FIXME
Cette page est complètement obsolète. Si votre nom n'est pas ici, croyez nous : ce n'est pas par mépris. Cette page nécessitera de lourdes modifications pour être valable.
Une idée - Il devrait y avoir (à un moment donné) une page "Crédits pour le contenu" qui associerait les œuvres 2D, 3D et de musique avec leur créateur (je suggère d'indexer par artiste).
Leaders du projet
Nom |
Rôles |
Daniel Horn |
Créateur de Vega Strike. Moteur d'origine. Grand Manitou. Grand fromage (NdT : ="Gros bonnet", en français) (bien qu'il ne soit pas grand en fromage). De nombreuses années et des montagnes de code plus tard, il est toujours là et nous ne serions rien sans lui. Heureusement pour nous tous, nous ne le laissons plus faire tous les modèles sous Emacs ;-). |
Patrick Horn |
Développeur principal du code Python, développeur principal du réseau. |
Jack Sampson |
Ministre de l'information dans Vega Strike. Arbitre de canon. Éleveur de chats (Directeur Artistique Exécutif). Développeur principal de la fiction de Vega Strike. Laveur de code auxiliaire. |
Honoraire
| |
Alan Shieh |
Un des anciens du "bon vieux temps" de Vega Strike, Alan a découvert qu'en fait, il aimait être dehors quand il ne travaillait pas pour son Ph.D. Dernièrement vu en kayak, à vélo, ou en train de publier des papiers (ou quelque-chose comme ça). |
Programmeurs principaux
Nom |
Contributions |
Claudio Freire |
Depuis le travail sur les graphiques et le son jusqu'aux bouts de code dans le cœur même du moteur de Vega Strike. Actuellement en train de travailler à la migration du back-end graphique vers OGRE.
|
Programmeurs en soutien
Nom |
Contributions |
Kephra "kraehe" |
Correctifs de code. |
strook |
Portage sous Ogre et vol planétaire homogène. |
Scripts Python
| |
Daniel Aleksandrow "dandandaman" |
La plupart des modules python. |
Development Utilities
| |
"pontiac" |
Wings 3D art import/export program. |
Coders of Yesteryear
| |
Stephane Vaxelaire |
Divided up game into physics and graphics modules, worked on multiplayer infrastructure.
|
Alexander Rawass |
Joystick and config files. Wrote a scripting language for missions affectionately known as Cb ("C flat"). Worked on improving missions and scripting.
|
Sabarok Aresh |
Made Vegastrike Setup and Mission Launcher. Wrote mission selector
for glut, Worked on Cargo/Docking GUI. |
Artists
2D
| |
Strangelet, Fendorin, Dunkelheit |
Bases and planet backgrounds |
Bálint Szilárd |
Various ship designs |
Dandandaman, Esgaroth, Hellcatv, jackS, Klauss, Pyramid, Strangelet |
Planet textures |
Pyramid |
Various cargo images |
Oblivion |
Splash screens |
3D
| |
Strangelet |
Many notable models |
Etheral Walker |
Some key models, assorted WIPs |
Tiny Paintings |
Various WIPs |
Chuck & Coffeebot |
Their elevators might even go all the way to the top ;-) |
Pontiac |
Assorted Models, many WIPs |
Graphical Design
| |
Aazelone 'Zaydana' Pyoleri |
Logo design and future website prototyping. |
Music
Sound
Speech
| |
Turbo |
Oswald tutorial speech, Aera alien and translator speech |
CLoneWolf |
Andolian speech voice acting |
Emeritus
| |
H.E. Day |
3D Modeler and texturing professional. Ushered in new quality levels for 0.4.x 3D art. Explosions, cockpits, Rlaan, Aera, and Confederation craft that are likely to remain with us for some time. Left to work on his own project. |
Cub of Judah's Lion |
Some darn good art - and he still stops by on occasion. |
Artists of Yesteryear
| |
PeteyG |
Wrote much base music, did many models and textures (including our beloved Llama). |
Electrotech |
3D modeling (derivative convolution determinant, ... ) in data 0.4.0 - 0.4.3. |
Duality |
Terran light map redo and assorted artwork. |
Jeff Graw |
Did lots of backgrounds and assorted artwork improvement to 0.3.x. Did comm voices. |
Jason Winzenried |
3D modeling, cockpit and various starships. |
Marcel Paré |
Modeling, 0.3.x ship database. |
Fire Hawk |
3D Modeling |
Vortis |
|
Martin Baldwin |
Worked on game map for 0.3.x |
Kinnear Penman |
Fixed OpenAL sound to work in XP, and made PiMp Installer Script! Art...fiction |
RearAdmiralTolwyn |
3D modeling (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x |
Henrik Eklund |
Celeste story, (0.3.x intro) |
f109 Vampire |
3D modeling, 0.3.x (f109 Vampire, others) |
James Carthew |
3D modeling 0.2.x? - 0.3.x. Made Missile models and Sol system and Drone model and jump portal. Fixed SDL version in 0.2.9. |
Spiner |
Modeling, 0.3.x (Solar Glares and Asteroid base) |
Julien Chateau |
Modeling |
Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall |
Made Vegastrike sounds (from scratch) |
Testing / Support
Name |
Contribution |
Eagle-1 |
Testing (Multiplayer) |
Web Development
Name |
Contribution |
Matthew Kruer |
Created the Website, installed and configured various aspects of the site (Gallery, Fourms, etc...) Curently working on Wing Commander: The Wasteland Incident MOD for the VegaStrike Engine |