Difference between revisions of "Es:Manual:Match velocity"

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As the Major stated before, a ship's velocity is relative to a point in space and measuring it in relation to the local sun has long since been accepted as standard. When matching against another object, however, the result is that the object you match velocity with essentially becomes the stationary pivot around which your own viewpoint will move. This function also assumes that the new object does not change velocity or direction. Understand too, that your velocity in relation to the local sun may well be quite high - this is the result of inertia and a changed point of view. As such, this function effectively modifies flight control.
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Cómo dijera el General con anterioridad, la velocidad de una nave es relativa a un punto en el espacio y se mide en relación al sol local tanto que ha sido aceptado como un estandar. Cuando tomamos como referencia otro objeto, así mismo, el resultado es que el objeto con el cual aparejamos velocidad esencialmente se convierte en un pivote estacionario desde el cual nuestro propio punto de vista se moverá. Esta función asumiendo también que el nuevo objeto no cambie de velocidad ó dirección. Entendiendo también, que tu velocidad con relación al sol local puede ser un tanto alta - Esto es el resultado de la inercia y un cambio en el punto de vista. Así mismo, esta función efectivamente modifica al control de vuelo.
  
Due to capability limitations of the current range of detection hardware, you cannot match velocity with a hostile object. For all other [[Manual:Targeting|target]]s, you must first lock onto them before you can match velocity. Then use the {{Key:EN:Home}} or keypad {{Key:EN:NP:7}} key  to match velocity with your [[Manual:Targeting|target]]. Your set velocity then becomes zero relative to that [[Manual:Targeting|target]], i.e. your '0' set velocity becomes the velocity of that ship. Use the {{Key:EN:End}} or keypad {{Key:EN:NP:1}} key to reset velocity against the local sun.
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Debido a las capacidades limitadas de rango del hardware de detección, no puedes aparejar tu velocidad con respecto a un objeto hostil. Para todos los demás [[Es:Manual:Targeting|objetivos]], debes primero enfocarlos antes de que puedas aparejar tu velocidad. Entonces usa la tecla {{Key:EN:Home}} ó {{Key:EN:NP:7}} en el teclado numérico para aparejar la velocidad con tu [[Es:Manual:Targeting|objetivo]]. Establece tu velocidad entonces a cero relativo con respecto al [[Manual:Targeting|objetivo]], p.e. tú velocidad '0' establecida comienza en la velocidad de esa nave. Usa la tecla {{Key:EN:End}} ó {{Key:EN:NP:1}} en el teclado numérico para regresar tu velocidad relativa al sol local.
  
  
{{Key:Backspace}} (set velocity to '0') will assure that your ship is stationary relative to the other starship (unless it accelerates faster than you and is accelerating).
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{{Key:Backspace}} (Establece la velocidad a '0') Se asegura de que tu nave se encuentra relativamente estacionaria con respecto a la otra nave (hasta que esta acelera más que tú).
  
==See also==
+
==Ver También==
* [[Manual:Advanced flight#Matching velocity]] --{{Fixme}} ''Redundant entry?''
+
* [[Es:Manual:Advanced flight#Velocidad Relativa|Velocidad Relativa]] --{{Fixme}} ''¿Entrada rebundante?''
* See [[Manual:Keyboard layout]] for the command keys.
+
* Ver [[Manual:Keyboard layout|Distribución de Teclado]] para las teclas de comandos.
  
  
 
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[[Category:Es:Manual|Match velocity]]
 
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Latest revision as of 17:12, 30 January 2007

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arrow_left.png Vuelo Avanzado arrow_up.png Manual Atracando arrow_right.png

Cómo dijera el General con anterioridad, la velocidad de una nave es relativa a un punto en el espacio y se mide en relación al sol local tanto que ha sido aceptado como un estandar. Cuando tomamos como referencia otro objeto, así mismo, el resultado es que el objeto con el cual aparejamos velocidad esencialmente se convierte en un pivote estacionario desde el cual nuestro propio punto de vista se moverá. Esta función asumiendo también que el nuevo objeto no cambie de velocidad ó dirección. Entendiendo también, que tu velocidad con relación al sol local puede ser un tanto alta - Esto es el resultado de la inercia y un cambio en el punto de vista. Así mismo, esta función efectivamente modifica al control de vuelo.

Debido a las capacidades limitadas de rango del hardware de detección, no puedes aparejar tu velocidad con respecto a un objeto hostil. Para todos los demás objetivos, debes primero enfocarlos antes de que puedas aparejar tu velocidad. Entonces usa la tecla HOME_EN.png ó NP_7_EN.png en el teclado numérico para aparejar la velocidad con tu objetivo. Establece tu velocidad entonces a cero relativo con respecto al objetivo, p.e. tú velocidad '0' establecida comienza en la velocidad de esa nave. Usa la tecla END_EN.png ó NP_1_EN.png en el teclado numérico para regresar tu velocidad relativa al sol local.


BACKSPACE_GENERAL~0.png (Establece la velocidad a '0') Se asegura de que tu nave se encuentra relativamente estacionaria con respecto a la otra nave (hasta que esta acelera más que tú).

Ver También



arrow_left.png Vuelo Avanzado arrow_up.png Manual Atracando arrow_right.png