Difference between revisions of "Fr:Manuel:Atterir"
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===Indicateurs de baie d'amarrage=== | ===Indicateurs de baie d'amarrage=== | ||
− | <table style="float:right;"><tr><td>[http://vegastrike.sourceforge.net/gallery/wiki_manual/Screenshot38 http://vegastrike.sourceforge.net/albums/wiki_manual/Screenshot38.thumb.png]<BR/><small>Example | + | <table style="float:right;"><tr><td>[http://vegastrike.sourceforge.net/gallery/wiki_manual/Screenshot38 http://vegastrike.sourceforge.net/albums/wiki_manual/Screenshot38.thumb.png]<BR/><small>Example d'objet, avec les indicateurs<BR/> de baie d'amarrage allumés.</small></td></tr></table> |
Une fois que vous avez reçu l'autorisation d'atterri, un certain nombre de rectangles rouges ou verts apparaissent autour de l'objet qui vous a accordé l'autorisation. Les rectangles indiquent la localisation exacte des baies d'amarrage de l'objet, pour que vous puissiez voir où vous pouvez vous amarrer. | Une fois que vous avez reçu l'autorisation d'atterri, un certain nombre de rectangles rouges ou verts apparaissent autour de l'objet qui vous a accordé l'autorisation. Les rectangles indiquent la localisation exacte des baies d'amarrage de l'objet, pour que vous puissiez voir où vous pouvez vous amarrer. | ||
− | + | Les indicateurs de baie d'amarrage rouges montrent les baies d'amarrage qui sont plus ou moins cachées ou inatteignables --- cachées souvent par l'objet auquel elles sont attachées, ou inatteignables, car elles sont situées sur son côté opposé. Certaines baies peuvent même être endommagées et inutilisables. Vous pouvez contourner un objet jusqu'à ce que vous voyez la baie d'amarrage cachée. Pourvu que la baie soit opérationnelle, son indicateur deviendra vert. | |
− | + | Vous pouvez accoster à des baies d'amarrage possédant des indicateurs partiellement rouges. Plus la partie verte de l'indicateur de baie d'amarrage est grande, plus il est facile de s'amarrer, car vous aurez plus de place pour manœuvrer que ce que vous avez avec un indicateur plus rouge. Hormis pour les couleurs, les baies sont toutes les mêmes ; vous pouvez donc opter pour votre baie préférée ou n'importe quelle autre. | |
− | <table style="float:right;"><tr><td>[http://vegastrike.sourceforge.net/gallery/wiki_manual/Screenshot40 http://vegastrike.sourceforge.net/albums/wiki_manual/Screenshot40.thumb.png]<BR/><small> | + | <table style="float:right;"><tr><td>[http://vegastrike.sourceforge.net/gallery/wiki_manual/Screenshot40 http://vegastrike.sourceforge.net/albums/wiki_manual/Screenshot40.thumb.png]<BR/><small>Vaisseau pointant vers une baie<BR/>d'amarrage, sur un chemin étroit le long<BR/> de l'objet exemple.</small></td></tr></table> |
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+ | Pour vous amarrer effectivement, sélectionnez un indicateur de baie d'amarrage vert et approchez-vous de lui. Il est recommandé de réduire suffisamment sa vitesse, avant d'arriver trop près de l'objet pour éviter une collision. Une collision peut endommager, voire même détruire votre vaisseau --- ou l'objet, bien que cela soit peu probable. Lorsque vous vous amarrez à des objets mobiles, comme un vaisseau, faites toujours attention à d'éventuels changements dans leur trajectoire. | ||
===Final Docking Sequence=== | ===Final Docking Sequence=== |
Revision as of 21:40, 17 March 2013
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Caler sa vitesse avec une cible | Manuel | Interplanetary Travel |
Contents
L'amarrage
Example object |
S'amarrer signifie attacher votre vaisseau à un autre objet dans le jeu, en utilisant des dispositifs spéciaux prévus à cet effet. Ces dispositifs sont appelés 'indicateurs de baie d'amarrage' si leur but est d'effectuer l'accrochage (l'amarrage), et 'baies d'amarrage' si leur but est de maintenir votre vaisseau continuellement attaché (à quai) à un autre objet.
L'amarrage est une partie essentielle du jeu dans Vega Strike. Vous aurez besoin de vous amarrer à une base, une planète un vaisseau, ou un autre objet pour profiter des aménagements qu'ils offrent. De telles facilités incluent habituellement les vendeurs de vaisseaux, les négociants en marchandises et les ordinateurs de mission. Se référer au hall pour une description de ces aménagements.
Cet article est conçu pour expliquer comment vous pouvez amarrer votre vaisseau à d'autres objets.
Protocole standard d'amarrage
Le protocole standard d'amarrage demande:
- D'approcher l'objet auquel vous voulez aborder (voir Insystem Travel et Techniques de vol de base); puis
- De demander une autorisation d'atterrir (voir Communication); et
- Finalement vous approcher suffisamment d'une baie d'amarrage pour vous amarrer effectivement.
Demande d'autorisation
Il est considéré comme poli de demander l'autorisation de l'objet, avant de s'amarrer. Presser , ou dans la ver. 0.50, transmettra votre requête, et activera les indicateurs d'amarrage si elle est acceptée. Les indicateurs de baie d'amarrage ont là pour vous aider dans votre approche d'une baie d'amarrage.
Indicateurs de baie d'amarrage
Example d'objet, avec les indicateurs de baie d'amarrage allumés. |
Une fois que vous avez reçu l'autorisation d'atterri, un certain nombre de rectangles rouges ou verts apparaissent autour de l'objet qui vous a accordé l'autorisation. Les rectangles indiquent la localisation exacte des baies d'amarrage de l'objet, pour que vous puissiez voir où vous pouvez vous amarrer.
Les indicateurs de baie d'amarrage rouges montrent les baies d'amarrage qui sont plus ou moins cachées ou inatteignables --- cachées souvent par l'objet auquel elles sont attachées, ou inatteignables, car elles sont situées sur son côté opposé. Certaines baies peuvent même être endommagées et inutilisables. Vous pouvez contourner un objet jusqu'à ce que vous voyez la baie d'amarrage cachée. Pourvu que la baie soit opérationnelle, son indicateur deviendra vert.
Vous pouvez accoster à des baies d'amarrage possédant des indicateurs partiellement rouges. Plus la partie verte de l'indicateur de baie d'amarrage est grande, plus il est facile de s'amarrer, car vous aurez plus de place pour manœuvrer que ce que vous avez avec un indicateur plus rouge. Hormis pour les couleurs, les baies sont toutes les mêmes ; vous pouvez donc opter pour votre baie préférée ou n'importe quelle autre.
Vaisseau pointant vers une baie d'amarrage, sur un chemin étroit le long de l'objet exemple. |
Pour vous amarrer effectivement, sélectionnez un indicateur de baie d'amarrage vert et approchez-vous de lui. Il est recommandé de réduire suffisamment sa vitesse, avant d'arriver trop près de l'objet pour éviter une collision. Une collision peut endommager, voire même détruire votre vaisseau --- ou l'objet, bien que cela soit peu probable. Lorsque vous vous amarrez à des objets mobiles, comme un vaisseau, faites toujours attention à d'éventuels changements dans leur trajectoire.
Final Docking Sequence
To complete the docking sequence, when on your final approach, you must initiate docking by pressing . The automated docking systems will route your ship into the hangar of the object you are now docked at. From the hangar, you can further explore the object and make use of its facilities.
If the final docking sequence does not initiate, then you are probably not yet close enough to an operational docking bay. Continue your approach, and stubbornly press until you get docked. Still, do not get too close to an object to avoid a collision.
Remarks
Uninhabited Locations
Destinations without a 'type' (Factory, Industrial, Oceanic etc) are considered uninhabited; while you may still land, these destinations have only limited base facilities to interact with. Therefore there is usually no benefit in landing at these locations.
Sudden Docking
Some pilots have gathered a reputation for attempting to dock without requesting clearance. Docking without clearance is not only considered to be impolite, it is also an endangering way of flying for the docking bay indicators cannot be activated early enough to allow for safe maneuvering. Collisions with other ships following the standard docking protocol are inherent to sudden docking.
Sudden docking is an annoyance for all the personnel in charge and other people getting involved, as it tends to mess with their schedules and can create costly --- sometimes even deadly --- delays for other pilots.
Bartenders are fond of telling stories that on some remote bases, sudden dockers, notoriously not heeding to the admonishments of station personnel, had been beheaded and put to drift about in orbit, as quiet reminders for those not adhering to this common docking practice.
Thus remember, pressing will send a request for clearance to your target, and send it in advance.
See also
- Movement
- Manual:Keyboard layout for the necessary command keys.
Caler sa vitesse avec une cible | Manuel | Interplanetary Travel |