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Revision as of 03:32, 4 December 2006
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Misión | Manual | Créditos |
Contents
- 1 Características actuales del juego
- 2 Cambios recientes
- 2.1 Vegastrike 4.3
- 2.2 Vegastrike 4.0 to 4.2
- 2.3 Vegastrike 3.9.0 + 3.9.1 (principalmente una demo para 4.x)
- 2.4 Vegastrike 2.9.4 to 3.3
- 2.5 Vegastrike 2.9.3
- 2.6 Vegastrike 2.9
- 2.7 Vegastrike 2.0 to 2.1
- 2.8 Vegastrike 0.9 to 1.0
- 2.9 Vegastrike 0.7 to 0.9
- 2.10 Vegastrike 0.3 to 0.7
- 2.11 Vegastrike 0.2 to 0.3
- 3 See also
Características actuales del juego
Gráficos
- Reflexión especular, emisividad y daños texturizables (texturas dañadas que aparecen gradualmente mientras la nave recibe daños)
- Texturas de detalles (texturas con patrones repetitivos que agregan detalle fino a la superficie de la nave)
- Planetas con atmósferas tridimensionales (?)
- Animación básica de modelos tridimensionales (cuadro por cuadro)
- Escapes animados de los propulsores
- "Chispas" (sistemas de partículas) para naves dañadas
- Escudos que destellan al ser golpeados
Sonido
- Sonido tridimensional posicional (openAL)
- Música sensible al contexto
Python (universo dinámico)
- El universo simulado cambia durante el juego, con la guerra causando pérdidas y ganancias de territorio y naves, todo almacenado en forma persistente.
- Noticias y eventos reales que reflejan los acontecimientos simulados, para que el jugador pueda seguir el estado del universo
- Las acciones del jugador sí afectan al universo, y también eso se reporta en las noticias
- Misiones generadas aleatoriamente de acuerdo a los que sucede alrededor tuyo
Python (bases)
- Bases bidimencionales interactivas, de tipo "apuntar y cliquear"
Python (campañas)
- Sistema de campaña completamente programable, posibilitando historias lineales (y no tan lineales)
Interfaz de usuario en las bases
- La interfaz de usuario en la base permite ver las noticias, estadísticas de la nave, comprar nuevas naves, mejoras o artículos comercializables
Computadora de abordo
- Muestra información sobre la relación con las diferentes facciones, estadísticas de la nave, y permite trazar rutas de vuelo a través de la galaxia
Simulación de vuelo
- Modelo completamente newtoniano (con un poco de relatividad arrojado a la mezcla), compensado por un computador de navegación para permitir la tradicional navegación estilo avión caza.
Cambios recientes
Vegastrike 4.3
- Juego
- Numerosas nuevas características
- Habilidad para generar una ruta de un sistema a otro en la computadora de navegación.
- Nueva tecla para capturar pantallas (i).
- Arte
- Nuevo arte en las bases
- Nuevos modelos de naves
- Nuevos gráficos de nebulosas (fondos)
- FALTA ACTUALIZAR! FIXME
Vegastrike 4.0 to 4.2
- Juego/Interfaz
- Universo dinámico (+ noticias relacionadas)
- Mejor balance armamentístico
- Nuevo tipo de salto intrasistema (+nueva animación)
- Nuevo sistema de ventanas en las bases y menús
- Mapa tridimencional (sistema y galaxia) , estado de relaciones
- Arte
- Modelos nuevos y/o reemplazados
- Nueva animación para los propulsores
- Gráficos de fondo para los monitores multifunción
- Radar frontal Y trasero
- Estrellas (puntos) generadas por el juego, que generan líneas cuando la nave se mueve.
- Más opciones de comunicación y diálogo
- Nuevas pantallas iniciales
- SOL fue completamente reconstruido
- Mejores texturas para los planetas
- Mejores fondos
Vegastrike 3.9.0 + 3.9.1 (principalmente una demo para 4.x)
- Universo dinámico (demo)
- Mapa 3D
- Algunas otras cosas que no me vienen a la mente
Vegastrike 2.9.4 to 3.3
- Poseer una flota entera - ahora podés poseer cuantas naves quieras. Transferir tu nave a tu ubicación actual sólo costará 6000 por nave, ver la sección "Mi Flota" (My Fleet) en la agencia de naves.
- Música original de Ken Seguro y PeteyG, compuesta específicamente para Vega Strike, que supera algunos juegos comerciales, y eleva el nivel de imersión a lo que siempre debió ser.
- Pulido y engrasado del motor del juego - los marcadores de amarre ahora aparecen automáticamente y la interfaz de mejoras tiene una opción de reparación.
- Misiones y contactos para la historia - ahora podés encontrarte con gente en los bares y hacer tratos con ellos. No los traiciones, o habrá consecuencias!
Vegastrike 2.9.3
- Secuenciación Python - Actualización de varias misiones
- Tramas y noticias - Ocurrencias locales ahora relacionadas con los desafíos del juego y las oportunidades económicas
- Oferta y demanda - La economía ahora es afectada por las noticias, generando déficit y superhabit.
- Explore las bases - Hermosas rendiciones de bases y sitios que explorar. Ojo, hay más de lo que parece.
- Lugareños con quienes hablar - El barman siempre tiene los últimos chismes.
- Comerciando con el enemigo - Siempre es lucrativo el comercio en el frente de combate, vendiendo costosas armas a los malvados Aera, o importando biónica de alta tecnología para la investigación terrestre.
- Reproductor de música - Un reproductor de música ahora es parte de Vega Strike... puede reproducir MIDI, OGG o MP3, sólo dejá los archivos en music/ y editá las listas en .vegastrike
- Mapa en vuelo - Un mapa del sector local ahora puede ser accedido con Shift-M. Seguro, los mapas precisos con caros, pero este seguro vale lo que no pagaste.
Vegastrike 2.9
- Installer/Uninstaller - Allows players to easily install OpenAL and VS
- Splitscreen Multiplayer - Coop gauntlet with a friend or blow him to shreds--even trading and exploration i spossible in this mode!
- Save Games - Having persistent gameplay over multiple sections is possible
- Large Star System Size - Vegastrike engine has been upgraded to use double precision floating values so that realistic system size is possible
- Communications/Orders - Allows the player to contact neutrals and taunt enemies. Wingmen can be ordered.
- Autopilot - Lets the player quickly go from one zone of combat to another
- Trading - Lets players run guns to make money
- Missions for cash - Players can now contract out for spare cash
- Ship Upgrades - Don't like your ship? buy a new one or get some better weapons or engines!
- Missiles - Missile can lock on to their targets and track them with ease (ECM systems err...almost ease)
- Autotracking Weapons - Guns may be updated to seek to their targets
- Tractor beams - Small pieces of cargo may be taken into a hold. look for these when a large cargo-laden ship has exploded
- Energy Removing Guns - Leech energy down to nada on their targets
- System Damage - Hud displays flicker and weapons blow off... maneuverability decreases and many more horrible things happen when you get damage... don't get damage
- 3D Cockpits - With accurate lighting and damage effects these cockpits add a whole new dimension to vegastrike
- Mission Launcher
- Better Communications (always has eight choices)
Vegastrike 2.0 to 2.1
- Time compression
- Multiple Systems
- Entire Sol sector and Vega sector included!
- Fly through huge multilayered asteroid fields
- Explore nebulae where your radar fritzes out
- Jump to other systems at blue jump points with the 'j' key
- Respawn with the ';' key (semicolon)
- Switch Ships with the '[' key
- Joystick support for a full featured joystick
- Sound effects that make starships roar as they pass and zap as they die
- Bolt weapons with glowing lighting effects
- Cloaking that renders a ship partially/fully invisible
- All new starships
- Customizable fully working HUD with targetting displays, etc
- Customizable Alien Race logos that will change on all starships by editing TerranPriA.bmp and TechPriA.bmp
- Intelligent, Programmable AI
- Varied weapons on different starships
- Explosions that literally tear a starship into pieces
- Shields That Glow upon hit (in the location hit)
- Customizable missions
- Stars that fly past as you explore the system
- RAPID collision system that allows no problems with collisions
- BSP Trees that allow one to fly close to a starship, and in the runway of (well formed) models...unlike the victory from WC3.
- the Normal Force which bounces starships off of each other
Vegastrike 0.9 to 1.0
- Joystick support for a full featured joystick
- Sound effects that make starships roar as they pass and zap as they die
- Bolt weapons with glowing lighting effects
- Cloaking that renders a ship partially/fully invisible
- All new starships
- Customizable fully working HUD with targetting displays, etc
- Customizable Alien Race logos that will change on all starships by editing TerranPriA.bmp and TechPriA.bmp
Vegastrike 0.7 to 0.9
- Intelligent, Programmable AI
- Varied weapons on different starships
- Explosions that literally tear a starship into pieces
- Shields That Glow upon hit (in the location hit)
- Customizable missions
- Stars that fly past as you explore the system
- BSP Trees that allow one to fly close to a starship, and in the runway of (well formed) models...unlike the victory from WC3.
- the Normal Force which bounces starships off of each other
- The rings of saturn--a feature oft-missed in previous versions... now added for all to enjoy... just don't fire at 'em ;-)
Vegastrike 0.3 to 0.7
- REAL Asteroid belts, which will soon have AI.
- Planets with correct orbits and realistic textures.
- A huge sun with detailed textures in cluding hotspots.
- WC style physics with afterburn slides.
- Programmable AI for complex functions like Shelton sliding, rolls, loops, and kickstops.
Vegastrike 0.2 to 0.3
- Clicklists are built in... so you can click on ships and it will report so on console (same with selecting)
- There is a location selector built in, but with this build you cannot see it
- Utilizes SPHERE_MAP in OpenGL to produce fantastic spheremapped ships... shiny+fast
- Made it faster on software.... but backgrounds are still textured
- Physics works, but is disabled to allow viewing of sphere_map
See also
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