Difference between revisions of "Fr:Vegastrike:Crédits"
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Revision as of 23:14, 28 December 2012
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Caractéristiques | Manuel | Installing the game |
FIXME
Cette page est complètement obsolète. Si votre nom n'est pas ici, croyez nous : ce n'est pas par mépris. Cette page nécessitera de lourdes modifications pour être valable.
Une idée - Il devrait y avoir (à un moment donné) une page "Crédits pour le contenu" qui associerait les œuvres 2D, 3D et de musique avec leur créateur (je suggère d'indexer par artiste).
Contents
Leaders du projet
Nom | Rôles |
Daniel Horn | Créateur de Vega Strike. Moteur d'origine. Grand Manitou. Grand fromage (NdT : ="Gros bonnet", en français) (bien qu'il ne soit pas grand en fromage). De nombreuses années et des montagnes de code plus tard, il est toujours là et nous ne serions rien sans lui. Heureusement pour nous tous, nous ne le laissons plus faire tous les modèles sous Emacs ;-). |
Patrick Horn | Développeur principal du code Python, développeur principal du réseau. |
Jack Sampson | Ministre de l'information dans Vega Strike. Arbitre de canon. Éleveur de chats (Directeur Artistique Exécutif). Développeur principal de la fiction de Vega Strike. Laveur de code auxiliaire. |
Honoraire
Alan Shieh | Un des anciens du "bon vieux temps" de Vega Strike, Alan a découvert qu'en fait, il aimait être dehors quand il ne travaillait pas pour son Ph.D. Dernièrement vu en kayak, à vélo, ou en train de publier des papiers (ou quelque-chose comme ça). |
Programmeurs principaux
Nom | Contributions |
Claudio Freire | Depuis le travail sur les graphiques et le son jusqu'aux bouts de code dans le cœur même du moteur de Vega Strike. Actuellement en train de travailler à la migration du back-end graphique vers OGRE. |
Programmeurs en soutien
Nom | Contributions |
Kephra "kraehe" | Correctifs de code. |
strook | Portage sous Ogre et vol planétaire homogène. |
Scripts Python
Daniel Aleksandrow "dandandaman" | La plupart des modules python. |
Développement d'utilitaires
"pontiac" | Programme d'import/export pour l'art provenant de Wings 3D |
Codeurs d'hier
Stephane Vaxelaire | A divisé le jeu en modules physiques et graphiques, a travaillé sur l'infrastructure multijoueur. |
Alexander Rawass | Fichiers de configuration et Joystick. A écrit un langage de scripts pour les missions, affectueusement dénommé Cb ("C flat"). A travaillé à l'amélioration des missions et de l'écriture des scripts. |
Sabarok Aresh | A créé le Setup de Vegastrike et le lanceur de missions. A écrit le sélecteur de missions pour une surabondance, a travaillé sur l'interface graphique cargaison/amarrage. |
Artists
2D
Strangelet, Fendorin, Dunkelheit | Bases and planet backgrounds |
Bálint Szilárd | Various ship designs |
Dandandaman, Esgaroth, Hellcatv, jackS, Klauss, Pyramid, Strangelet | Planet textures |
Pyramid | Various cargo images |
Oblivion | Splash screens |
3D
Strangelet | Many notable models |
Etheral Walker | Some key models, assorted WIPs |
Tiny Paintings | Various WIPs |
Chuck & Coffeebot | Their elevators might even go all the way to the top ;-) |
Pontiac | Assorted Models, many WIPs |
Graphical Design
Aazelone 'Zaydana' Pyoleri | Logo design and future website prototyping. |
Music
Ken Seguro | |
"PeteyG" |
Sound
Speech
Turbo | Oswald tutorial speech, Aera alien and translator speech |
CLoneWolf | Andolian speech voice acting |
Emeritus
H.E. Day | 3D Modeler and texturing professional. Ushered in new quality levels for 0.4.x 3D art. Explosions, cockpits, Rlaan, Aera, and Confederation craft that are likely to remain with us for some time. Left to work on his own project. |
Cub of Judah's Lion | Some darn good art - and he still stops by on occasion. |
Artists of Yesteryear
PeteyG | Wrote much base music, did many models and textures (including our beloved Llama). |
Electrotech | 3D modeling (derivative convolution determinant, ... ) in data 0.4.0 - 0.4.3. |
Duality | Terran light map redo and assorted artwork. |
Jeff Graw | Did lots of backgrounds and assorted artwork improvement to 0.3.x. Did comm voices. |
Jason Winzenried | 3D modeling, cockpit and various starships. |
Marcel Paré | Modeling, 0.3.x ship database. |
Fire Hawk | 3D Modeling |
Vortis | |
Martin Baldwin | Worked on game map for 0.3.x |
Kinnear Penman | Fixed OpenAL sound to work in XP, and made PiMp Installer Script! Art...fiction |
RearAdmiralTolwyn | 3D modeling (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x |
Henrik Eklund | Celeste story, (0.3.x intro) |
f109 Vampire | 3D modeling, 0.3.x (f109 Vampire, others) |
James Carthew | 3D modeling 0.2.x? - 0.3.x. Made Missile models and Sol system and Drone model and jump portal. Fixed SDL version in 0.2.9. |
Spiner | Modeling, 0.3.x (Solar Glares and Asteroid base) |
Julien Chateau | Modeling |
Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall | Made Vegastrike sounds (from scratch) |
Testing / Support
Name | Contribution |
Eagle-1 | Testing (Multiplayer) |
Web Development
Name | Contribution |
Matthew Kruer | Created the Website, installed and configured various aspects of the site (Gallery, Fourms, etc...) Curently working on Wing Commander: The Wasteland Incident MOD for the VegaStrike Engine |
Features | Manual | Installing the game |