Difference between revisions of "Fr:Vegastrike:Crédits"

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A thought - there should also probably (at some point) be an "Content Credits" page which associates particular pieces of 2D, 3D and Musical art with their creator (I suggest indexing by artist).
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Une idée - Il devrait y avoir (à un moment donné) une page "Crédits pour le contenu" qui associerait les œuvres 2D, 3D et de musique avec leur créateur (je suggère d'indexer par artiste).
  
 
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       <td valign="top"><i><b>Patrick Horn</b></i></td>
 
       <td valign="top"><i><b>Patrick Horn</b></i></td>
  
       <td>Lead Python developer, lead networking developer.</td>
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       <td>Développeur principal du code Python, développeur principal du réseau.</td>
 
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       <td valign="top"><i><b>Jack Sampson</b></i></td>
 
       <td valign="top"><i><b>Jack Sampson</b></i></td>
  
       <td>Vega Strike Minister of Information. Arbiter of canon. Herder of cats (Executive Art Director). VS fiction lead. Auxiliary code mangler. </td>
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       <td>Ministre de l'information dans Vega Strike. Arbitre de canon. Éleveur de chats (Directeur Artistique Exécutif). Développeur principal de la fiction de Vega Strike. Laveur de code auxiliaire. </td>
 
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==Emeritus==
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       <td valign="top"><i>Alan Shieh</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Alan Shieh</i></td>
       <td>One of the "back in the day" VS fogies, Alan has gone on to discover he actually liked being outside when not working towards his Ph.D. Last seen kayaking, biking, and publishing papers (or something like that).</td>
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       <td>Un des anciens du "bon vieux temps" de Vega Strike, Alan a découvert qu'en fait, il aimait être dehors quand il ne travaillait pas pour son Ph.D. Dernièrement vu en kayak, à vélo, ou en train de publier des papiers (ou quelque-chose comme ça).</td>
 
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       <td valign="top"><i>Claudio Freire</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Claudio Freire</i></td>
       <td>From work on graphics and sound to the twines of code at the beating heart of the VS engine. Currently working on moving the graphical backend to OGRE.
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       <td>Depuis le travail sur les graphiques et le son jusqu'aux bouts de code dans le cœur même du moteur de Vega Strike. Actuellement en train de travailler à la migration du back-end graphique vers OGRE.
 
       </td>
 
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       <td valign="top"><i>Kephra "kraehe"</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Kephra "kraehe"</i></td>
       <td>Code patches.</td>
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       <td>Correctifs de code.</td>
 
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       <td valign="top"><i>strook</i></td>
 
       <td valign="top"><i>strook</i></td>
       <td>Ogre port and seamless planetary flight.</td>
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       <td>Portage sous Ogre et vol planétaire homogène.</td>
 
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==Python Scripting==
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       <td valign="top"><i>Daniel Aleksandrow "dandandaman"</i></td>
 
       <td valign="top"><i>Daniel Aleksandrow "dandandaman"</i></td>
       <td>Many of the python modules.</td>
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       <td>La plupart des modules python.</td>
 
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Revision as of 01:58, 28 December 2012

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arrow_left.png Caractéristiques arrow_up.png Manuel Installing the game arrow_right.png

FIXME


Cette page est complètement obsolète. Si votre nom n'est pas ici, faites-nous confiance - ce n'est pas par mépris, cette page nécessitera de lourdes modifications pour être valable.
Une idée - Il devrait y avoir (à un moment donné) une page "Crédits pour le contenu" qui associerait les œuvres 2D, 3D et de musique avec leur créateur (je suggère d'indexer par artiste).


Leaders du projet

Nom Rôles
Daniel Horn Créateur de Vega Strike. Moteur d'origine. Grand Manitou. Grand fromage (NdT : ="Gros bonnet", en français) (bien qu'il ne soit pas grand en fromage). De nombreuses années et des montagnes de code plus tard, il est toujours là et nous ne serions rien sans lui. Heureusement pour nous tous, nous ne le laissons plus faire tous les modèles sous Emacs ;-).
Patrick Horn Développeur principal du code Python, développeur principal du réseau.
Jack Sampson Ministre de l'information dans Vega Strike. Arbitre de canon. Éleveur de chats (Directeur Artistique Exécutif). Développeur principal de la fiction de Vega Strike. Laveur de code auxiliaire.

Honoraire

Alan Shieh Un des anciens du "bon vieux temps" de Vega Strike, Alan a découvert qu'en fait, il aimait être dehors quand il ne travaillait pas pour son Ph.D. Dernièrement vu en kayak, à vélo, ou en train de publier des papiers (ou quelque-chose comme ça).

Programmeurs principaux

Nom Contributions
Claudio Freire Depuis le travail sur les graphiques et le son jusqu'aux bouts de code dans le cœur même du moteur de Vega Strike. Actuellement en train de travailler à la migration du back-end graphique vers OGRE.

Programmeurs en soutien

Nom Contributions
Kephra "kraehe" Correctifs de code.
strook Portage sous Ogre et vol planétaire homogène.

Scripts Python

Daniel Aleksandrow "dandandaman" La plupart des modules python.

Development Utilities

"pontiac" Wings 3D art import/export program.

Coders of Yesteryear

Stephane Vaxelaire Divided up game into physics and graphics modules, worked on multiplayer infrastructure.
Alexander Rawass Joystick and config files. Wrote a scripting language for missions affectionately known as Cb ("C flat"). Worked on improving missions and scripting.
Sabarok Aresh Made Vegastrike Setup and Mission Launcher. Wrote mission selector for glut, Worked on Cargo/Docking GUI.

Artists

2D

Strangelet, Fendorin, Dunkelheit Bases and planet backgrounds
Bálint Szilárd Various ship designs
Dandandaman, Esgaroth, Hellcatv, jackS, Klauss, Pyramid, Strangelet Planet textures
Pyramid Various cargo images
Oblivion Splash screens

3D

Strangelet Many notable models
Etheral Walker Some key models, assorted WIPs
Tiny Paintings Various WIPs
Chuck & Coffeebot Their elevators might even go all the way to the top ;-)
Pontiac Assorted Models, many WIPs

Graphical Design

Aazelone 'Zaydana' Pyoleri Logo design and future website prototyping.

Music

Ken Seguro
"PeteyG"

Sound

Speech

Turbo Oswald tutorial speech, Aera alien and translator speech
CLoneWolf Andolian speech voice acting

Emeritus

H.E. Day 3D Modeler and texturing professional. Ushered in new quality levels for 0.4.x 3D art. Explosions, cockpits, Rlaan, Aera, and Confederation craft that are likely to remain with us for some time. Left to work on his own project.
Cub of Judah's Lion Some darn good art - and he still stops by on occasion.

Artists of Yesteryear

PeteyG Wrote much base music, did many models and textures (including our beloved Llama).
Electrotech 3D modeling (derivative convolution determinant, ... ) in data 0.4.0 - 0.4.3.
Duality Terran light map redo and assorted artwork.
Jeff Graw Did lots of backgrounds and assorted artwork improvement to 0.3.x. Did comm voices.
Jason Winzenried 3D modeling, cockpit and various starships.
Marcel Paré Modeling, 0.3.x ship database.
Fire Hawk 3D Modeling
Vortis
Martin Baldwin Worked on game map for 0.3.x
Kinnear Penman Fixed OpenAL sound to work in XP, and made PiMp Installer Script! Art...fiction
RearAdmiralTolwyn 3D modeling (Longhaul, Katar, Khanjarli) 0.3.x
Henrik Eklund Celeste story, (0.3.x intro)
f109 Vampire 3D modeling, 0.3.x (f109 Vampire, others)
James Carthew 3D modeling 0.2.x? - 0.3.x. Made Missile models and Sol system and Drone model and jump portal. Fixed SDL version in 0.2.9.
Spiner Modeling, 0.3.x (Solar Glares and Asteroid base)
Julien Chateau Modeling
Tobias Wollgarn, Major A Payne & Somall Made Vegastrike sounds (from scratch)


Testing / Support

Name Contribution
Eagle-1 Testing (Multiplayer)

Web Development

Name Contribution
Matthew Kruer Created the Website, installed and configured various aspects of the site (Gallery, Fourms, etc...) Curently working on Wing Commander: The Wasteland Incident MOD for the VegaStrike Engine

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