Fr:Manual:Faire correspondre sa vitesse

From VsWiki
Jump to: navigation, search

Ce site dans d'autres langues:   DeutschEnglishFrançaisEspañolPolskiItalianoNederlandsРуccкий简体中文


arrow_left.png Techniques de vol avancées arrow_up.png Manuel Amarrage arrow_right.png

Comme le major l'a établi auparavant, la vitesse d'un vaisseau est relative à un point dans l'espace, et la mesurer par rapport au soleil local a depuis longtemps été considéré comme un standard. En revanche, lorsque l'on se cale par rapport à un autre objet, le résultat est que l'objet avec lequel vous faites correspondre votre vitesse devient le pivot stationnaire autour duquel votre point de vue va évoluer. Cette fonction suppose que le nouvel objet ne change pas de vitesse ou de direction. Comprenez aussi que votre vitesse par rapport au soleil local peut être ( FIXME sembler?) très élevée - c'est le résultat de l'inertie et d'un point de vue modifié. En tant que telle, cette fonction modifie effectivement les commandes de vol.

A cause des limitations de la gamme actuelle de matériels de détection, vous ne pouvez pas caler votre vitesse par rapport à un objet hostile. Pour toutes les autres cibles, vous devez en premier lieu verrouiller dessus avant de pouvoir caler votre vitesse avec. Utilisez alors la touche HOME_EN.png ou la touche du pavé numérique NP_7_EN.png pour caler votre vitesse avec votre cible. Votre vitesse configurée devient alors nulle par rapport à cette cible, i.e. votre vitesse '0' devient la vitesse de ce vaisseau. Utilisez la touche END_EN.png ou celle du pavé numérique NP_1_EN.png pour recaler votre vitesse par rapport à celle du soleil local.


BACKSPACE_GENERAL~0.png (ramener la vitesse à '0') assurera que votre vaisseau est stationnaire par rapport à l'autre vaisseau (à moins qu'il n'accélère plus fort que vous et soit en train d'accélérer).

Voir aussi

arrow_left.png Techniques de vol avancées arrow_up.png Manuel Amarrage arrow_right.png