Difference between revisions of "Fr:Vegastrike:Caracteristiques"
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− | * | + | *Compression du temps |
− | * | + | *De multiples systèmes |
− | * | + | *Secteurs Sol et Vega entièrement inclus! |
− | * | + | *Volez à travers d'énormes champs d'astéroïdes multicouches |
− | * | + | *Explorez des nébuleuses où votre radar tombe en rade |
− | * | + | *Sautez vers d'autres systèmes aux points de saut bleus avec la touche 'j' |
− | * | + | *Ressuscitez avec la touche ';' (point-virgule) |
− | * | + | *Basculez les vaisseaux avec la touche '[' |
− | *Joystick | + | *Support Joystick pour un joystick complètement fonctionnel |
− | * | + | *Effets de sons qui font rugir les vaisseaux alors qu'ils passent et zapper alors qu'ils sont détruits |
− | * | + | *Armes de jet avec effets d'éclairages incandescents |
− | * | + | *Dissimulation qui rend un vaisseau partiellement/complètement invisible |
− | * | + | *De tous nouveaux vaisseaux |
− | * | + | *Affichage tête haute personnalisable et pleinement fonctionnel avec affichages des cibles, etc |
− | * | + | *Logos des races aliens personnalisables qui changeront sur tous les vaisseaux en éditant TerranPriA.bmp et TechPriA.bmp |
− | * | + | *Intelligence artificielle fonctionnelle et programmable |
− | * | + | *Armes variées sur différents vaisseaux |
− | *Explosions | + | *Explosions capables de déchirer littéralement un vaisseau spatial en morceaux |
− | * | + | *Boucliers qui luisent lorsqu'ils sont touchés (au point de contact) |
− | * | + | *Missions personnalisables |
− | * | + | *Etoiles qui défilent vers l'arrière quand vous explorez un système |
− | *RAPID | + | *Système de collisions RAPID qui permet de ne pas avoir de problèmes avec les collisions |
− | *BSP | + | *Arbres BSP qui permettent de voler près d'un vaisseau spatial, et dans le sillage de modèles (bien formés)... au contraire du Victory dans Wing Commander 3 |
− | * | + | *La Force Normale qui fait rebondir des vaisseaux spatiaux loin l'un de l'autre |
=== Vegastrike 0.0.9 to 0.1.0 === | === Vegastrike 0.0.9 to 0.1.0 === |
Revision as of 01:00, 27 December 2012
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Mission | Manual | Game credits |
Contents
- 1 Fonctionnalités actuelles du jeu "Vega Strike Upon The Coldest Sea"
- 2 Fonctionnalités courantes du moteur
- 3 Configuration système requise
- 4 Journal des modifications
- 4.1 Vega Strike 0.4.3 à 0.5.0
- 4.2 Vegastrike 0.4.0 à 0.4.3
- 4.3 Vegastrike 0.3.9 + 0.3.9.1 (plus ou moins une démo technique pour 0.4.x)
- 4.4 Vegastrike 0.2.9.4 à 0.3.3
- 4.5 Vegastrike 0.2.9.3
- 4.6 Vegastrike 0.2.9
- 4.7 Vegastrike 0.2.0 à 2.1
- 4.8 Vegastrike 0.0.9 to 0.1.0
- 4.9 Vegastrike 0.0.7 to 0.0.9
- 4.10 Vegastrike 0.0.3 to 0.0.7
- 4.11 Vegastrike 0.0.2 to 0.0.3
- 5 See also
Fonctionnalités actuelles du jeu "Vega Strike Upon The Coldest Sea"
- 15 espèces - 6 espèces principales et 9 espèces clientes
- 39 autorités, factions, ou groupes différents
- Univers généré de façon aléatoire, qui variera à chaque nouvelle partie créée
- Plus de 5700 systèmes différents connectés par un réseau étendu de sauts
- 21 types de planètes différents
- Plus de 80 vaisseaux différents, offrant 230 variations possibles
- Chaque vaisseau vous procure une sensation de vol unique
- Possibilité de posséder plusieurs vaisseaux
- Trois cockpits 3D
- Environ 10 stations différentes
- 110 éléments d'amélioration sur les vaisseaux
- 190 armes et tourelles
- 240 éléments de cargaison différents
- Exploration
- Missions
- Commerce de cargaison
- Missions de patrouille
- Missions de sauvetage
- Missions de combat
- Informations dynamiques vous gardant informé de l'évolution de l'univers
- Evolution dynamique de l'univers avec changement de propriétaires des systèmes à mesure que la guerre progresse.
- Plein d'action "shoot 'em up"
- Mode multi-joueur "combat à mort" (deathmatch) en phase préliminaire (serveur de test seulement)
Fonctionnalités courantes du moteur
Graphiques
- Spécularité par pixel, lueurs, et schéma des dommages (textures qui apparaissent graduellement lorsque le vaisseau subit des dommages)
- Textures de détail (tuiles qui apparaissent lorsque vous vous rapprochez d'un vaisseau, afin de rajouter des détails)
- Planètes avec des atmosphères en 3D
- Animation de base de modèles tridimensionnels (image par image)
- Echappements des moteurs animés
- Etincelles s'échappant des navires endommagés
- Boucliers qui luisent lorsqu'ils sont touchés
- Explosions
Son
- Son tri-dimensionnel de position (openAL)
- Serveur de son et de musique intégré
Python (univers dynamique)
- L'univers simulé change au fur et à mesure que vous jouez, avec la guerre résultant en territoires et navires perdus/gagnés, tous stockés de façon persistante
- Des reportages concernant des événements simulés ou réels sont générés afin de laisser le joueur suivre ces événements.
- Les actions du joueur affectent l'univers, et sont aussi reportées dans les reportages.
- Des missions sont générées de façon aléatoire, en tenant compte des événements autour de vous.
Python (bases)
- Bases interactives en 2D, de type "pointez et cliquez"
Python (campagnes)
- Système de campagnes totalement programmable, permettant la construction d'intrigues, linéaires ou non
Interfaces Graphiques (GUI) dans les bases
- Les interfaces graphiques dans les bases permettent de lire les nouvelles, les statistiques des vaisseaux, etc ... et l'achat de nouveaux vaisseaux/améliorations et produits
Ordinateur de vol
- Vue d'informations importantes comme les relations avec les factions et les statistiques du vaisseau, et élaboration de trajets à travers la galaxie
Simulation de vol
- Modèle de vol pleinement newtonien (bon, avec un couple de bits de relativité aléatoire jetés dedans), compensé par une intelligence artificielle de vol qui permet d'apporter la sensation du chasseur traditionnel de la seconde guerre mondiale.
- Trucs sympas
Configuration système requise
- Système d'exploitation: Windows 2000 ou ultérieur, Linux, Mac Intel / PowerPC
- Processeur: 1.0 GHz ou plus
- RAM: 256MB ou plus
- Disque-dur: minimum 500MB libres
- Processeur graphique: nVidia 6600 family ou ultérieure, ATI ??
- Mémoire virtuelle: 256MB ou plus
- Pilote avec support de l'OpenGL
Journal des modifications
Vega Strike 0.4.3 à 0.5.0
anniversaire des 10 ans de Vega Strike.
Moteur
- Installeurs pour 5 plate-formes majeures (Windows, Linux-32, Linux-64, Mac Intel, Mac PPC).
- Support du shader pour les cartes normales
- Meilleur système physique
- Support pour simulation simultanée à fidélité variable des tous les vaisseaux présents dans un système
- Support d'un grand nombre de vaisseaux actifs par système
- Support des images DDS
- Chargement plus rapide
- Support préliminaire du mode multijoueur "combat à mort" (deathmatch)
- Remplacement de la librairie de collisions
- Serveur de sons intégré
- Retrait du lanceur obsolète (Windows)
- Support playback vidéo basique
- Options de caméras plus configurables
- Traînées d'étoiles améliorées
- Introduction d'une distance minimale d'apparition
- Disposition des planètes dans un système améliorée
- Réorganisation des missions en Python (FIXME sens exact?)
- Améliorations du code (unités, itérateurs et collections, et beaucoup plus...)
Gameplay
- Pilote automatique plus intelligent pour une navigation rapide
- Ajouté la possibilité de générer une route d'un système à un autre sur la carte.
- Ajouté une touche de capture d'écran (i)
- Remappage du clavier
- Unités, armes et améliorations nouvelles et retravaillées
- Nouveaux modèles, musiques, et textures spécifiques aux factions
- Trafic civil et nombre de vaisseaux dans chaque système accrus
- Plus d'indicateurs de contrôle de vol
- Plus de messages de communication, visibles plus longtemps
- Sauter alors que les moteurs SPEC sont actifs n'est plus permis
- Les boucliers devraient également diminuer lors d'un saut
- Les améliorations ont maintenant plus de couleurs
- Les niveaux de munitions sont un peu plus fiables maintenant
- Changement du volume nécessaire pour certaines améliorations clés
- L'établissement des prix pour les vaisseaux de base, les munitions et l'armement ont été modifiés.
Art
- Textures de planètes et images des planètes dans l'affichage-tête-haute (HUD) complètement nouvelles
- Textures des anneaux planétaires améliorées
- Nouvel art pour les bases
- Nouveaux modèles de vaisseaux
- Nouveaux graphiques nébulaires (images de fond des systèmes)
- Images des boucliers et de l'armure dans le HUD améliorées
- Meilleures et nouvelles images de cargaisons et d'améliorations
Administratif
- Redesign du site web
- Beaucoup d'améliorations dans le wiki
- Paquets spécifiques aux principales distributions Linux (Ubuntu, RedHat, Debian)
- Migration vers SVN, ajout de dépôts maîtres pour les originaux et les sources
Vegastrike 0.4.0 à 0.4.3
- Gameplay/Interface
- Univers dynamique (+ messages en relation dans les reportages)
- Meilleur équilibre entre les différentes armes
- Changé le type de saut à l'intérieur d'un système (+ nouvelle animation de saut)
- Nouveau système de fenêtrage dans les menus des bases
- cartes 3d (dans un système et entre les systèmes), menu relationnel
- Art
- Vaisseaux/modèles nouveaux ou remplacés
- Nouvelle animation pour l'échappement des moteurs (flammes)
- Graphiques de fond pour les moniteurs
- Radar avant et arrière
- Etoiles (points) générées par le moteur du jeu; Elles se transforment en lignes quand le vaisseau se déplace.
- Plus de communications : textes/dialogues
- Nouveaux écrans d'accueil
- Système SOL reconstruit (fini avant 4.x?)
- Meilleures textures de planètes
- Meilleurs arrière-plans de systèmes
Vegastrike 0.3.9 + 0.3.9.1 (plus ou moins une démo technique pour 0.4.x)
- Univers dynamique (demo)
- Cartes en 3D
- Plus de choses, que j'ai oubliées
Vegastrike 0.2.9.4 à 0.3.3
- Posséder une flotte complète - Vous pouvez à présent posséder autant de vaisseaux que vous le voulez. Le transport jusqu'au système où vous vous trouvez ne coûtera que 6000 par vaisseau! Voir la section "My Fleet" (ma flotte) chez le "ship dealer" (négociant de vaisseaux).
- Musique originale - Ken Suguro et PeteyG ont mis au point une musique originale pour Vega Strike qui bat les jeux commerciaux. Ecoutez-la et soyez immergé(e) dans Vega Strike comme cela devrait être.
- Polissage du moteur de jeu - Les boîtes d'atterrissage arrivent automatiquement, l'interface d'amélioration a une option de réparation.
- Missions et contacts pour l'histoire - Vous pouvez rencontrer des gens dans les différents bars et faire affaire avec eux. Ne trahissez personne ou vous devrez en subir les conséquences!
Vegastrike 0.2.9.3
- Codage en Python - Amélioré différentes missions rétribuées et les missions basiques
- Quêtes et Informations - Lié les événements locaux aux défis du gameplay et aux opportunités de gagner de l'argent
- Excédents et pénuries - Le commerce est maintenant affecté par le modèle de nouvelles en direct
- Rendus des bases à explorer - Bases à explorer magnifiquement rendues--mais il y a plus qu'il ne paraît...
- Locaux avec qui discuter - Le Barman a toujours les dernières nouvelles pour vous.
- Commercer avec l'ennemi - Il est toujours profitable de s'approcher des lignes de front, vendant des armes coûteuses aux maléfiques Area, ou ramenant des éléments bioniques high-tech pour la recherche terrienne!
- Lecteur de musique - Un lecteur de musique est maintenant inclus dans vega strike... il peut jouer des fichiers midi, ogg, ou mp3...copiez juste les fichiers dans music/ et éditez les listes de lecture dans .vegastrike
- Carte dans le jeu - Une carte du secteur local secteur peut être affichée avec Shift-M. Les cartes précises et fiables sont chères, mais celle-ci devrait aller, peu importe que vous ne l'ayez pas payée.
Vegastrike 0.2.9
- Installeur/désinstalleur - Permet aux joueurs d'installer facilement OpenAL et Vega Strike
- Multijoueur à écran partagé - coopérer avec un ami ou le faire voler en éclats --même commercer et explorer sont des actions possibles dans ce mode!
- Sauvegarder des parties - Avoir un gameplay persistent sur de multiples sections est possible.
- Systèmes stellaires de grande taille - Le moteur de Vega Strike a été amélioré pour utiliser les valeurs flottantes à double précision, afin qu'une taille de système réaliste soit possible.
- Communications/Ordres - Permet aux joueurs de contacter les pilotes neutres, et d'insulter les ennemis. Des ordres peuvent être envoyés aux coéquipiers.
- Pilote automatique - Permet au joueur de se rendre rapidement d'une zone de combat à une autre.
- Commerce - Permet aux joueurs d'abandonner les armes pour gagner de l'argent.
- Missions pour de l'argent - Les joueurs peuvent maintenant passer des contrats pour gagner de l'argent.
- Améliorations de vaisseaux - Vous n'aimez pas votre vaisseau? Achetez en un autre, ou récupérerez de meilleures armes ou moteurs!
- Missiles - Un missile peut se verrouiller sur une cible et la traquer facilement (depuis les systèmes ECM : euh...presque facilement).
- Armes traquant automatiquement - Les armes peuvent être améliorées pour rechercher leur objectif.
- Rayons tracteurs - De petits morceaux de cargaison peuvent être récupérés. Cherchez-les quand un grand vaisseau de transport chargé vient d'exploser.
- Canons à retrait d'énergie - Aspirent l'énergie de leur cible jusqu'à la vider complètement.
- Dommages au système - Les affichages-tête-haute (HUD) clignotent et les armes s'essoufflent... la manœuvrabilité décroit et plein d'autres choses plus horribles encore surviennent lorsque vous subissez des dommage. NE subissez PAS de dommages.
- Cockpits 3D - Avec un éclairage adéquat et des effets en cas de dommage, ces cockpits ajoutent une dimension entièrement nouvelle à Vega Strike
- Lanceur de missions
- Meilleures communications (toujours huit choix disponibles)
Vegastrike 0.2.0 à 2.1
- Compression du temps
- De multiples systèmes
- Secteurs Sol et Vega entièrement inclus!
- Volez à travers d'énormes champs d'astéroïdes multicouches
- Explorez des nébuleuses où votre radar tombe en rade
- Sautez vers d'autres systèmes aux points de saut bleus avec la touche 'j'
- Ressuscitez avec la touche ';' (point-virgule)
- Basculez les vaisseaux avec la touche '['
- Support Joystick pour un joystick complètement fonctionnel
- Effets de sons qui font rugir les vaisseaux alors qu'ils passent et zapper alors qu'ils sont détruits
- Armes de jet avec effets d'éclairages incandescents
- Dissimulation qui rend un vaisseau partiellement/complètement invisible
- De tous nouveaux vaisseaux
- Affichage tête haute personnalisable et pleinement fonctionnel avec affichages des cibles, etc
- Logos des races aliens personnalisables qui changeront sur tous les vaisseaux en éditant TerranPriA.bmp et TechPriA.bmp
- Intelligence artificielle fonctionnelle et programmable
- Armes variées sur différents vaisseaux
- Explosions capables de déchirer littéralement un vaisseau spatial en morceaux
- Boucliers qui luisent lorsqu'ils sont touchés (au point de contact)
- Missions personnalisables
- Etoiles qui défilent vers l'arrière quand vous explorez un système
- Système de collisions RAPID qui permet de ne pas avoir de problèmes avec les collisions
- Arbres BSP qui permettent de voler près d'un vaisseau spatial, et dans le sillage de modèles (bien formés)... au contraire du Victory dans Wing Commander 3
- La Force Normale qui fait rebondir des vaisseaux spatiaux loin l'un de l'autre
Vegastrike 0.0.9 to 0.1.0
- Joystick support for a full featured joystick
- Sound effects that make starships roar as they pass and zap as they die
- Bolt weapons with glowing lighting effects
- Cloaking that renders a ship partially/fully invisible
- All new starships
- Customizable fully working HUD with targetting displays, etc
- Customizable Alien Race logos that will change on all starships by editing TerranPriA.bmp and TechPriA.bmp
Vegastrike 0.0.7 to 0.0.9
- Intelligent, Programmable AI
- Varied weapons on different starships
- Explosions that literally tear a starship into pieces
- Shields That Glow upon hit (in the location hit)
- Customizable missions
- Stars that fly past as you explore the system
- BSP Trees that allow one to fly close to a starship, and in the runway of (well formed) models...unlike the victory from WC3.
- the Normal Force which bounces starships off of each other
- The rings of saturn--a feature oft-missed in previous versions... now added for all to enjoy... just don't fire at 'em ;-)
Vegastrike 0.0.3 to 0.0.7
- REAL Asteroid belts, which will soon have AI.
- Planets with correct orbits and realistic textures.
- A huge sun with detailed textures in cluding hotspots.
- WC style physics with afterburn slides.
- Programmable AI for complex functions like Shelton sliding, rolls, loops, and kickstops.
Vegastrike 0.0.2 to 0.0.3
- Clicklists are built in... so you can click on ships and it will report so on console (same with selecting)
- There is a location selector built in, but with this build you cannot see it
- Utilizes SPHERE_MAP in OpenGL to produce fantastic spheremapped ships... shiny+fast
- Made it faster on software.... but backgrounds are still textured
- Physics works, but is disabled to allow viewing of sphere_map
See also
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