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To transit from system to system, [[Manual:Targeting|target]] and approach the wormhole leading to your chosen destination. When your ship is jump-drive equipped, and you are close enough to the wormhole, a jump indicator {{Cockpit:Jump}} will appear in your [[Manual:HUD|HUD]]. Activate your jump drive at this point by pressing {{Key:EN:J}}. The wormhole will become active, and you should then propel your ship into the open wormhole under normal drive. For best results, approach the wormhole directly, not from its side. | To transit from system to system, [[Manual:Targeting|target]] and approach the wormhole leading to your chosen destination. When your ship is jump-drive equipped, and you are close enough to the wormhole, a jump indicator {{Cockpit:Jump}} will appear in your [[Manual:HUD|HUD]]. Activate your jump drive at this point by pressing {{Key:EN:J}}. The wormhole will become active, and you should then propel your ship into the open wormhole under normal drive. For best results, approach the wormhole directly, not from its side. |
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Voyage inter-planétaire | Manuel | Targeting |
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Contents
Voyage interstellaire
Pour l'historique et la théorie du voyage interstellaire se référer à la littérature scientifique : jump drives et wormholes. Ici, nous discuterons des bases et des mécanismes du voyage entre les étoiles.
Le voyage interstellaire est accompli via les points de saut pour accéder aux singularités formées entre deux points préalablement affaiblis du continuum espace-temps, joignant les deux points dans l'espace interstellaire. Ces singularités (communément nommés "trous de ver") connectent de façon permanente un point dans u système solaire à un autre point dans un autre système. Il existerait également certains trous de ver qui, selon la rumeur, connecteraient deux points pris au hasard en des temps aléatoires.
Une fois qu'un trou de ver a été découvert et cartographié, il est inscrit sur les cartes du ciel comme un point pouvant être ciblé. Un trou de ver inactif apparaît comme un disque de structure filaire dans votre HUD. Un trou de ver actif et stable apparaît comme un tourbillon rouge, alors qu'un trou de ver instable, envoyant vers une destination aléatoire est multicolore (ED: cette fonctionnalité est actuellement désactivée [Player: Non, elle ne l'est pas. Un trou de ver peut changer à n'importe quel moment pour devenir multicolore.]).
Pour activer un point de saut, vous devez être équipé d'un moteur de saut.
Moteurs de saut
Les moteurs de saut utilisent une technologie gravitique pour ouvrir une brèche dans l'horizon événementiel de la singularité. Cela 'ouvre' le trou de ver, permettant à n'importe-quel objet situé à une certaine distance du moteur de saut de voyager dans la singularité.
To transit from system to system, target and approach the wormhole leading to your chosen destination. When your ship is jump-drive equipped, and you are close enough to the wormhole, a jump indicator will appear in your HUD. Activate your jump drive at this point by pressing . The wormhole will become active, and you should then propel your ship into the open wormhole under normal drive. For best results, approach the wormhole directly, not from its side.
Final note
Your starting ship is not equipped with a jump drive at start of play. As such, you are only capable of in-system travel. You must acquire a jump drive to travel between the stars.
Advanced maneuver
There have been unconfirmed reports of a maneuver called the 'Coattail Jump'. It is believed that one ship would activate a wormhole, while another ship rides the coattail of the first ship into the singularity. It is believed that the second ship is remaining within the sphere of influence of the jump drive of the first ship.
Should this maneuver be confirmed, please report the precise occurrence to your local authorities.
See also
- Manual:Keyboard layout for the necessary command keys.
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