De:Manual:Keyboard layout
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Keyboard layout:FR ![]() |
deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:
- Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
- Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
- Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
- Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck
Contents
Bewegung im Raum
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
hoch | ![]()
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UpKey |
zieht die nase des schiffs nach oben |
runter | ![]()
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DownKey |
neigt die nase des schiffs nach unten |
links drehen | ![]()
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LeftKey |
dreht das schiff nach links |
rechts drehen | ![]()
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RightKey |
dreht das schiff nach rechts |
nach links rollen | ![]()
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RollLeftKey |
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen |
nach rechts rollen | ![]()
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RollRightKey |
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen |
Geschwindigkeit/Schub
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
beschleunigen | ![]() ![]()
|
AccelKey |
erhöht den schub des schiffs |
bremsen | ![]()
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DecelKey |
verringert den schub des schiffs |
nachbrenner | ![]() |
ABKey |
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub. |
geschwindigkeit an ziel anpassen | ![]()
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SetVelocityRefKey |
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an. (s. Manual:Match velocity und Manual:Advanced flight#Matching velocity) |
beschleunigung auf null setzen | ![]()
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SetVelocityNullKey |
FIXME |
volle geschwindigkeit | ![]() |
StartKey |
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner) |
stop | ![]() |
StopKey |
schub auf 0 setzen |
SPEC drive de-/aktivieren | ![]()
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ToggleWarpDrive |
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. (s. Manual:Advanced flight#SPEC drive) |
"Shelton Slide"-Manöver | ![]() |
SheltonKey |
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. (s. Manual:Advanced flight#Shelton slide) |
Verschiedenes
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
spiel fortsetzen nach zerstörung | ![]() |
Respawn |
lädt das zuletzt gespeicherte spiel |
"Terminology:Jump_Drive" aktivieren | ![]() |
JumpKey |
aktiviert den "jump drive"; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Upgrades:Miscellaneous:Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen) |
spiel beenden | ![]() |
Cockpit::Quit |
![]() ![]() ![]() |
pause | ![]()
|
PauseKey |
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort) |
zeitverzerrung erhöhen | Template:Key:EN:F9 | TimeInc |
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau) |
zeitverzerrung zurücksetzen | Template:Key:EN:F10 | TimeReset |
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht) |
Zielerfassung
mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
alle ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
TargetKey ReverseTargetKey |
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an |
wichtige/neutrale ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
SigTargetKey ReverseSigTargetKey |
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an |
alles außer planeten (und noch?) | vorwärts:
rückwärts:
|
UnitTargetKey ReverseUnitTargetKey |
FIXME |
feindliche ziele | vorwärts:
rückwärts:
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NearestTargetKey ReverseNearestTargetKey |
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut" |
ziel unter fadenkreuz | ![]() |
PickTargetKey |
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch) |
teil eines schiffs auswählen | ![]() |
SubUnitTargetKey |
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an |
ziel anvisieren (lock) | ![]() |
LockTargetKey |
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich) |
Kampf
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
kurz | Template:AnyKey | - |
kommt noch |
Programmkontrollen
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
kurz | Template:AnyKey | - |
kommt noch |