De:Manual:Keyboard layout

From VsWiki
Revision as of 21:28, 2 April 2006 by KlePu (talk | contribs) (Kamerakontrolle corrections)
Jump to: navigation, search
arrow_left.png Keyboard layout:US arrow_up.png Keyboard layout Keyboard layout:FR arrow_right.png

deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:

  • Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
  • Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
  • Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
  • Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck

Bewegung im Raum

Name Taste(n) Command Beschreibung
hoch UP_CURSOR_GENERAL.png

NP_8_EN.png

UpKey
zieht die nase des schiffs nach oben
runter DOWN_CURSOR_GENERAL.png

NP_2_EN.png


NP_5_EN.png

DownKey
neigt die nase des schiffs nach unten
links drehen LEFT_CURSOR_GENERAL.png

NP_4_EN.png

LeftKey
dreht das schiff nach links
rechts drehen RIGHT_CURSOR_GENERAL.png

NP_6_EN.png

RightKey
dreht das schiff nach rechts
nach links rollen INS_DE.png

HYPHEN_EN.png


NP_SLASH_GENERAL.png

RollLeftKey
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen
nach rechts rollen DEL_DE.png

SHIFT_LEFT_EN.png + 8_DE.png


NP_MULT_GENERAL.png

RollRightKey
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen

Geschwindigkeit/Schub

Name Taste(n) Command Beschreibung
beschleunigen SHIFT_LEFT_EN.png + APOSTROPHE_DE.png

APOSTROPHE_DE.png


NP_PLUS_EN.png

AccelKey
erhöht den schub des schiffs
bremsen ESZETT_DE.png

NP_HYPHEN_GENERAL.png

DecelKey
verringert den schub des schiffs
nachbrenner TAB_GENERAL.png
ABKey
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub.
geschwindigkeit an ziel anpassen HOME_DE.png

NP_7_DE.png

SetVelocityRefKey
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an. (s. Manual:Match velocity und Manual:Advanced flight#Matching velocity)
beschleunigung auf null setzen END_DE.png

NP_1_DE.png

SetVelocityNullKey
FIXME
volle geschwindigkeit SHARP_DE.png
StartKey
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner)
stop BACKSPACE_GENERAL~0.png
StopKey
schub auf 0 setzen
SPEC drive de-/aktivieren A_EN.png

SHIFT_LEFT_EN.png + A_EN.png

ToggleWarpDrive
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. (s. Manual:Advanced flight#SPEC drive)
"Shelton Slide"-Manöver CIRCUMFLEX_DE.png
SheltonKey
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. (s. Manual:Advanced flight#Shelton slide)

Verschiedenes

Name Taste(n) Command Beschreibung
spiel fortsetzen nach zerstörung OE_DE.png
Respawn
lädt das zuletzt gespeicherte spiel
"Jump drive" aktivieren J_EN.png
JumpKey
aktiviert den sprungantrieb; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen)
spiel beenden ESC_GENERAL.png
Cockpit::Quit
ESC_GENERAL.png dann Q_DE.png beendet das spiel (nochmal ESC_GENERAL.png setzt fort)
pause PAUSE_DE.png FIXME geht nicht =(

SHIFT_LEFT_EN.png + SHARP_DE.png

PauseKey
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort)
zeitverzerrung erhöhen F9_GENERAL.png
TimeInc
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau)
zeitverzerrung zurücksetzen F10_GENERAL.png
TimeReset
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht)

Zielerfassung

mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting

Name Taste(n) Command Beschreibung
alle ziele vorwärts:


T_EN.png


rückwärts:
SHIFT_LEFT_EN.png + T_EN.png

TargetKey

ReverseTargetKey
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an
wichtige/neutrale ziele vorwärts:


N_EN.png


rückwärts:
SHIFT_LEFT_EN.png + N_EN.png

SigTargetKey

ReverseSigTargetKey
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an
alles außer planeten (und noch?) vorwärts:


U_EN.png


rückwärts:
SHIFT_LEFT_EN.png + U_EN.png

UnitTargetKey

ReverseUnitTargetKey
FIXME
feindliche ziele vorwärts:


H_EN.png


rückwärts:
SHIFT_LEFT_EN.png + H_EN.png

NearestTargetKey

ReverseNearestTargetKey
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut"
ziel unter fadenkreuz P_EN.png
PickTargetKey
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch)
teil eines schiffs auswählen B_EN.png
SubUnitTargetKey
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an
ziel anvisieren (lock) L_EN.png
LockTargetKey
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich)

Kampf

Allgemein

Name Taste(n) Command Beschreibung
primärwaffen abfeuern SPACE_HALF_GENERAL.png
FireKey
feuert eure primärwaffen ab (beams, bolts, chainguns, was auch immer)
primärwaffen auswählen G_EN.png
WepSelKey
primärwaffe(n) aus verfügbaren auswählen
sekundärwaffen abfeuern ENTER_EN.png

NP_ENTER_EN.png

MissileKey
feuert die sekundärwaffen ab (raketen, torpedos) wenn munition verfügbar ist
sekundärwaffen auswählen W_EN.png
MisSelKey
sekundärwaffen (raketen/torpedos) aus verfügbaren auswählen
kampfmodus Z_EN.png
SwitchCombatMode
wechselt zwischen kampf- und normalem flugmodus:


im normalen modus ist man (theoretisch) in der lage unendlich zu beschleunigen; über einer maximalen kampfgeschwindigkeit werden die schilde des schiffs durch herumschwirrende partikel schneller getroffen als sie sich wieder aufladen können. desweiteren braucht man natürlich etwa so viel zeit zum bremsen wie zum beschleunigen, also...
im kampf-modus ist die maximale geschwindigkeit begrenzt um die stabilität der schilde zu gewährleisten
s. Manual:Advanced_flight

tarnschild Y_EN.png
CloakKey
schaltet den tarnschirm des schiffs an/aus (falls einer installiert ist)


s. cloaking device

ECM de-/aktivieren E_DE.png
ECMKey
de-/aktiviert die ECM (elektronische gegenmaßnamen; stört die sensoren anfliegender raketen). verbraucht energie wenn aktiviert.

Geschütztürme

Siehe auch Manual:Combat:Turrets

Name Taste(n) Command Beschreibung
kontrolle über turm übernehmen PLUS_DE.png
TurretControl
wechselt in die turmkontrollansicht und aktiviert die manuelle kontrolle des entsprechenden turms. geht natürlich nur wenn das schiff türme hat. wiederholtes drücken wechselt zurück in's cockpit (oder F1)
ziel für türme wählen SHIFT_LEFT_EN.png + P_EN.png
TurretTargetKey
wählt ein angriffsziel für die installierten türme aus. das ausgewählte ziel wird mit einem plus markiert.
turm-KI an/aus O_EN.png
TurretAIKey
schaltet die Künstliche Intelligenz der türme an/aus

Kamerakontrolle

Name Taste(n) Command Beschreibung
normales cockpit F1_GENERAL.png Cockpit::Inside in die normale cockpit-sicht wechseln. wiederholtes drücken wechselt zwischen ansicht mit/ohne 3D-cockpit
nach links schauen F2_GENERAL.png Cockpit::InsideLeft nach links gucken
nach rechts schauen F3_GENERAL.png Cockpit::InsideRight nach rechts gucken
nach hinten schauen F4_GENERAL.png Cockpit::InsideBack nach hinten gucken (durch die wand)
Verfolgungskamera F5_GENERAL.png Cockpit::Behind das geschehen durch eine imaginäre verfolgungskamera hinter eurem schiff betrachten
freie kamera F6_GENERAL.png Cockpit::Pan frei bewegliche kamera (über Q_DE.png, Y_EN.png, S_EN.png, F_EN.png, F11_GENERAL.png, F12_GENERAL.png)
zielkamera F7_GENERAL.png Cockpit::OutsideTarget euer ziel von eurem standort aus betrachten
ziel-ego-kamera (echt?) F8_GENERAL.png Cockpit::PanTarget bewegliche ego-sicht des ziels (tasten wie bei freier kamera)
kamera einzoomen F11_GENERAL.png Cockpit::ZoomIn kamerazoom erhöhen (nur in bestimmten ansichten)
kamera auszoomen F12_GENERAL.png Cockpit::ZoomOut kamerazoom erniedr.. eh, whatever (nur in bestimmten ansichten)
screenshot machen I_EN.png Screenshot screenshot ('bildshirmfoto') machen; geht nur im freien flug, also nicht auf basen. fadenkreuz und andock-markierungen werden nicht gespeichert. windows hat im startmenü eine verknüpfung mit dem entsprechenden speicherordner, linux-user dürfen unter home/.vegastrike043/textures/ suchen


s. auch FAQ:Playing:Screenshots