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*Armas de percusión con efectos de luz brillante | *Armas de percusión con efectos de luz brillante | ||
*Cloaking que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible | *Cloaking que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible |
Revision as of 22:37, 5 December 2006
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Misión | Manual | Créditos |
Contents
- 1 Características actuales del juego
- 2 Cambios recientes
- 2.1 Vegastrike 4.3
- 2.2 Vegastrike 4.0 to 4.2
- 2.3 Vegastrike 3.9.0 + 3.9.1 (principalmente una demo para 4.x)
- 2.4 Vegastrike 2.9.4 to 3.3
- 2.5 Vegastrike 2.9.3
- 2.6 Vegastrike 2.9
- 2.7 Vegastrike 2.0 to 2.1
- 2.8 Vegastrike 0.9 to 1.0
- 2.9 Vegastrike 0.7 to 0.9
- 2.10 Vegastrike 0.3 to 0.7
- 2.11 Vegastrike 0.2 to 0.3
- 3 See also
Características actuales del juego
Gráficos
- Reflexión especular, emisividad y daños texturizables (texturas dañadas que aparecen gradualmente mientras la nave recibe daños)
- Texturas de detalles (texturas con patrones repetitivos que agregan detalle fino a la superficie de la nave)
- Planetas con atmósferas tridimensionales (?)
- Animación básica de modelos tridimensionales (cuadro por cuadro)
- Escapes animados de los propulsores
- "Chispas" (sistemas de partículas) para naves dañadas
- Escudos que destellan al ser golpeados
Sonido
- Sonido tridimensional posicional (openAL)
- Música sensible al contexto
Python (universo dinámico)
- El universo simulado cambia durante el juego, con la guerra causando pérdidas y ganancias de territorio y naves, todo almacenado en forma persistente.
- Noticias y eventos reales que reflejan los acontecimientos simulados, para que el jugador pueda seguir el estado del universo
- Las acciones del jugador sí afectan al universo, y también eso se reporta en las noticias
- Misiones generadas aleatoriamente de acuerdo a los que sucede alrededor tuyo
Python (bases)
- Bases bidimencionales interactivas, de tipo "apuntar y cliquear"
Python (campañas)
- Sistema de campaña completamente programable, posibilitando historias lineales (y no tan lineales)
Interfaz de usuario en las bases
- La interfaz de usuario en la base permite ver las noticias, estadísticas de la nave, comprar nuevas naves, mejoras o artículos comercializables
Computadora de abordo
- Muestra información sobre la relación con las diferentes facciones, estadísticas de la nave, y permite trazar rutas de vuelo a través de la galaxia
Simulación de vuelo
- Modelo completamente newtoniano (con un poco de relatividad arrojado a la mezcla), compensado por un computador de navegación para permitir la tradicional navegación estilo avión caza.
Cambios recientes
Vegastrike 4.3
- Juego
- Numerosas nuevas características
- Habilidad para generar una ruta de un sistema a otro en la computadora de navegación.
- Nueva tecla para capturar pantallas (i).
- Arte
- Nuevo arte en las bases
- Nuevos modelos de naves
- Nuevos gráficos de nebulosas (fondos)
- FALTA ACTUALIZAR! FIXME
Vegastrike 4.0 to 4.2
- Juego/Interfaz
- Universo dinámico (+ noticias relacionadas)
- Mejor balance armamentístico
- Nuevo tipo de salto intrasistema (+nueva animación)
- Nuevo sistema de ventanas en las bases y menús
- Mapa tridimencional (sistema y galaxia) , estado de relaciones
- Arte
- Modelos nuevos y/o reemplazados
- Nueva animación para los propulsores
- Gráficos de fondo para los monitores multifunción
- Radar frontal Y trasero
- Estrellas (puntos) generadas por el juego, que generan líneas cuando la nave se mueve.
- Más opciones de comunicación y diálogo
- Nuevas pantallas iniciales
- SOL fue completamente reconstruido
- Mejores texturas para los planetas
- Mejores fondos
Vegastrike 3.9.0 + 3.9.1 (principalmente una demo para 4.x)
- Universo dinámico (demo)
- Mapa 3D
- Algunas otras cosas que no me vienen a la mente
Vegastrike 2.9.4 to 3.3
- Poseer una flota entera - ahora podras poseer cuantas naves quieras. Transferir tu nave a tu ubicación actual sólo costará 6000 por nave, ver la sección "Mi Flota" (My Fleet) en la agencia de naves.
- Música original de Ken Seguro y PeteyG, compuesta específicamente para Vega Strike, que supera algunos juegos comerciales, y eleva el nivel de imersión a lo que siempre debió ser.
- Pulido y engrasado del motor del juego - los marcadores de amarre ahora aparecen automáticamente y la interfaz de mejoras tiene una opción de reparación.
- Misiones y contactos para la historia - ahora podés encontrarte con gente en los bares y hacer tratos con ellos. No los traiciones, o habrá consecuencias!
Vegastrike 2.9.3
- Secuenciación Python - Actualización de varias misiones
- Tramas y noticias - Ocurrencias locales ahora relacionadas con los desafíos del juego y las oportunidades económicas
- Oferta y demanda - La economía ahora es afectada por las noticias, generando déficit y superhábit.
- Explore las bases - Hermosas rendiciones de bases y sitios que explorar. Ojo, hay más de lo que parece.
- Lugareños con quienes hablar - El barman siempre tiene los últimos chismes.
- Comerciando con el enemigo - Siempre es lucrativo el comercio en el frente de combate, vendiendo costosas armas a los malvados Aera, o importando biónica de alta tecnología para la investigación terrestre.
- Reproductor de música - Un reproductor de música ahora es parte de Vega Strike... puede reproducir MIDI, OGG o MP3, sólo dejá los archivos en music/ y editá las listas en .vegastrike
- Mapa en vuelo - Un mapa del sector local ahora puede ser accedido con Shift-M. Seguro, los mapas precisos son caros, pero este seguro vale lo que no pagaste.
Vegastrike 2.9
- Instador/desinstalador - permite a los jugadores instalar facilmente OpenAL y VS
- Splitscreen Multijugador - Ahora puedes aliarte con un amigo ó volarlo en pedazos --¡incluso comerciar y explorar es posible en este modo!
- salvado de juegos - Teniendo juegos persistentes bajo multiples secciones es posible.
- Gran tamaño de sistemas estelares - Elmotor de Vega Strike ha sido actualizado para usar valores flotantes de doble presición para un tamaño de sistemas lomás realistas posibles.
- Comunicaciones/Ordenes - Permite a los jugadores contactar neutrales y enemigos. Wingmen puede ser ordenadoAllows the player to contact neutrals and taunt enemies. Wingmen can be ordered.
- Piloto automático - Deja al jugador poco por hacer entre una zona de combate y otra
- Comercio - Los jugadores dejan las armas para hacer dinero
- Dinero por misiones - Jugadores pueden ahora contratarse para recuperar dinero.
- Actualizaciones de naves - ¿No te gusta tu nave? ¡Compra una nueva o dale algunas armas o motores mejores!
- Misiles - Misiles pueden fijar sus objetivos y seguirlos con facilidad (Error en sistemas ECM... casi con facilidad)
- Armas automáticas - Las armas pueden ser actualizadas para seggir a sus objetivos
- Rayo de tracción - Piezas pequeñas de carga pueden ser tomadas dentro de una agarradera. Busca las cuando una gran nave de carga explote
- Armas de remosión de energía - Succiona la energía de sus objetivos hasta la nada
- Daño del sistema - La pantalla de HUD parpadea y las armas se descomponen... decremento en la maniobrabilidad y cosas más horribles suceden cuando eres dañado... no subestimes los daños
- 3D Cockpits - Con rayos precisos y efectos de daños, esto añade una nueva dimensión a Vega Strike
- Lanzador de Misiones
- Mejores comunicaciones (Siempre hay ocho opciones)
Vegastrike 2.0 to 2.1
- Compresión Temporal
- Multiples Sistemas
- ¡Sectores solares enteros y sector Vega incluidos!
- Vuela a través de campos de asteroides de enormes proporciones
- Explora nebulosas donde tus radares no funsionan
- Salta a otros sistemas estelares desde los puntos de salto azules con la tecla "j"
- Respawn con la tecla ";" (Semicolon --"ñ" en teclados español y latinoamericano"--)
- Cambia nave con la tecla '['
- Soporte de Joystick para carecterísticas completas
- Efectos de sonido que hacen a las naves rugir como cuando pasan rosando, chocan o mueren
- Armas de percusión con efectos de luz intensa
- Difuminado que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible
- Todas las nuevas naves espaciales
- Trabajo del HUD completamente personalizable con pantallas de obtetivos, etc
- Logos de razas alienígenas personalizables que cambiarán en las naves al editar TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp
- Inteligente, IA(Inteligencia Artificial) programable
- Armas variadas en diferentes naves
- Explosiones que literalmente vuelan a una nave en pedazos
- Escudos que resplandecen al golpearlos (en el lugar del golpe)
- Misiones personalizables
- Estrellas que llegan más lejos de lo que exploras
- Sistema de colisión RAPID que permite no tener problemas con colisiones
- Árboles BSP que permiten volar cerca de una nave, y en la estela de (si se forma) los modelos... distinto de la victoria de WC3.
- La Fuerza Normal que desecha naves viejas por otras
Vegastrike 0.9 to 1.0
- Soporte para Joystick para un uso completo
- Efectos de sonido que hacen a las naves rugir si rozan, chocan o son destruidas
- Armas de percusión con efectos de luz brillante
- Cloaking que vuelve a una nave parcial/totalmente invisible
- Todas las nuevas naves
- Funciones del HUD completamente personalizables con pantallas de objetivos, etc.
- Logos de razas alienígenas personalizables que cambian en las naves al editar los archivos TerranPriA.bmp y TechPriA.bmp
Vegastrike 0.7 to 0.9
- Intelligent, Programmable AI
- Varied weapons on different starships
- Explosions that literally tear a starship into pieces
- Shields That Glow upon hit (in the location hit)
- Customizable missions
- Stars that fly past as you explore the system
- BSP Trees that allow one to fly close to a starship, and in the runway of (well formed) models...unlike the victory from WC3.
- the Normal Force which bounces starships off of each other
- The rings of saturn--a feature oft-missed in previous versions... now added for all to enjoy... just don't fire at 'em ;-)
Vegastrike 0.3 to 0.7
- REAL Asteroid belts, which will soon have AI.
- Planets with correct orbits and realistic textures.
- A huge sun with detailed textures in cluding hotspots.
- WC style physics with afterburn slides.
- Programmable AI for complex functions like Shelton sliding, rolls, loops, and kickstops.
Vegastrike 0.2 to 0.3
- Clicklists are built in... so you can click on ships and it will report so on console (same with selecting)
- There is a location selector built in, but with this build you cannot see it
- Utilizes SPHERE_MAP in OpenGL to produce fantastic spheremapped ships... shiny+fast
- Made it faster on software.... but backgrounds are still textured
- Physics works, but is disabled to allow viewing of sphere_map
See also
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