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Revision as of 19:48, 2 April 2006
Keyboard layout:US
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Keyboard layout
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Keyboard layout:FR
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deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:
- Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
- Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
- Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
- Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck
Contents
Bewegung im Raum
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| hoch |
|
UpKey |
zieht die nase des schiffs nach oben |
| runter |
|
DownKey |
neigt die nase des schiffs nach unten |
| links drehen |
|
LeftKey |
dreht das schiff nach links |
| rechts drehen |
|
RightKey |
dreht das schiff nach rechts |
| nach links rollen |
|
RollLeftKey |
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen |
| nach rechts rollen |
|
RollRightKey |
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen |
Geschwindigkeit/Schub
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| beschleunigen | +
|
AccelKey |
erhöht den schub des schiffs |
| bremsen |
|
DecelKey |
verringert den schub des schiffs |
| nachbrenner |
|
ABKey |
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub. |
| geschwindigkeit an ziel anpassen |
|
SetVelocityRefKey |
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an. (s. Manual:Match velocity und Manual:Advanced flight#Matching velocity) |
| beschleunigung auf null setzen |
|
SetVelocityNullKey |
FIXME |
| volle geschwindigkeit |
|
StartKey |
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner) |
| stop |
|
StopKey |
schub auf 0 setzen |
| SPEC drive de-/aktivieren |
|
ToggleWarpDrive |
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. (s. Manual:Advanced flight#SPEC drive) |
| "Shelton Slide"-Manöver |
|
SheltonKey |
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. (s. Manual:Advanced flight#Shelton slide) |
Verschiedenes
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| spiel fortsetzen nach zerstörung |
|
Respawn |
lädt das zuletzt gespeicherte spiel |
| "Jump drive" aktivieren |
|
JumpKey |
aktiviert den sprungantrieb; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen) |
| spiel beenden |
|
Cockpit::Quit |
dann beendet das spiel (nochmal setzt fort)
|
| pause | FIXME geht nicht =(
|
PauseKey |
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort) |
| zeitverzerrung erhöhen |
|
TimeInc |
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau) |
| zeitverzerrung zurücksetzen |
|
TimeReset |
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht) |
Zielerfassung
mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| alle ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
TargetKey ReverseTargetKey |
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an |
| wichtige/neutrale ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
SigTargetKey ReverseSigTargetKey |
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an |
| alles außer planeten (und noch?) | vorwärts:
rückwärts:
|
UnitTargetKey ReverseUnitTargetKey |
FIXME |
| feindliche ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
NearestTargetKey ReverseNearestTargetKey |
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut" |
| ziel unter fadenkreuz |
|
PickTargetKey |
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch) |
| teil eines schiffs auswählen |
|
SubUnitTargetKey |
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an |
| ziel anvisieren (lock) |
|
LockTargetKey |
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich) |
Kampf
Allgemein
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| primärwaffen abfeuern |
|
FireKey |
feuert eure primärwaffen ab (beams, bolts, chainguns, was auch immer) |
| primärwaffen auswählen |
|
WepSelKey |
primärwaffe(n) aus verfügbaren auswählen |
| sekundärwaffen abfeuern |
|
MissileKey |
feuert die sekundärwaffen ab (raketen, torpedos) wenn munition verfügbar ist |
| sekundärwaffen auswählen |
|
MisSelKey |
sekundärwaffen (raketen/torpedos) aus verfügbaren auswählen |
| kampfmodus |
|
SwitchCombatMode |
wechselt zwischen kampf- und normalem flugmodus:
|
| tarnschild |
|
CloakKey |
schaltet den tarnschirm des schiffs an/aus (falls einer installiert ist) |
| ECM de-/aktivieren |
|
ECMKey |
de-/aktiviert die ECM (elektronische gegenmaßnamen; stört die sensoren anfliegender raketen). verbraucht energie wenn aktiviert. |
Geschütztürme
Siehe auch Manual:Combat:Turrets
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| kontrolle über turm übernehmen |
|
TurretControl |
wechselt in die turmkontrollansicht und aktiviert die manuelle kontrolle des entsprechenden turms. geht natürlich nur wenn das schiff türme hat. wiederholtes drücken wechselt zurück in's cockpit (oder F1) |
| ziel für türme wählen | +
|
TurretTargetKey |
wählt ein angriffsziel für die installierten türme aus. das ausgewählte ziel wird mit einem plus markiert. |
| turm-KI an/aus |
|
TurretAIKey |
schaltet die Künstliche Intelligenz der türme an/aus |
Programmkontrollen
| Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
| kurz | Template:AnyKey | - |
kommt noch |
+
beendet das spiel (nochmal
FIXME geht nicht =(