Difference between revisions of "Fr:Manuel:Combat:Equipiers"
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− | + | Les équipiers vous donnent la possibilité d'engager de multiples vaisseaux dans une mission, pas seulement le vôtre. En tant que leader de votre propre groupe de vol, vous pouvez ordonner à vos équipiers d'accomplir la plupart des actions que vous-même effectuez dans votre vaisseau. Plus spécifiquement, vous pouvez leur ordonner d'attaquer la cible sur laquelle vous êtes actuellement verrouillé, vous tirer d'affaire si vous êtes sous le feu de l'ennemi (très bonne technique pour les gros [[Vessels & Installations|vaisseaux]]) marchands, et de revenir en formation. | |
− | == | + | ==Commander les équipiers== |
− | + | Ci-dessous se trouve la liste des commandes disponibles : | |
− | * | + | * Pressez {{Key:EN:Shift left}} et {{Key:EN:F}} pour les voir revenir en formation. Vos équipiers vont adopter un vol défensif, mais essaieront de rester à leur position. Cette commande est communément utilisée pour que vos équipiers vous suivent à travers un trou de ver. |
− | * | + | * Pressez {{Key:EN:Shift left}} et {{Key:EN:B}} pour les libérer. Cette commande annule l'ordre ci-dessus. Ils deviennent libres de leur vol et de leurs tirs. |
− | * | + | * Pressez {{Key:EN:Shift left}} et {{Key:EN:H}} pour les voir vous venir en aide. Comme indiqué ci-dessus, lorsque votre vaisseau est sous le feu de l'ennemi,utiliser cette commande provoquera l'attaque par vos équipiers de tout vaisseau qui vous tire dessus. Avec de la chance ils détruiront votre assaillant, mais le but est avant-tout de détourner de vous son feu. |
− | * | + | * Pressez {{Key:EN:Shift left}} et {{Key:EN:D}} pour les voir attaquer votre cible. Lorsque vous désirez voir vos équipiers attaquer une cible spécifique, que ce soit pour des raisons défensives, ou un objectif de mission, utilisez cette commande. Soyez toutefois averti, que vos équipiers ont tendance à être inconstants et n'obéiront pas toujours à vos ordres. Ils vous informeront les cas échéant. |
− | + | Juste un dernier mot. When flying escort missions, your own escorts will follow wherever you lead, and escort you to your destination. To travel through a wormhole, stop in the wormhole, wait until they get near, and then press {{Key:EN:J}}. They will follow you through the wormhole and appear on the other side. Continue to the next destination. Getting escorts right is essential to completing many of the plot missions. | |
==Hiring Wingmen== | ==Hiring Wingmen== |
Revision as of 22:55, 11 May 2013
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Mourir | Manuel | Tractor Beam |
Équipiers
En tant que pilote, vous vous rendrez compte plus d'une fois que tenter une mission ou transporter des marchandises en territoire hostile peut se révéler presque impossible si vous y allez seul. Lorsque vous vous trouvez dans cette situation, avoir un (ou plusieurs) pilote(s) à ses côtés peut être suffisant pour faire basculer le sort.
Les équipiers vous donnent la possibilité d'engager de multiples vaisseaux dans une mission, pas seulement le vôtre. En tant que leader de votre propre groupe de vol, vous pouvez ordonner à vos équipiers d'accomplir la plupart des actions que vous-même effectuez dans votre vaisseau. Plus spécifiquement, vous pouvez leur ordonner d'attaquer la cible sur laquelle vous êtes actuellement verrouillé, vous tirer d'affaire si vous êtes sous le feu de l'ennemi (très bonne technique pour les gros vaisseaux) marchands, et de revenir en formation.
Commander les équipiers
Ci-dessous se trouve la liste des commandes disponibles :
- Pressez et pour les voir revenir en formation. Vos équipiers vont adopter un vol défensif, mais essaieront de rester à leur position. Cette commande est communément utilisée pour que vos équipiers vous suivent à travers un trou de ver.
- Pressez et pour les libérer. Cette commande annule l'ordre ci-dessus. Ils deviennent libres de leur vol et de leurs tirs.
- Pressez et pour les voir vous venir en aide. Comme indiqué ci-dessus, lorsque votre vaisseau est sous le feu de l'ennemi,utiliser cette commande provoquera l'attaque par vos équipiers de tout vaisseau qui vous tire dessus. Avec de la chance ils détruiront votre assaillant, mais le but est avant-tout de détourner de vous son feu.
- Pressez et pour les voir attaquer votre cible. Lorsque vous désirez voir vos équipiers attaquer une cible spécifique, que ce soit pour des raisons défensives, ou un objectif de mission, utilisez cette commande. Soyez toutefois averti, que vos équipiers ont tendance à être inconstants et n'obéiront pas toujours à vos ordres. Ils vous informeront les cas échéant.
Juste un dernier mot. When flying escort missions, your own escorts will follow wherever you lead, and escort you to your destination. To travel through a wormhole, stop in the wormhole, wait until they get near, and then press . They will follow you through the wormhole and appear on the other side. Continue to the next destination. Getting escorts right is essential to completing many of the plot missions.
Hiring Wingmen
To hire wingmen, you need to have access to a Mission Computer. From the Missions Screen, highlight the wingmen category. You will then see a list of available wingmen, providing a description of the pilot, flying ability, statistics on what type of ship they pilot, and a price for hire.
Wingmen are aware that they are typically hired for dangerous jobs. As such, they demand payment up front before accepting your commission. Clicking [Accept] will hire the highlighted wingman and reduces your total credits by the hire cost. Your new wingman will fly on your wing until you next dock.
Cargo Wingmen
Larger cargo transports can carry fighters as cargo (a miniature carrier). Fighter cargo can be jettisoned and commanded just as hired wingmen. When battle ceases, your ship can then tractor these cargo fighters back in. You will need a Tractor Beam to fully use this feature.
Cycle your left VDU to your cargo list, and or to position the wingman in top position. Press to eject your escort.
A further ability you have with cargo wingmen, is the use of the Control Switch key. First, target a specific wingman, then press the Control Switch key. Your own control has now shifted from your primary ship, to control over your wingman's ship. You can now pilot your fighter wingman in direct battle against your opponents.
After battle has ceased, return control using the same key back to your primary ship. From there, activate and use your Tractor Beam on your fighters, hauling them back into your cargo bay. Then, just continue on your merry way!
See Also
- Missions for information on accepting missions and the types of missions.
- Manual:Keyboard layout for the necessary command keys.
Mourir | Manuel | Tractor Beam |