Difference between revisions of "Fr:Manual:Faire correspondre sa vitesse"

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As the Major stated before, a ship's velocity is relative to a point in space and measuring it in relation to the local sun has long since been accepted as standard.  When matching against another object, however, the result is that the object you match velocity with essentially becomes the stationary pivot around which your own viewpoint will move. This function also assumes that the new object does not change velocity or direction. Understand too, that your velocity in relation to the local sun may well be quite high - this is the result of inertia and a changed point of viewAs such, this function effectively modifies flight control.
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Comme le major l'a établi auparavant, la vitesse d'un vaisseau est relative à un point dans l'espace, et la mesurer par rapport au soleil local a depuis longtemps été considéré comme un standard.  En revanche, lorsque l'on se cale par rapport à un autre objet, le résultat est que l'objet avec lequel vous faites correspondre votre vitesse devient le pivot stationnaire autour duquel votre point de vue va évoluer. Cette fonction suppose que le nouvel objet ne change pas de vitesse ou de direction. Comprenez aussi que votre vitesse par rapport au soleil local peut être (FIXME sembler?) très élevée - c'est le résultat de l'inertie et d'un point de vue modifiéEn tant que telle, cette fonction modifie effectivement les commandes de vol.
  
Due to capability limitations of the current range of detection hardware, you cannot match velocity with a hostile object. For all other [[Manual:Targeting|target]]s, you must first lock onto them before you can match velocity. Then use the {{Key:EN:Home}} or keypad {{Key:EN:NP:7}} key  to match velocity with your [[Manual:Targeting|target]]. Your set velocity then becomes zero relative to that [[Manual:Targeting|target]], i.e. your '0' set velocity becomes the velocity of that ship. Use the {{Key:EN:End}} or keypad {{Key:EN:NP:1}} key to reset velocity against the local sun.
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A cause des limitations de la gamme actuelle de matériels de détection, vous ne pouvez pas caler votre vitesse par rapport à un objet hostile. Pour toutes les autres [[Manual:Targeting|target]]s, vous devez en premier lieu verrouiller dessus avant de pouvoir caler votre vitesse avec. Utilisez alors la touche {{Key:EN:Home}} or la touche du pavé numérique {{Key:EN:NP:7}} pour caler votre vitesse avec votre [[Manual:Targeting|target]]. Votre vitesse configurée devient alors nulle par rapport à cette [[Manual:Targeting|target]], i.e. votre vitesse '0' devient la vitesse de ce vaisseau. Utilisez la touche {{Key:EN:End}} ou celle du pavé numérique {{Key:EN:NP:1}} pour recaler votre vitesse par rapport à celle du soleil local.
  
  
{{Key:Backspace}} (set velocity to '0') will assure that your ship is stationary relative to the other starship (unless it accelerates faster than you and is accelerating).
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{{Key:Backspace}} (ramener la vitesse à '0') assurera que votre vaisseau est stationnaire par rapport à l'autre vaisseau (à moins qu'il accélère plus fort que vous et est en train d'accélérer).
  
==See also==
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==Voir aussi==
* [[Manual:Advanced flight#Matching velocity]] --{{Fixme}} ''Redundant entry?''
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* [[Manual:Advanced flight#Matching velocity]] --{{Fixme}} ''Doublon?''
* See [[Manual:Keyboard layout]] for the command keys.
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* Voir [[Manual:Keyboard layout]] pour les touches de commande.

Revision as of 00:14, 22 December 2012

arrow_left.png Advanced Flight arrow_up.png Manual Docking arrow_right.png

Comme le major l'a établi auparavant, la vitesse d'un vaisseau est relative à un point dans l'espace, et la mesurer par rapport au soleil local a depuis longtemps été considéré comme un standard. En revanche, lorsque l'on se cale par rapport à un autre objet, le résultat est que l'objet avec lequel vous faites correspondre votre vitesse devient le pivot stationnaire autour duquel votre point de vue va évoluer. Cette fonction suppose que le nouvel objet ne change pas de vitesse ou de direction. Comprenez aussi que votre vitesse par rapport au soleil local peut être (FIXME sembler?) très élevée - c'est le résultat de l'inertie et d'un point de vue modifié. En tant que telle, cette fonction modifie effectivement les commandes de vol.

A cause des limitations de la gamme actuelle de matériels de détection, vous ne pouvez pas caler votre vitesse par rapport à un objet hostile. Pour toutes les autres targets, vous devez en premier lieu verrouiller dessus avant de pouvoir caler votre vitesse avec. Utilisez alors la touche HOME_EN.png or la touche du pavé numérique NP_7_EN.png pour caler votre vitesse avec votre target. Votre vitesse configurée devient alors nulle par rapport à cette target, i.e. votre vitesse '0' devient la vitesse de ce vaisseau. Utilisez la touche END_EN.png ou celle du pavé numérique NP_1_EN.png pour recaler votre vitesse par rapport à celle du soleil local.


BACKSPACE_GENERAL~0.png (ramener la vitesse à '0') assurera que votre vaisseau est stationnaire par rapport à l'autre vaisseau (à moins qu'il accélère plus fort que vous et est en train d'accélérer).

Voir aussi