Difference between revisions of "Fr:Manuel:Ordinateur de Navigation"
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<table style="float:right;"><tr><td>[http://forums.vega-strike.org/cpg/wiki_manual/flightcomp_nav_edit_chain.png http://forums.vega-strike.org/cpg/albums/wiki_manual/thumb_flightcomp_nav_edit_chain.png] | <table style="float:right;"><tr><td>[http://forums.vega-strike.org/cpg/wiki_manual/flightcomp_nav_edit_chain.png http://forums.vega-strike.org/cpg/albums/wiki_manual/thumb_flightcomp_nav_edit_chain.png] | ||
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− | + | Ces nœuds se réfèrent aux résultats d'autres recherches de chemins. Expliquons cela avec un exemple : vous avez effectué une recherche et disposez d'un chemin (GrandeRecherche) - qui vous emmène du système A au système B, mais vous voulez continuer jusqu'au système C. Un enchaînement créera la route de A à B à C. Cette opération est effectuée en utilisant la destination de la première recherche comme point de départ de la seconde. En premier lieu, créez et sélectionnez votre chemin original (GrandeRecherche), puis choisissez si vous voulez copier le point depuis '''[Source]''', '''[Destination]''' ou '''[All Points]'''. Dans notre cas, vous choisissez '''[Destination]'''. Puis pressez '''[Chain]''' pour créer le nouveau nœud. | |
− | + | L'option '''[All Points]''' peut sembler déroutante au premier abord, mais imaginez que ayez une route existante nommée (BonChemin), allant de A à B. Vous devez vous arrêter en chemin sur une planète agricole. Créez un nouveau chemin (NouveauChemin) et faites du nœud source un ''nœud en chaîne'' en sélectionnant (BonChemin) et l'option '''[All Points]''', et en cliquant sur '''[Chain]''' pour créer la chaîne. Puis '''[Source]''' pour l'appliquer à (NouveauChemin). Puis utilisez un ''nœud de critères'' régulier pour fournir la destination. Vous avez maintenant un second chemin qui représente la route vers la planète agricole la plus proche de votre route principale. C'est la même chose que de trouver l'hôtel le plus proche de l'autoroute, lorsque vous planifiez un long voyage. | |
− | + | La seconde difficulté lorsque l'on applique des nœuds à un chemin est que l'ordinateur de navigation vérifie les nœuds en chaîne pour s'assurer qu'il n'y a pas de boucles. Par exemple, vous ne pouvez pas créer ce qui suit : Le chemin A se réfère au chemin B, qui se réfère au C, qui se réfère à son tour au chemin A; cela impliquerait une boucle. Si vous tentez de créer ce type de chemins, l'ordinateur de navigation refusera tout simplement d'appliquer le dernier nœud au chemin. | |
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<table style="float:right;"><tr><td>[http://forums.vega-strike.org/cpg/wiki_manual/flightcomp_map_3d_plottednav.png http://forums.vega-strike.org/cpg/albums/wiki_manual/thumb_flightcomp_map_3d_plottednav.png] | <table style="float:right;"><tr><td>[http://forums.vega-strike.org/cpg/wiki_manual/flightcomp_map_3d_plottednav.png http://forums.vega-strike.org/cpg/albums/wiki_manual/thumb_flightcomp_map_3d_plottednav.png] | ||
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− | + | Vous avez donc créé un magnifique chemin de voyage. Comment le suivrez-vous? Au contraire des [[Fr:Manuel:Ordinateur:Ordinateur Missions|missions]] acceptées qui affichent le chemin de vol dans l'[[Fr:Manuel:ATH|affichage tête haute]] (ATH), les chemins de voyage sont affichés via l'[[Fr:Manuel:Carte|écran des cartes]], visible en vol. | |
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− | * | + | * Retournez à l'[[Fr:Manuel:Carte|écran des cartes]] en vol et assurez vous que la carte soit en mode ''Secteur''. Cliquer sur le bouton '''[Path]''' changera la visibilité du chemin de navigation sélectionné. Il sera affiché en rouge. |
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Mode Carte | Manuel | Communications |
Contents
Carte interstellaire
Utilisez le bouton [Up] pour voir la carte des secteurs.
Utilisez le bouton [Down] pour voir la carte du système.
Utilisez la roulette de la souris pour zoomer et dé-zoomer.
Cliquez et déplacez pour bouger la carte.
INFO
L'écran d'information est activé par le bouton [Nav/Info], puis la sélection de [Mission].
Sur le côté gauche est affichée une liste de toutes les factions avec leurs couleurs, et votre relation actuelle avec elles.
ORDINATEUR DE NAVIGATION
Vous voulez donc aller au système xxxxx depuis le yyyyy en effectuant le plus petit nombre possible de sauts. Peut-être aimeriez-vous éviter tout système Aeran, et visiter sur la route une Planète Océanique. Comment faire cela?
Utiliser l'Ordinateur de Navigation! Grâce à cet outil très puissant, vous pouvez calculer votre voyage dans l'univers de Vega Strike tout en évitant les systèmes dangereux, à moins que vous ne soyez attiré par le côté aventureux de la vie!
L'ordinateur de Navigation fournit deux fonctions avancées. List Mode (mode "liste") vous permettra d'ajouter, renommer et supprimer des chemins, et de les rendre visibles ou non. Edit Mode (mode "édition") vous permet de modifier les détails de chemins déjà créés. Notez que tous les nouveaux chemins devront être édités avant de devenir utilisables.
On accède à l'ordinateur de Navigation en vol, via l'écran des cartes. Activez l'écran des cartes en pressant les touches et , puis sélectionnez le bouton [Nav Comp].
FIXME Il faudrait de petits boutons pour ça. Voir VsWiki:Templates#Interface_buttons
Mode Liste
Le mode "liste" vous permet d'ajouter, renommer et supprimer des chemins, ainsi que de les rendre visibles ou non.
- [Add] Ajoute un nouveau chemin qui pourra être édité.
- [Edit] Permet d'accéder au mode "édition" pour modifier le chemin sélectionné.
- [Show] Affiche le chemin sélectionné dans la carte des secteurs.
- [Show All] Affiche tous les chemins listés dans la carte des secteurs.
- [Show None] N'affiche aucun chemin dans le carte des secteurs.
- [Rename] Renomme le chemin sélectionné (saisir un nouveau nom).
- [Remove] Supprime le chemin sélectionné de la liste.
- Up/Down = Fait défiler les chemins listés (ED: actuellement désactivé).
- Left Box = Liste des chemins existants.
- Right Box = Informations concernant le chemin actuellement sélectionné, comme la visibilité, et les systèmes "source" et "destination".
FIXME Il faudrait de petits boutons pour ça. Voir VsWiki:Templates#Interface_buttons
Mode "Edition
Un nœud "source" et un nœud "destination" définissent chaque chemin créé par l'utilisateur. (Note: une autre façon de se représenter des nœuds est les points; tout voyage a un point de départ et un point d'arrivée). Dans la plupart des cas, le nœud "source" par défaut (votre système courant) devrait être suffisant, mais des recherches plus complexes avec des points de départs variables sont possibles. Notez la boîte en bas à droite. Elle contient le nœud que vous être en train de construire. Quand vous avez fini de construire le nœud (en bas), vous pouvez l'appliquer au chemin, comme un nœud "source" en pressant le bouton [Source], ou comme un nœud "destination" en pressant le bouton [Destination] – avec deux exceptions présentées ci-dessous.
Le nœud que vous créez apparaît dans la boîte en bas à droite. Vous pouvez construire trois types de nœuds différents:
Ajouter un nœud "Système"
Ces nœuds correspondent directement à des systèmes spécifiques. Pressez le bouton [Current] pour utiliser le système courant (le système courant représente toujours celui où votre vaisseau se trouve). Le système cible représente n'importe-quel système que vous avez ciblé dans la carte des secteurs. La dernière option se réfère toujours au système nommé dans le bouton. Vous pouvez changer ce système en sélectionnant un système différent sur la carte. Sur cette dernière, le système dans lequel vous vous situez est représentée entourée d'une boite rouge, alors que le système ciblé est dans une boite jaune, et le système sélectionné dans une verte.
FIXME Il faudrait de petits boutons pour ça. Voir VsWiki:Templates#Interface_buttons
Ajouter un nœud de critères
Ces nœuds ne se réfèrent pas à un système spécifique, mais plutôt à un groupe de systèmes qui répondent à un certain critère. Les différents types de critères sont [Owned By] (possédé par), [Contains] (contient) et [Sector] (secteur). Pour ajouter un critère à la liste, il suffit de sélectionner un type de critère, puis de saisir une valeur dans la boite de dialogue. Par exemple, si le nœud doit trouver des systèmes contenant une raffinerie, sélectionnez[Contains] et tapez "Refinery" dans la boite. Pressez [AND] pour l'ajouter à la liste. Retirez un critère en le sélectionnant et en pressant le bouton [Remove].
Deux commandes ajoutent des critères additionnels : [AND] et [OR]. Sélectionnez votre nouveau type de critère et entrez la valeur désirée. Puis, sélectionnez votre critère pré-existant, et pressez la fonction appropriée. Vous pouvez également exclure un critère en sélectionant un critère pré-existant et en pressant [NOT]. Cette méthode vous permet de sélectionner une destination comme suit : CONTAINS (Refinery) AND NOT OWNEDBY (Nasty Evil Faction) CONTIENT une raffinerie ET N'est PAS POSSEDEE par une faction mauvaise et malveillante. Il y a beaucoup de potentiel avec ce type de nœuds. Note : Comme ces nœuds ne se réfèrent pas à un système spécifique, ils ne peuvent pas être utilisés comme nœuds "source".
FIXME Il faudrait de petits boutons pour ça. Voir VsWiki:Templates#Interface_buttons
Ajouter un nœud en chaîne
Ces nœuds se réfèrent aux résultats d'autres recherches de chemins. Expliquons cela avec un exemple : vous avez effectué une recherche et disposez d'un chemin (GrandeRecherche) - qui vous emmène du système A au système B, mais vous voulez continuer jusqu'au système C. Un enchaînement créera la route de A à B à C. Cette opération est effectuée en utilisant la destination de la première recherche comme point de départ de la seconde. En premier lieu, créez et sélectionnez votre chemin original (GrandeRecherche), puis choisissez si vous voulez copier le point depuis [Source], [Destination] ou [All Points]. Dans notre cas, vous choisissez [Destination]. Puis pressez [Chain] pour créer le nouveau nœud.
L'option [All Points] peut sembler déroutante au premier abord, mais imaginez que ayez une route existante nommée (BonChemin), allant de A à B. Vous devez vous arrêter en chemin sur une planète agricole. Créez un nouveau chemin (NouveauChemin) et faites du nœud source un nœud en chaîne en sélectionnant (BonChemin) et l'option [All Points], et en cliquant sur [Chain] pour créer la chaîne. Puis [Source] pour l'appliquer à (NouveauChemin). Puis utilisez un nœud de critères régulier pour fournir la destination. Vous avez maintenant un second chemin qui représente la route vers la planète agricole la plus proche de votre route principale. C'est la même chose que de trouver l'hôtel le plus proche de l'autoroute, lorsque vous planifiez un long voyage.
La seconde difficulté lorsque l'on applique des nœuds à un chemin est que l'ordinateur de navigation vérifie les nœuds en chaîne pour s'assurer qu'il n'y a pas de boucles. Par exemple, vous ne pouvez pas créer ce qui suit : Le chemin A se réfère au chemin B, qui se réfère au C, qui se réfère à son tour au chemin A; cela impliquerait une boucle. Si vous tentez de créer ce type de chemins, l'ordinateur de navigation refusera tout simplement d'appliquer le dernier nœud au chemin.
FIXME Il faudrait de petits boutons pour ça. Voir VsWiki:Templates#Interface_buttons
Afficher vos chemins calculés
Vous avez donc créé un magnifique chemin de voyage. Comment le suivrez-vous? Au contraire des missions acceptées qui affichent le chemin de vol dans l'affichage tête haute (ATH), les chemins de voyage sont affichés via l'écran des cartes, visible en vol.
Pour que le chemin de navigation créé soit affiché dans l'écran des cartes, il doit être sélectionné comme visible dans l'ordinateur de navigation. Pour le rendre visible :
- Activez l'ordinateur de navigation. Ouvrez l'écran des cartes en pressant les touches et , puis en sélectionnant le bouton[Nav Comp].
- Dans le Mode liste, sélectionnez le chemin requis et poussez le bouton [Show]. Pour montrer tous les chemins créées, poussez le bouton [Show All].
- Retournez à l'écran des cartes en vol et assurez vous que la carte soit en mode Secteur. Cliquer sur le bouton [Path] changera la visibilité du chemin de navigation sélectionné. Il sera affiché en rouge.
FIXME Il faudrait de petits boutons pour ça. Voir VsWiki:Templates#Interface_buttons
Voir aussi
Mode Carte | Manuel | Communications |