Difference between revisions of "Fr:Manuel:Config:Avancé:Couleurs"

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= Color variables =
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= Variables de couleurs =
The color variables are set in their respective sections between the <code><colors></code> and the <code></colors></code> tags.
+
Les variables de couleurs sont configurées dans leurs sections respectives entre les balises <code><colors></code> et <code></colors></code>.
  
The color variables look like this:
+
Les variables de couleurs ressemblent à ça :
 
<pre><color name="NAME" r="NUM" g="NUM" b="NUM" a="NUM" /></pre>
 
<pre><color name="NAME" r="NUM" g="NUM" b="NUM" a="NUM" /></pre>
or like this, if referring to a color in another section:
+
ou  à ça, si l'on se réfère à une couleur dans une autre section :
 
<pre><color name="NAME" section="SECTION" ref="NAME" /></pre>
 
<pre><color name="NAME" section="SECTION" ref="NAME" /></pre>
  
{{FIXME}} ''Are the 2 types interchangeable (for the same variable)?''
+
{{FIXME}} ''Les 2 types sont-ils interchangeables (pour la même variable)?''
  
== "<code>nav</code>" section ==
+
== Section "<code>nav</code>" ==
 
* <code>'''destination_system'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
 
* <code>'''destination_system'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
  
== "<code>absolute</code>" section ==
+
== Section "<code>absolute</code>" ==
Sets absolute colors used for reference? {{FIXME}} ''Add defaults.''
+
Configure les couleurs absolues utilisées comme références? {{FIXME}} ''Ajouter des couleurs par défaut.''
  
* <code>'''red'''</code> [rgba]
+
* <code>'''red'''</code> [rgba] (''rouge'')
* <code>'''green'''</code> [rgba]
+
* <code>'''green'''</code> [rgba] (''vert'')
* <code>'''blue'''</code> [rgba]
+
* <code>'''blue'''</code> [rgba] (''bleu'')
* <code>'''yellow'''</code> [rgba]
+
* <code>'''yellow'''</code> [rgba] (''jaune'')
* <code>'''black'''</code> [rgba]
+
* <code>'''black'''</code> [rgba] (''noir'')
* <code>'''white'''</code> [rgba]
+
* <code>'''white'''</code> [rgba] (''blanc'')
* <code>'''grey'''</code> [rgba]
+
* <code>'''grey'''</code> [rgba] (''gris'')
* <code>'''light-grey'''</code> [rgba]
+
* <code>'''light-grey'''</code> [rgba] (''gris clair'')
* <code>'''pink'''</code> [rgba]
+
* <code>'''pink'''</code> [rgba] (''rose'')
* <code>'''dark-red'''</code> [rgba]
+
* <code>'''dark-red'''</code> [rgba] (''rouge sombre'')
* <code>'''dark-blue'''</code> [rgba]
+
* <code>'''dark-blue'''</code> [rgba] (''bleu sombre'')
  
== "<code>unit</code>" section ==
+
== Section "<code>unit</code>" ==
Light to use for ships.
+
Lumière à utiliser pour les vaisseaux.
  
* <code>'''ship_ambient'''</code> [rgba] - Ambient light used for ship model rendering?
+
* <code>'''ship_ambient'''</code> [rgba] - Lumière ambiante utilisée pour le rendu des modèles de vaisseaux?
* <code>'''engine'''</code> [rgba] - Engine color?
+
* <code>'''engine'''</code> [rgba] - Couleur des moteurs?
  
== "<code>terrain</code>" section ==
+
== Section "<code>terrain</code>" ==
* <code>'''terrain_ambient'''</code> [rgba] - Ambient light used for terrain rendering (what terrain)?
+
* <code>'''terrain_ambient'''</code> [rgba] - Lumière ambiante utilisée pour le rendu des terrains (quels terrains)?
  
== "<code>default</code>" section ==
+
== Section "<code>default</code>" ==
Colors to use in radar/target rectangles.
+
Couleurs à utiliser dans les rectangles pour le radar et le ciblage.
  
* <code>'''enemy'''</code> [ref] - Enemy ship, based on player stats faction<0?
+
* <code>'''enemy'''</code> [ref] - Vaisseau ennemi, basé sur une relation joueur/faction <0?
* <code>'''friend'''</code> [ref] - Friend ship, based on player stats faction>0?
+
* <code>'''friend'''</code> [ref] - Vaisseau ami, basé sur une relation joueur/faction >0?
* <code>'''neutral'''</code> [ref] - Neutral ship, based on player stats faction=0?
+
* <code>'''neutral'''</code> [ref] - Vaisseau neutre, basé sur une relation joueur/faction =0?
* <code>'''attacking_ship'''</code> [ref] - Ship attacking you.
+
* <code>'''attacking_ship'''</code> [ref] - Vaisseau qui vous attaque.
* <code>'''locking_ship'''</code> [ref] - Ship with missiles locked on?
+
* <code>'''locking_ship'''</code> [ref] - Vaisseau ayant des missiles verrouillés?
* <code>'''targetting_ship'''</code> [ref] - Ship targetting you?
+
* <code>'''targetting_ship'''</code> [ref] - Vaisseau vous ayant pris pour cible?
* <code>'''target'''</code> [ref] - Target, whether ship or planet, etc.?
+
* <code>'''target'''</code> [ref] - Cible, que ce soit un vaisseau ou une planète, etc.?
* <code>'''planet'''</code> [ref] - Any planet?
+
* <code>'''planet'''</code> [ref] - Une planète?
* <code>'''docking_box'''</code> [ref] - Docking boxes for showing available docking areas.
+
* <code>'''docking_box'''</code> [ref] - Boites d'atterrissage pour montrer les sites d'atterrissage disponibles.
 
* <code>'''black_and_white'''</code> [ref] - {{FIXME}}
 
* <code>'''black_and_white'''</code> [ref] - {{FIXME}}
* <code>'''planet_ambient'''</code> [rgba] - Ambient light used when rendering planets?
+
* <code>'''planet_ambient'''</code> [rgba] - Lumière ambiante utilisée pour le rendu des planètes?
 
* <code>'''planet_mat_ambient'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
 
* <code>'''planet_mat_ambient'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
 
* <code>'''planet_mat_diffuse'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
 
* <code>'''planet_mat_diffuse'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
 
* <code>'''planet_mat_specular'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
 
* <code>'''planet_mat_specular'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
 
* <code>'''planet_mat_emmissive'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
 
* <code>'''planet_mat_emmissive'''</code> [rgba] - {{FIXME}}
* <code>'''space_background'''</code> [ref] - The color of the void of space.
+
* <code>'''space_background'''</code> [ref] - La couleur du vide de l'espace.
** set this to "dark-blue" to get the real spacey feeling
+
** configurer cette valeur à "dark-blue" pour obtenir une réelle sensation d'espace.
  
 
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Revision as of 14:46, 10 January 2013

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Variables de couleurs

Les variables de couleurs sont configurées dans leurs sections respectives entre les balises <colors> et </colors>.

Les variables de couleurs ressemblent à ça :

<color name="NAME" r="NUM" g="NUM" b="NUM" a="NUM" />

ou à ça, si l'on se réfère à une couleur dans une autre section :

<color name="NAME" section="SECTION" ref="NAME" />

FIXME Les 2 types sont-ils interchangeables (pour la même variable)?

Section "nav"

  • destination_system [rgba] - FIXME

Section "absolute"

Configure les couleurs absolues utilisées comme références? FIXME Ajouter des couleurs par défaut.

  • red [rgba] (rouge)
  • green [rgba] (vert)
  • blue [rgba] (bleu)
  • yellow [rgba] (jaune)
  • black [rgba] (noir)
  • white [rgba] (blanc)
  • grey [rgba] (gris)
  • light-grey [rgba] (gris clair)
  • pink [rgba] (rose)
  • dark-red [rgba] (rouge sombre)
  • dark-blue [rgba] (bleu sombre)

Section "unit"

Lumière à utiliser pour les vaisseaux.

  • ship_ambient [rgba] - Lumière ambiante utilisée pour le rendu des modèles de vaisseaux?
  • engine [rgba] - Couleur des moteurs?

Section "terrain"

  • terrain_ambient [rgba] - Lumière ambiante utilisée pour le rendu des terrains (quels terrains)?

Section "default"

Couleurs à utiliser dans les rectangles pour le radar et le ciblage.

  • enemy [ref] - Vaisseau ennemi, basé sur une relation joueur/faction <0?
  • friend [ref] - Vaisseau ami, basé sur une relation joueur/faction >0?
  • neutral [ref] - Vaisseau neutre, basé sur une relation joueur/faction =0?
  • attacking_ship [ref] - Vaisseau qui vous attaque.
  • locking_ship [ref] - Vaisseau ayant des missiles verrouillés?
  • targetting_ship [ref] - Vaisseau vous ayant pris pour cible?
  • target [ref] - Cible, que ce soit un vaisseau ou une planète, etc.?
  • planet [ref] - Une planète?
  • docking_box [ref] - Boites d'atterrissage pour montrer les sites d'atterrissage disponibles.
  • black_and_white [ref] - FIXME
  • planet_ambient [rgba] - Lumière ambiante utilisée pour le rendu des planètes?
  • planet_mat_ambient [rgba] - FIXME
  • planet_mat_diffuse [rgba] - FIXME
  • planet_mat_specular [rgba] - FIXME
  • planet_mat_emmissive [rgba] - FIXME
  • space_background [ref] - La couleur du vide de l'espace.
    • configurer cette valeur à "dark-blue" pour obtenir une réelle sensation d'espace.

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