tourner vers la gauche
SHIFT_LEFT_EN.png Camera gauche
DOWN_CURSOR_GENERAL.png Tourner vers le haut
SHIFT_LEFT_EN.png Camera en haut
RIGHT_CURSOR_GENERAL.png Tourner vers la droite
SHIFT_LEFT_EN.png Camera droite
Menace la plus proche NP_0_EN.png
Réinitialiser le zoom SHIFT_LEFT_EN.png
Verrouiller la cible NP_DOT_EN.png

arrow_left.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis arrow_up.png Configuration avancée : Contrôles et raccourcis Contrôles souris arrow_right.png