Difference between revisions of "De:Manual:Keyboard layout"
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− | | | + | |primärwaffen abfeuern |
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− | | | + | |feuert eure primärwaffen ab (beams, bolts, chainguns, was auch immer) |
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+ | |primärwaffen auswählen | ||
+ | |{{Key:EN:G}} | ||
+ | |<pre>WepSelKey</pre> | ||
+ | |primärwaffe(n) aus verfügbaren auswählen | ||
+ | |- | ||
+ | |sekundärwaffen abfeuern | ||
+ | |{{Key:EN:Enter}} | ||
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+ | {{Key:EN:KP_Enter}} | ||
+ | |<pre>MissileKey</pre> | ||
+ | |feuert die sekundärwaffen ab (raketen, torpedos) wenn munition verfügbar ist | ||
+ | |- | ||
+ | |sekundärwaffen auswählen | ||
+ | |{{Key:EN:W}} | ||
+ | |<pre>MisSelKey</pre> | ||
+ | |sekundärwaffen (raketen/torpedos) aus verfügbaren auswählen | ||
+ | |- | ||
+ | |kampfmodus | ||
+ | |{{Key:EN:Z}} | ||
+ | |<pre>SwitchCombatMode</pre> | ||
+ | |wechselt zwischen kampf- und normalem flugmodus: | ||
+ | <br/>im <b>normalen</b> modus ist man (theoretisch) in der lage unendlich zu beschleunigen; über einer maximalen kampfgeschwindigkeit werden die schilde des schiffs durch herumschwirrende partikel schneller getroffen als sie sich wieder aufladen können. desweiteren braucht man natürlich etwa so viel zeit zum bremsen wie zum beschleunigen, also... | ||
+ | <br/>im <b>kampf</b>-modus ist die maximale geschwindigkeit begrenzt um die stabilität der schilde zu gewährleisten | ||
+ | <br/>s. [[Manual:Advanced_flight]] | ||
+ | |- | ||
+ | |tarnschild | ||
+ | |{{Key:EN:Y}} | ||
+ | |<pre>CloakKey</pre> | ||
+ | |schaltet den tarnschirm des schiffs an/aus (falls einer installiert ist) | ||
+ | <br/>s. [[Terminology:Cloaking (device)|cloaking device]] | ||
+ | |- | ||
+ | |ECM de-/aktivieren | ||
+ | |{{Key:DE:E}} | ||
+ | |<pre>ECMKey</pre> | ||
+ | |de-/aktiviert die ECM ([[Terminology:Electronic Counter Measures|elektronische gegenmaßnamen]]; stört die sensoren anfliegender raketen). verbraucht energie wenn aktiviert. | ||
+ | |} | ||
+ | ==Geschütztürme== | ||
+ | Siehe auch [[Manual:Combat:Turrets]] | ||
+ | {|border="1" rules="rows"| | ||
+ | |'''Name''' | ||
+ | |'''Taste(n)''' | ||
+ | |'''Command''' | ||
+ | |'''Beschreibung''' | ||
+ | |- | ||
+ | |kontrolle über turm übernehmen | ||
+ | |{{Key:DE:Plus}} | ||
+ | |<pre>TurretControl</pre> | ||
+ | |wechselt in die turmkontrollansicht und aktiviert die manuelle kontrolle des entsprechenden turms. geht natürlich nur wenn das schiff türme hat. wiederholtes drücken wechselt zurück in's cockpit (oder F1) | ||
+ | |- | ||
+ | |ziel für türme wählen | ||
+ | |{{Key:EN:Shift_left}} + {{Key:EN:P}} | ||
+ | |<pre>TurretTargetKey</pre> | ||
+ | |wählt ein angriffsziel für die installierten türme aus. das ausgewählte ziel wird mit einem plus markiert. | ||
+ | |- | ||
+ | |turm-KI an/aus | ||
+ | |{{Key:EN:O}} | ||
+ | |<pre>TurretAIKey</pre> | ||
+ | |schaltet die [[Terminology:Artificial Intelligence|Künstliche Intelligenz]] der türme an/aus | ||
|} | |} | ||
Revision as of 19:39, 2 April 2006
Keyboard layout:US | Keyboard layout | Keyboard layout:FR |
deutsches tastatur-layout - noch sehr unvollständig
Hier findet ihr das deutsche tastatur-layout für Vegastrike. die tasten und ihre jeweilige funktion sind in der unten stehenden tabelle dokumentiert; die spalten umfassen die folgenden daten:
- Name: Kurzbezeichnung der tastenfunktion
- Taste(n): die zu drückende(n) taste(n)
- Command: das Vega Strike-kommando so wie es in der vegastrike.conf verwendet wird (siehe Manual:Config:Advanced:Bindings für weitere infos)
- Beschreibung: eine beschreibung der reaktion des spiels auf den tastendruck
Contents
Bewegung im Raum
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
hoch |
|
UpKey |
zieht die nase des schiffs nach oben |
runter |
|
DownKey |
neigt die nase des schiffs nach unten |
links drehen |
|
LeftKey |
dreht das schiff nach links |
rechts drehen |
|
RightKey |
dreht das schiff nach rechts |
nach links rollen |
|
RollLeftKey |
das schiff nach links (gegen den uhrzeigersinn) rollen |
nach rechts rollen |
+
|
RollRightKey |
das schiff nach rechts (im uhrzeigersinn) rollen |
Geschwindigkeit/Schub
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
beschleunigen | +
|
AccelKey |
erhöht den schub des schiffs |
bremsen |
|
DecelKey |
verringert den schub des schiffs |
nachbrenner | ABKey |
zündet die nachbrenner des schiffs (wenn installiert); die benutzung des nachbrenners verbraucht generatorleistung (energie). taste gedrückt halten für längeren geschwindigkeitsschub. | |
geschwindigkeit an ziel anpassen |
|
SetVelocityRefKey |
gleicht die geschwindigkeit dem ausgewählten ziel an. (s. Manual:Match velocity und Manual:Advanced flight#Matching velocity) |
beschleunigung auf null setzen |
|
SetVelocityNullKey |
FIXME |
volle geschwindigkeit | StartKey |
schub auf 100% setzen (ohne nachbrenner) | |
stop | StopKey |
schub auf 0 setzen | |
SPEC drive de-/aktivieren |
+ |
ToggleWarpDrive |
richtet euer schiff auf ein ziel aus, gebt ordentlich gas und schaltet dann den SPEC drive ein um SCHNELL dorthin zu kommen. (s. Manual:Advanced flight#SPEC drive) |
"Shelton Slide"-Manöver | SheltonKey |
führt das "shelton slide"-manöver aus; taste gedrückt halten um momentane bewegungsrichtung und geschwindigkeit beizubehalten, das schiff aber unabhängig davon drehen und rollen zu können. (s. Manual:Advanced flight#Shelton slide) |
Verschiedenes
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
spiel fortsetzen nach zerstörung | Respawn |
lädt das zuletzt gespeicherte spiel | |
"Terminology:Jump_Drive" aktivieren | JumpKey |
aktiviert den "jump drive"; funktioniert nur wenn man weniger als 0m von einem sprungpunkt entfernt ist und einen Upgrades:Miscellaneous:Jump drive installiert hat (kostet ~10.000 piepen) | |
spiel beenden | Cockpit::Quit |
dann beendet das spiel (nochmal setzt fort) | |
pause | FIXME geht nicht =(
+ |
PauseKey |
pausiert das spiel (nochmal drücken setzt fort) |
zeitverzerrung erhöhen | TimeInc |
erhöht die gesamte spielgeschwindgkeit (nur zu testzwecken gedacht, trotzdem sehr praktisch; die frameraten-anzeige oben rechts ist mit aktivierter zeitverzerrung ungenau) | |
zeitverzerrung zurücksetzen | TimeReset |
setzt die spielgeschwindgkeit wieder auf normal zurück (nur zu testzwecken gedacht) |
Zielerfassung
mehr zum thema zielerfassung: Manual:Targeting
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
alle ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
TargetKey ReverseTargetKey |
wählt nacheinander alle ziele in radarreichweite an |
wichtige/neutrale ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
SigTargetKey ReverseSigTargetKey |
wählt nacheinander alle wichtigen/neutralen (heißt das alle an die man andocken kann?) ziele in radarreichweite an |
alles außer planeten (und noch?) | vorwärts:
rückwärts:
|
UnitTargetKey ReverseUnitTargetKey |
FIXME |
feindliche ziele | vorwärts:
rückwärts:
|
NearestTargetKey ReverseNearestTargetKey |
wählt nacheinander alle feindlichen ziele in radarreichweite an FIXME konflikt mit "CommHelpMeOut" |
ziel unter fadenkreuz | PickTargetKey |
wählt das ziel unter dem fadenkreuz (bisschen toleranz, wechselt auch durch) | |
teil eines schiffs auswählen | SubUnitTargetKey |
wählt die einzelnen komponenten des aktiven ziels an | |
ziel anvisieren (lock) | LockTargetKey |
legt die zielmarkierung fest (schlecht formuliert, weiß ich) |
Kampf
Allgemein
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
primärwaffen abfeuern | FireKey |
feuert eure primärwaffen ab (beams, bolts, chainguns, was auch immer) | |
primärwaffen auswählen | WepSelKey |
primärwaffe(n) aus verfügbaren auswählen | |
sekundärwaffen abfeuern |
|
MissileKey |
feuert die sekundärwaffen ab (raketen, torpedos) wenn munition verfügbar ist |
sekundärwaffen auswählen | MisSelKey |
sekundärwaffen (raketen/torpedos) aus verfügbaren auswählen | |
kampfmodus | SwitchCombatMode |
wechselt zwischen kampf- und normalem flugmodus:
| |
tarnschild | CloakKey |
schaltet den tarnschirm des schiffs an/aus (falls einer installiert ist) | |
ECM de-/aktivieren | ECMKey |
de-/aktiviert die ECM (elektronische gegenmaßnamen; stört die sensoren anfliegender raketen). verbraucht energie wenn aktiviert. |
Geschütztürme
Siehe auch Manual:Combat:Turrets
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
kontrolle über turm übernehmen | TurretControl |
wechselt in die turmkontrollansicht und aktiviert die manuelle kontrolle des entsprechenden turms. geht natürlich nur wenn das schiff türme hat. wiederholtes drücken wechselt zurück in's cockpit (oder F1) | |
ziel für türme wählen | + | TurretTargetKey |
wählt ein angriffsziel für die installierten türme aus. das ausgewählte ziel wird mit einem plus markiert. |
turm-KI an/aus | TurretAIKey |
schaltet die Künstliche Intelligenz der türme an/aus |
Programmkontrollen
Name | Taste(n) | Command | Beschreibung |
kurz | Template:AnyKey | - |
kommt noch |